Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Rostyslav Maes

6
Posts
A member registered 18 days ago

Recent community posts

Чудова ідея, затянуло на 20 хвилин. Особисто для мене, перші 100 метрів найтяжчі за оленя, бо потрібно стрибнути якомога пізніше. Великий плюс за саунд, бо на 500+ метрів важко слідкувати за персонажем, але завдяки звуку можна орієнтуватися чи завершено перевтілення. Поки що рекорд 677 метрів)

(1 edit)

Гарний візуальний стиль, але управління дивне. Незручно бити на пробіл, а стрибати на Shift, більшість звикла навпаки. Іноді після деактивації здібності застрявав в текстурах, але з цього стану можна легко вийти, застосувавши здібність (додав фото), бувало, що мої атаки "не проходили".  За паузу окремо плюс,  поки що мало де її бачив) Також плюс за гарну презентацію та опис. Кінець інтригуючий, сподіваюсь, побачити продовження. Успіхів команді!

Ну звісно! Ось же він) 

Прочитав усі можливі варіанти, від душі погигикав у деяких моментах) Чекаю щось подібне від автора!

Приємний візуальний стиль та голос. Було б непогано додати колізію до всіх додаткових об'єктів на початковому рівні. Також зручніше, щоб гравець сам взаємодіяв з табличками, які дають підказки. Трохи здалося дивним, що під час стрибка дівчинка прискорюється через Shift, а для привида непогана фіча. Після "смерті" привида, він спавниться на встановленому чекпойнті, на мою думку, краще поряд з дівчинкою. Загалом гарно провів час. Успіхів команді! 

(1 edit)

Цікаво втілена тема, але є деякі технічні проблеми. Наприклад, коли герой стоїть спиною до ворога, він не отримує жодного пошкодження. Також хотілося більше складності в геймплеї, бо надто просто. Окремий плюс за музику. Бажаю успіхів команді в майбутньому!