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Ronia

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A member registered Nov 25, 2019 · View creator page →

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Que chuloo, los graficos me parecen una locura 💚

Si te fijas, el juego está submiteado tanto a la MalagaJam como a la Anti-MalagaJam. Ahí le puedes echar un ojillo 😊 y con cualquier cosa me puedes escribir al discord

Cumbia del mal para hacer el bien

oh no, ahora tendras que bailar hasta el suelo 🥵

ty <33

Enhorabuena! Has sido el juego mas votado de toda la jam! Escribeme por discord y ya estamos en contacto por ahi para el premio ^^

No tiene nada que ver con la tematica de la AntiJam, pero no me iba a quedar sin subir un juego a mi propia jam…

Claro, al final es tu trabajo, compartelo como te apetezca. Como ha dicho Alan, podeis usar ese hashtag en twitter por ejemplo :)

(3 edits)

Como hemos visto que bastante de vosotros sois primerizos en esto de las jams os hemos dejado algun que otro consejito para la jam y otros para que os cueste un poco menos dejar la pagina del juego presentable ✨✨

MUSICA Y SONIDO by Lorenzo Machuca

Sobre el diseño sonoro:

Aléjate de lo obvio; estás creando un universo al crear un videojuego, cada sonido puntual, ambiente o diálogo puede sonar de infinitas maneras diferentes; mantén la consistencia general y la mente abierta, experimentar es la clave. A día d hoy con la grabadora del movil y un software simple de edición se puede conseguir mucho más q con una librería d sonidos: el límite es tu creatividad. El juego será mucho mas dinámico con una grabación de peor calidad d tu voz para, por ejemplo, el disparo d un arma, q un clásico sonido d disparo descargado d librería; la clave es justificarlo mediante una consistencia general del diseño sonoro y un apoyo constante y retroactivo en los demás departamentos de desarrollo del videojuego.

Sobre la música:

Busca referencias del mismo género, cuantas más mejor, y copia, imita y coge todo lo q puedas. En este caso, no tengas miedo d aplicar lo q ya has oído más d una vez; si trabajas la música desde el diseño sonoro entiéndela como un apoyo explicativo y natural d lo q está sucediendo; la complejidad y la calidad están muy sobrevaloradas: es la sinceridad lo q construye experiencias memorables. Si no tienes experiencia en composición, busca las progresiones musicales más usadas y parte desde lo básico y lo simple: normalmente esa primera idea q t viene suele ser la acertada/mejor.

En general:

Al igual q el artista gráfico busca una paleta d colores, tienes q buscar qué sonidos serán más apropiados para describir este universo q estás creando. Usar, los mismos elementos para todo el diseño sonoro (para la música tmb entendiéndola como parte d éste), por ejemplo grabarlo todo usando solamente la voz, puede dar lugar a una idea muy creativa y poderosa al también proponer y no solo apoyar; a la hora d ponerte al lio las ideas surgirán d una forma mucho más orgánica e interesante. Recuerda siempre q tiene q haber reciprocidad entre todos los departamentos de desarrollo. Al fin y al cabo, crear un universo es una gran responsabilidad amiwi.

PROGRAMACION/DISEÑO by Ronia

-De primeras, el planteamiento de un juego puede parecer sencillo, pero cuando empiezas a desglosar todos los sistemas a programar puedes ver que hay mucho mas trabajo del que pensabas. Antes de comenzar a trabajar hazte un esquema minimo de que sistemas vas a necesitar programar. Esto te va a ahorrar mucho tiempo de pensar como vas a hacer cada cosa y tambien te ayudara a medir cuanto tiempo vas a tardar en hacerlo todo.

-Sin miedo, busca en youtube, en google o donde sea a alguien que ya haya hecho lo que tu quieres. Copia el codigo sin piedad y luego empieza a modificarlo para que se adapte a las necesidades de tu proyecto. Pero no me seas vago y al menos entiende lo que acabas de copiar.

-Haz un juego que puedas terminar en 1 dia. Seguramente el viernes solo os de tiempo a definir que juego vais a hacer y a organizaros. El sabado sera el dia de trabajo duro y recomiendo que ese dia tengais ya todo el core hecho. Asi el domingo podreis centraros en darle los ultimos detalles y arreglar los bugs. Tambien os digo que esto es lo ideal, pero aun no he conocido a nadie que le haya pasado.

-No hagais un juego de minijuegos. Parece una buena idea pero no lo es. Al final es muy dificil que en tan poco tiempo hagais funcionar tantas minimecanicas y arregleis los posibles bugs. Ademas de hacer un sistema que englobe todos los minijuegos.

Como dejar una pagina de juego bonita by Chimuela

  1. Se fiel a la paleta de colores que haz utilizado en el juego. Algo que queda bonito y nunca falla es reciclar los mismos colores, intenta seleccionar al menos tres. Pongo aquí algunos ejemplos de paginas bonitas y colores bien utilizados, mola fijarse en paginas que nos gusten y hacerlas nuestras. No tenemos porque rayarnos mucho con esto, aveces las cosas simples funcionan muy bien.

  2. Fondo de pantalla de dibujos, no tenéis porqué ponerlo, pero queda chulo. Se suele poner un fondo plano con algunos elementos del juegos aquí y allá.

  3. Capturas de pantalla y gifs. Ponlos. Da pereza? Si, pero es lo primero que se mira al entrar a una pagina. No es indispensable pero queda bonito.

  4. Currate un banner. Ya sea con el título del juego o una imagen del juego a modo de portada, queda bonito y sera la presentación.

  5. Contraste de letras. Las letras tienen que poder distinguirse muy bien del fondo! Intentad que el fondo no sea de un color MUY chillón porque resulta difícil de leer.

  6. Experimentad con el CSS!! Se puede jugar hasta cierto punto on las formas, colores, fondos, imágenes, etc. Le puedes poner también un cursor cuqui!

Ejemplos: monorail.itch.io/ghost-wave

tngineers.itch.io/apico

kultisti.itch.io/snaklipse

princessinternetcafe.itch.io/i-gotcha

Recursos by Ronia again

Si vas a exportar a WebGL desde unity, este video me ha sido muy util para resolver posibles problemas: www.youtube.com/watch?v=YlFimhxdA1Q

Ademas esta template te permite exportar para WebGL haciendo que la ventana se ajuste automaticamente al tamaño de la pantalla (cosa que no hace por defecto Unity): seansleblanc.itch.io/better-minimal-webgl-template

Por ultimo os dejo esta publicacion que es de bastante utilidad si vais a customizar un poco la pagina del itchio: hedgiespresso.itch.io/itch-page-image-templates

Jajajaja me encantaaa, gamberrisimo. Y la animacion del principio de 10 <3

El vampire survivors que merezco

Todo merece la pena por ese final

Soy literalmente el prota de vuestro juego

Cumpliendo los sueños húmedos de cualquier español

Muchas gracias jeje <3 Le pusimos mucho cariño a qué fuese satisfactorio

No pares! Pablo Motos no descansa 👀

Muchas gracias por el comentario <3

Simplemente a nosotros nos hacía mucha gracia la idea de poner a Pablo motos como jefe final y pensamos que a la gente también le haría gracia encontrarlo repentinamente en un juego de Ping pong.

Muchísimas gracias! Me alegro que te haya hecho tanta gracia como a nosotros jajaja

Como tu <3

Lov u 🤍

Muchas gracias <33 Esa era justo nuestra idea que segun fueses comprando mas edificios estos se reflejasen en el barrio, aunque por desgracia no nos dio tiempo a implementarlo en la jam y tuvimos que trampearlo 👀

Eyy! Muchas gracias por el video, que ilusion tener un gameplay de nuestro juego por youtube! Nos alegramos que te haya gustado <3

So cutee!! Never thought it could be fun to have two jumps, but you made it jajaja Not slow at all, just what you need, chilling in the temple ✨✨

Me ha llegado. Muy lindo, muy personal. Y me encanta que cierre con ese broche de amor propio.

Claro, nos encanta la idea! Creo que mi compi Chimuela te ha respondido mas en profundidad por instagram <3

Te amo <3 <3

Wow such a beautiful room! We planned to make a screenshot feature within the game, but we run out of time. It’s endearing to see you sharing your room here :)

Yeah, wanted to make a cozzi decoration game and we made it the only way we know jajaja Thanks for your lovely words <3

Thanks <3

Thanks! The game was designed to be played from time to time, for example while you are working you could leave the game playing on the background, or you could also enter on the game one or two times in a day to look for the new furniture. As I can see we didn’t explain that in the best possible way, but we are planning to make a little update where I hope we make it more clear then :)

Jajaja Me encanta, como se puede ser tan cutre y efectivo a la vez? Muy bueno el girito del final, reflejando lo poco que afectan las perdidas a una gran empresa. Pa que luego se pongan moralistas con estos temas, mientras ellos explotan con total libertad. Muy fan <3

Thanks for your lovely comment! That’s the idea, take what you need leave for other what you don’t ;)

Hahahaha I’m glad you liked it! I was afraid that no one was going to see the ending.

Gracias por el comentario <3 Lo has jugado desde el movil? Se que ahi a veces se queda un poco pequeño.

Me alegro que lo hayas jugado y te haya gustado tanto. Gracias por el comentario y por compartirlo <3 Significa mucho ver que otras personitas por ahi lo estan jugando.

Lo admito, me deje la pestaña abierta y no he podido evitar pasarmelo hoy otra vez. Muy fan.

It reminded me to another little prototype I made. I used a pixelated camera on a 3D world, it’s designed to be played on mobile and also has this shaddy vibes, it’s pretty much the same game jajaja If you want to check it out, it is call ATRA MATERIA =) (text is in spanish btw…)

Now you can play it in English if u still interested ;)