Que chuloo, los graficos me parecen una locura 💚
Ronia
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Como hemos visto que bastante de vosotros sois primerizos en esto de las jams os hemos dejado algun que otro consejito para la jam y otros para que os cueste un poco menos dejar la pagina del juego presentable ✨✨
MUSICA Y SONIDO by Lorenzo Machuca
Sobre el diseño sonoro:
Aléjate de lo obvio; estás creando un universo al crear un videojuego, cada sonido puntual, ambiente o diálogo puede sonar de infinitas maneras diferentes; mantén la consistencia general y la mente abierta, experimentar es la clave. A día d hoy con la grabadora del movil y un software simple de edición se puede conseguir mucho más q con una librería d sonidos: el límite es tu creatividad. El juego será mucho mas dinámico con una grabación de peor calidad d tu voz para, por ejemplo, el disparo d un arma, q un clásico sonido d disparo descargado d librería; la clave es justificarlo mediante una consistencia general del diseño sonoro y un apoyo constante y retroactivo en los demás departamentos de desarrollo del videojuego.
Sobre la música:
Busca referencias del mismo género, cuantas más mejor, y copia, imita y coge todo lo q puedas. En este caso, no tengas miedo d aplicar lo q ya has oído más d una vez; si trabajas la música desde el diseño sonoro entiéndela como un apoyo explicativo y natural d lo q está sucediendo; la complejidad y la calidad están muy sobrevaloradas: es la sinceridad lo q construye experiencias memorables. Si no tienes experiencia en composición, busca las progresiones musicales más usadas y parte desde lo básico y lo simple: normalmente esa primera idea q t viene suele ser la acertada/mejor.
En general:
Al igual q el artista gráfico busca una paleta d colores, tienes q buscar qué sonidos serán más apropiados para describir este universo q estás creando. Usar, los mismos elementos para todo el diseño sonoro (para la música tmb entendiéndola como parte d éste), por ejemplo grabarlo todo usando solamente la voz, puede dar lugar a una idea muy creativa y poderosa al también proponer y no solo apoyar; a la hora d ponerte al lio las ideas surgirán d una forma mucho más orgánica e interesante. Recuerda siempre q tiene q haber reciprocidad entre todos los departamentos de desarrollo. Al fin y al cabo, crear un universo es una gran responsabilidad amiwi.
PROGRAMACION/DISEÑO by Ronia
-De primeras, el planteamiento de un juego puede parecer sencillo, pero cuando empiezas a desglosar todos los sistemas a programar puedes ver que hay mucho mas trabajo del que pensabas. Antes de comenzar a trabajar hazte un esquema minimo de que sistemas vas a necesitar programar. Esto te va a ahorrar mucho tiempo de pensar como vas a hacer cada cosa y tambien te ayudara a medir cuanto tiempo vas a tardar en hacerlo todo.
-Sin miedo, busca en youtube, en google o donde sea a alguien que ya haya hecho lo que tu quieres. Copia el codigo sin piedad y luego empieza a modificarlo para que se adapte a las necesidades de tu proyecto. Pero no me seas vago y al menos entiende lo que acabas de copiar.
-Haz un juego que puedas terminar en 1 dia. Seguramente el viernes solo os de tiempo a definir que juego vais a hacer y a organizaros. El sabado sera el dia de trabajo duro y recomiendo que ese dia tengais ya todo el core hecho. Asi el domingo podreis centraros en darle los ultimos detalles y arreglar los bugs. Tambien os digo que esto es lo ideal, pero aun no he conocido a nadie que le haya pasado.
-No hagais un juego de minijuegos. Parece una buena idea pero no lo es. Al final es muy dificil que en tan poco tiempo hagais funcionar tantas minimecanicas y arregleis los posibles bugs. Ademas de hacer un sistema que englobe todos los minijuegos.
Como dejar una pagina de juego bonita by Chimuela
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Se fiel a la paleta de colores que haz utilizado en el juego. Algo que queda bonito y nunca falla es reciclar los mismos colores, intenta seleccionar al menos tres. Pongo aquí algunos ejemplos de paginas bonitas y colores bien utilizados, mola fijarse en paginas que nos gusten y hacerlas nuestras. No tenemos porque rayarnos mucho con esto, aveces las cosas simples funcionan muy bien.
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Fondo de pantalla de dibujos, no tenéis porqué ponerlo, pero queda chulo. Se suele poner un fondo plano con algunos elementos del juegos aquí y allá.
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Capturas de pantalla y gifs. Ponlos. Da pereza? Si, pero es lo primero que se mira al entrar a una pagina. No es indispensable pero queda bonito.
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Currate un banner. Ya sea con el título del juego o una imagen del juego a modo de portada, queda bonito y sera la presentación.
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Contraste de letras. Las letras tienen que poder distinguirse muy bien del fondo! Intentad que el fondo no sea de un color MUY chillón porque resulta difícil de leer.
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Experimentad con el CSS!! Se puede jugar hasta cierto punto on las formas, colores, fondos, imágenes, etc. Le puedes poner también un cursor cuqui!
Ejemplos: monorail.itch.io/ghost-wave
princessinternetcafe.itch.io/i-gotcha
Recursos by Ronia again
Si vas a exportar a WebGL desde unity, este video me ha sido muy util para resolver posibles problemas: www.youtube.com/watch?v=YlFimhxdA1Q
Ademas esta template te permite exportar para WebGL haciendo que la ventana se ajuste automaticamente al tamaño de la pantalla (cosa que no hace por defecto Unity): seansleblanc.itch.io/better-minimal-webgl-template
Por ultimo os dejo esta publicacion que es de bastante utilidad si vais a customizar un poco la pagina del itchio: hedgiespresso.itch.io/itch-page-image-templates
Thanks! The game was designed to be played from time to time, for example while you are working you could leave the game playing on the background, or you could also enter on the game one or two times in a day to look for the new furniture. As I can see we didn’t explain that in the best possible way, but we are planning to make a little update where I hope we make it more clear then :)