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Rughnar

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A member registered Jul 28, 2020 · View creator page →

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Good concept!. I would add some more sfx and change a little bit the speed of the game. 

For sure!

Cool game and concept.

Very difficult to keep track of what its going on sometimes. Could use soome transparency on powers or enemies. Something to be able to have some space to react.

Well developed game! I went straight to 1000 kills waiting for a new boss and then found out that such thing doesnt exist (yet) :(. Great work

The art is very well developed, has many stages for the meteor health. Fun to play also. Great job!

This game is spectacular. As other says it only lacks sounds/music but overall great!.I would add some behavior for the monsters, like if you go near them they engage in battle with you and if you leave, they hit you.

Really nice concept! It was fun to play

Pretty cool game! I would add some time between enemy spawns so its more balanced. (Also I forgot the controls twice so I had to reload the page to read again. lol)

El arte y la música del juego están bien logradas, se siente muy fluido ver al personaje moverse, los enemigos y el entorno. En algunas ocasiones, como en el último nivel, el entorno se vuelve muy oscuro o no se termina de dilucidar por dónde ir por lo que me terminé perdiendo.

El gameplay está bueno, me pareció interesante como fueron incorporando nuevas mecánicas como el salto con la soga y que tengas que mover la piedra para llegar a ciertos lugares. Un poco como anahí, me hubiese gustado poder hacer algo con las monedas

El combate está muy bueno, estuve un buen rato jugando queriendo bajar y bajar ese tiempo. Si le agregaría un feedback de que golpeaste o te golpearon, porque a veces terminé confiando en que golpee y me termine comiendo tremenda paliza (skill issue?) Me fué muy entretenido, y me pareció visualmente un lujo. Considerando las condiciones caóticas iniciales que tuviste, hiciste un muy buen trabajo.

Un plataformero bien implementado, se siente muy fluido el movimiento que podes hacer con el personaje. Me entretuvo un buen rato. Me quedé con las ganas de que se pudiese hacer algo con las monedas, y ya a lo último no sabía bien a donde ir y terminé vagando en círculos (o cuadrados)..

La música fue una buena elección para contrastar con el gameplay que puede ser un tanto frustrante de a ratos. (particularmente en los wall jump con muchos pinches abajo)

El juego es divertido y no necesita ser complejo para mantenerte entretenido. Esta muy bien tematizado en la literatura gauchesca. Basándome un poco en la opinión de otro compañero, sería un party game genial. Lo que sí, le acomplejizaria los patrones de la IA del enemigo que, quizás, quedó un poco simple para mantener el desafío en cada combate.

Sinceramente me gustó mucho su arte. Calza espectacularmente con el estilo de juego que es. No tiene partes donde decaiga, por el contrario, se mantiene muy bien en todo el juego.

La música se mezcla espléndidamente con el juego, está bien seleccionada y puesta para cada parte.

El estilo visual que eligieron hacer es una locura. Me hace recordar mucho a los silent hill y los juegos de ps1. Me parece un lujo la ambientación que lograron, realmente me hace sentir que estoy por aca en zona sur. La música esta realmente pensada y bien seleccionada, es fundamental en la experiencia del juego. Con respecto al gameplay, está bien pulido. Le agregaría algún tipo de feedback o señalización para ciertas acciones (como que aparezca alguna letra si te quedas mucho tiempo leyendo un diálogo, o si estas en el cuarto se iluminen las llaves con un brillo) Me gustó también que el personaje indique al jugador cuando se está desviando del camino. 

Very good game. I like the gameloop, its super fun

Sure dude, msg me