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A jam submission

Planets Travel-NoneJam6View game page

Jogo criado para a sexta NoneJam
Submitted by PeTHa — 2 days, 12 hours before the deadline
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Planets Travel-NoneJam6's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Uso do tema#232.9103.000
Engajamento#262.6072.688
Composição artística#262.8502.938

Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1DFCY84jxMwDBWg9TWBzvHp6St9pJEs1o/view?usp=share_link

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

adoreeeiiii o jogo, como eu joguei de madrugada, doeu um pouco meus olhos o mundo do oceano, mas de resto, o jogo ta mt bom, diferente de outras pessoas, eu n achei o jogo enjoativo, achei o tempo em q zerei razoavel. A equipe ta de parabens!!!

Submitted (1 edit) (+2)

O jogo é divertidinho, mas tem alguns problemas na parte na programação, na parte que mostra as estatisticas, o texto não some com a transição, algumas vezes inimigos spawnavam na minha frente e algumas vezes até dentro de mim, o jogo também acaba sendo muito facil pela quantidade de vidas e o player só tem uma animação de andar pra todas as direções, mas ainda assim acho que ficou bem bonito e com ótimos sons


Edit: podia ter fullscreen

Submitted(+2)

O jogo apresenta mecânicas bem aplicadas e controles funcionais. As sprites são agradáveis, mas o fato de cada elemento ter um estilo diferente pode causar um pouco de confusão. A geração de inimigos é um pouco exagerada. Os powerups são bem elaborados, apesar que deveriam fazer sentir mais diferença na prática. A tela de "você venceu" é engraçada. No geral, bom trabalho!

Submitted (1 edit) (+2)

Jogo divertido e a arte é bonita.

Submitted(+2)

O jogo aplica bem as mecânicas que ele tem, os controles são bem funcionais também.

As sprites são bonitas e bem feitas, mas como cada coisa é feita de um estilo diferente, causa um pouco de estranhamento. 

A geração de inimigos acaba sendo bem exagerada, também. Fica uma horda de inimigos se aglomerando um encima do outro e fica seguindo o player. Seria bom se houvesse uma limitação na horda.

Os powerups poderiam ser mais trabalhados. Foi dito que são dois a cada mapa, mas por mais que sejam diferentes, nós não sentimos muita diferença na pratica

Os outros inimigos poderiam ter ataques também. Por algum motivo, só os de um mapa tem. Os outros apenas ficam te seguindo.

A tela de "você venceu" é muito engraçada kkk, mas não deixa muito a sensação que venci, pois os inimigos continuam se multiplicando no mapa kkk

Enfim, bom trabalho!

Submitted(+2)

O jogo é bem divertido até, senti falta de efeitos sonoros e músicas pra deixar a gameplay mais imersiva. A variedade de inimigos é boa e as sprites ficaram boas também (a corujinha lá da segunda fase me lembrou a do duolingo kkkkkkk), juntamente com o fundo que vai se alterando, porém os ataques dos inimigos não muda muita coisa, seria bom uma maior variedade, além de upgrades também. Com o tempo se torna muito repetitivo, somado ao tempo que a gente precisa sobreviver (diminuir ele pra um minuto ou algo assim ajudaria bastante), se torna muito monótono e talvez desmotive o jogador. Um indicativo de que o inimigo vai nascer seria bom também, já que eles simplesmente surgem do nada e podem pegar o jogador desprevenido, causando dano. De modo geral, o jogo é divertido e bom, com um pouco mais de polimento a gameplay se tornaria bem melhor.

Submitted(+1)

Achei o jogo um pouco repetitivo. Eu consigo me divertir apenas atirando e tentando desviar dos inimigos, mas acho que o jogo poderia ter mais recursos que intensificassem as coisas. Talvez mais power ups, ou elementos de gamefeel. Uma coisa que me incomodou um pouco foi o tamanho da bala e a vida dos inimigos. Consegui finalizar o jogo duas vezes seguidas sem morrer, mas não conseguia matar ninguém, então o mapa ficava uma massa de inimigos colados tentando me perseguir, enquanto eu simplesmente corria em círculos. Mas como eu disse, consegui me divertir jogando (e a animação de spawn da árvore ficou muito massa kkkkk).

Submitted(+2)

As sprites são boas, a ordem das telas muda quando você joga de novo(ai já entra a rejogabilidade), tem inimigos diferentes(gostei bastante da animação da árvore)

Algo que eu acho que seria interessante, é que se você fizesse uma certa pontuação tu desbloqueasse algo, tipo um skin, ai o player teria mais motivação para jogar novamente

Achei que a fonte da frase que aparece quando você vence ou perde meio desconexa, algo que percebi é que o timer pode mostra números negativos, e que também as letras da parte da pontuação no menu ficaram por cima da transição, então elas já aparecem diretão

No tempo em que eu joguei não deu nenhum erro que crashasse o jogo, isso é bom.

Poderia ficar melhor se tivesse efeitos sonoros, mas as musicas mudarem quando o cenário muda é legal(a musiquinha do menu é show).

Submitted(+2)

mano!!!! melhor jogo pra mim até agora!!! arte: ótima musica: 2000000% coerencia com o tema: 100% parabéns sem palavras!

deve ter sido o primeiro jogo que tu jogou ent kkkkkkk

(+2)

arte bonitinha, mas a paleta de cores ta muito maluca, e o chao deixa tudo mais confuso, nao tem muitos indicadores, a gameplay ta fluida e o projeto tem muito potencial

Submitted(+2)

muito divertido e cumpre com o tema abordado

Submitted(+1)

eu me diverti bastante com o jogo, e zerar uma vez o jogo é muito divertido, porém você meio que perde o animo de começar de novo, o que torna o jogo não rejogavel, que é tema da jam, eu acho que esse foi o único deslize do jogo, a jogabilidade é ótima, as músicas são muito legais, as artes visuais, o único problema delas é que a mão do player fica parada, e o jogo demora pra você ficar enjoado, mas o tempo de ficar enjoado é praticamente o mesmo de terminar o jogo o que faz com que o jogador não tenha animo pra começar de novo

Submitted (1 edit) (+1)

Engajamento: Eu achei o jogo um pouco repetitivo, o foco do jogo são os power ups e tals então acho q em vez de ter um tempo determinado pra vc ficar na fase rodando só fugindo dos bichos eu acharia mais divertido se vc tivesse que matar X bichos pra passar de fase em vez desse sistema de tempo, assim ia dar mais ênfase pros power ups e pra o que eles fazem. Gostei que os inimigos diferentes tem estilos de ataque diferentes, achei a arvorezinha por exemplo muito bem pensada pq ela só joga o projétil pela boquinha então só consegue jogar na horizontal. Faltou gamefeel mas isso é algo que dá pra fazer se for continuar o jogo.

Uso do Tema: Achei que tem uma rejogabilidade aparente sim, mas que precisava ser melhor trabalhada como dei exemplo ali em cima.

Composição Artística: Eu gostei da musica, principalmente que na última fase eu até fiquei apreensivo com ela. As artes são legais, e eu gostei de como os bichinhos foram feitos... Deu uma variedade legal com o cenário e são bem diferentes uns dos outros.

Submitted (1 edit) (+1)

Olha cara, ontem eu joguei teu jogo e perdi logo no comecinho dai desisti, mas só q hoje eu fui jogar de novo e ganhei de primeira de alguma forma kkkk.

Mas assim, eu achei q o jogo ficou bem repetitivo, pq vc tem q ficar alguns minutos la só fugindo e mirando a arma pros monstros e eu sei q eu ganhei de primeira, mas se outro cara ficar preso no seu jogo ele vai acabar achando chato pq n muda mto sabe.

E outra coisa também, acha um jeito de explicar oq cada power up faz, pq eu tava la só pegando e sem saber o que fazia e até aquela seta, colaca um texto embaixo nem que dizendo só power up, pq eu demorei um bom tempo pra descobrir do que se tratava.

Mas chega de criticar né, o jogo eu achei bem trabalhado sabe, as artes e a musica são incriveis,  espero chegar nesse nivel um dia. E o jogo também é legal, eu sei q eu falei daquela coisa da repetitividade la no começo, mas na real eu me diverti jogando seu jogo (e ainda te dei uma nota bem alta).

Parabéns e boa sorte

Submitted(+2)

JOGABILIDADE

O fato das fases terem power ups diferentes é bem legal! Gostei do sistema de tiro e dos inimigos.

ARTE

A arte cumpre o seu objetivo como tema espacial/alienígena

MÚSICA

Música agradável, apenas consertaria o fato de que toda vez que você clica em um botão no menu, ela reinicia.

CONSIDERAÇÕES FINAIS

O jogo tem seu fator rejogabilidade evidenciado pelo high score, visto que a cada run, você vai querer ir mais e mais longe. Acredito que alguns elementos de game feel cairiam bem nesse jogo, um screen shake,  squash and stretch, etc. Parabéns pelo jogo!

Submitted(+2)

eu achei divertido, e as sprites são muito bonitinhas, boa sorte na jam

Submitted(+2)

entre (super ruim, ruim, good, legal, execelente) - execenlente

menu - bonito e simples, sistema de passar roons escurecendo tela e clareando admirei muito, nesse projeto em especifico  esse sistema  achei suave por causa da lentidão ao trocar de sala no menu, parabéns a toda a equipe, arte está uma beleza, muito bom, atende bem ao tema  o objetivo e algo que eu queria elogiar é o sistema de passar  nível, achei muito massa, por mais simples que seja, porque depois de joga algumas vezes o jogador entende que necessita so pegar upgrads e atirar, e deixar resto fluir, acredito que esse seja ate agora (3° jogo que joguei) o que mais se aderiu ao tema, e antes de acabar, queria dizer que esse jogo me fez lembrar do modo que tem no SOUL KINGHT, me lembrou isso por causa da sensação que causa, tipo, vc sai matando 1 milhão de monstros pegando upgrads e tudo mais além de ter uma vida gigantesca, cria uma sensação de poder extremo em vc com o personagem, o que te faz querer progredir mais e mais e mais para  ver o final desse caos.

Submitted(+2)

A arte dos inimigos é fofinha juntamente com a capa, mas tem coisas que me deixaram bastante a desejar.
O jogo quase não tem gamefell. Ele é o clássico "fique rodando em círculos pra matar inimigos", por que é só isso que você faz o jogo inteiro. Tudo que você pode fazer é rodar em círculos ou pros lados e atirar.
Pra deixar a mecânica mais dinâmica, eu colocaria alguma mecânica pra você poder rolar no jogo, dar um dash, ou uma ultimate talvez. Alguma coisa que se diferencie do estilo shooter básico.

Eu fui até o final e vi que teve 3 fases, se eu fosse você eu teria focado mais em implementar o feedback de dano dos inimigos, e polir mais o jogo em geral. Tipo quando você receber dano a tela dar um screenshake, quando o inimigo nascer ter alguma fumaça ou animação, deixar o tiro mais visível (por que ele é extremamente pequeno e difícil de ver quando tem mais outros 20 inimigos).

Eu achei a implementação bem fraca, a única coisa que teria de diferente de uma vez ou outra que você joga seria os power ups, mas eles não mudam muito a gameplay, e você consegue até zerar sem eles.

E por ultimo, o background do chão e do menu não combina muito  com o estilo de arte do resto do jogo.

Eu não quero degradar o jogo, na verdade acho que tem muito potencial, só queria que prestasse atenção a esses elementos pois eles podem fazer uma boa diferença! Parabéns pelo jogo!

Submitted(+2)

É divertido, funcional e rápido.

Gostaria que tivesse um melhor feedback para o dano, seja dano causado ou dano recebido e a adição de efeitos sonoros teria sido bacana.

Submitted(+2)

Esse jogo ficou incrível, a arte está muito boa, as musicas também, ele tem uma variedade grandinha de inimigos e áreas oque eu achei que poucos jogos fizeram, minha única queixa seria não ter efeitos sonoros no jogo apenas música e poucos power ups, tirando isso está incrivel parabéns!