No suelen gustarme los juegos con tan poca visibilidad pero la mecánica de este me ha encantado y tiene mucho potencial, me encantaría ver algo más desarrollado en el futuro!
relmurain
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¡Una idea de lo más interesante y ejecutada de una forma muy creativa! Los scape-rooms no son lo mío pero pude ir entendiendo cómo va todo lentamente y en un ambiente que pese a su laboralidad (?) no ponía muchas presiones y te dejaba ir a tu ritmo :)
El único detalle que quizás me dio problemas fue el movimiento de la cámara con el ratón, pero puede haber sido por la sensibilidad de mi ratón. ¡Un muy buen trabajo pese a eso!
Me ha encantado tanto el arte como los sonidos (incluyendo obvio la 10/10 música), pero tuve que repetir bastante ambos niveles para poder completar el juego. En el primero que al fallar una vez haga que no puedas presionar el resto de notas hace que sea algo frustrante perder, y en el segundo se tardan bastantes intentos en saber cuándo exactamente hay que darle al botón, pero con pulir esos detalles quedaría un juego literalmente perfecto. Ojalá sigan haciendo cositas así en el futuro <3
Como preguntita eso sí... ¿En dónde está el ingrediente gato?
Un juego cuya narrativa definitivamente está muy por encima de la jugabilidad. El mensaje está ahí, pero especialmente al principio puede ser un poco monótono realizar solo la misma acción a un ritmo tan lento. Siento que se disfrutaría mucho más si las nubes necesitaran menos relojes de arena, de esa forma la lectura también sería más fluida. Como lo has hecho en solitario se nota cuál es tu fuerte y amaría ver hasta dónde puede llegar eso en el futuro si le das rienda suelta.
Como un comentario más quisquilloso que nada: que "Ir al médico" use la mecánica de robarse el tiempo justo cuando el texto dice "Que estás malgastando el tiempo, que no estás haciendo nada" puede ser una idea peligrosa. Cuidar la salud nunca es una perdida de tiempo, no sirve de nada tener tiempo para hacer cosas si tu calidad de vida se reduce por dolores que un médico quizás habría podido ver venir y ayudarte a subsanar.
A veces el tiempo pasa tan rápido que nos olvidamos de todo lo que hemos hecho con él, pero también hay que recordar que siempre habrá un mañana para seguir adelante. Esto quedó muy largo y quizás se lea muy crítico, pero realmente me gustó la experiencia ;; <3
Cuesta un poco entender cómo va la jugabilidad pero tiene potencial de ser muy entretenido. Al quedarte sobre las runas para iluminarlas me pasó bastante que una (1) no respondía como el resto y tenía que alejarme y volver para que funcionara, y cuesta algo apuntar a los enemigos por el tamaño que tienen, pero usar luces rojas intermitentes para señalar su ubicación es una idea buenísima y me encantaría ver más desarrollado el juego :)