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Rukomura

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A member registered Aug 25, 2015 · View creator page →

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There are some concepts I'm working on! I don't know when I will be able to announce something, here's hoping it's soon.

Hello, I would like to contribute with my free project Starlit Droplet: https://rukomuragames.itch.io/starlit-droplet (unfortunately I don't have any paid one among my releases).
Thank you!

Thank you for the comment!
The game is structured in a non-linear way, which means you have to gather all the info you can find inside to be able to understand the plot.

Unfortunately, itch.io doesn't provide spoiler text in the comments or I would gladly explain the plot myself!

Thank you for playing, I'm glad you enjoyed it!

Hello, and thank you so much for playing the game! I'm glad to hear that you've enjoyed it and I also appreciate the little feedback. The game is currently on halt as are every other project, but I hope to pick it up again and make a better version in the near future!

Hello!! Thank you so much for playing the game and I'm glad you enjoyed it! I'm definitely going to expand more on the world and release more stuff related to it, so I hope you will look forward to those!

Again, I really thank you for taking the time to play it!

Hello and thank you for playing the game! You aren't annoying me, instead, thank you again for coming here to report your issue!

I have heard of a few people getting this... unfortunately it's a random bug and I don't know how to solve it, but did you download and apply the patch for the game? If you did, maybe try closing and restarting the game from your save?

Thank you very much! Glad you enjoyed it ^o^/

Hello and thank you for playing the game! Are you sure you put everything where it should be? Maybe you should place something under the new desk? :)

You could use Wine or RPGHub to launch the game. Sadly I don't know how it works since I don't have a Mac.

(1 edit)

Benvenuti al secondo Pixel Horror Jam! Le regole sono le stesse dell'edizione precedente, ma con una nuova categoria ai voti: il gameplay!

Avrò anche un assistente mod ad aiutarmi, Choko-flan, che ha creato il gioco "Desolate Village" per la prima edizione.

Il Pixel Horror è un genere speciale in continua crescita, non solo grazie a giochi come Ib o The Witch's House (La casa della strega), ma anche con giochi del tipo Soundless Mountain e Lone Survivor, Imscared e Deep Sleep. Grazie a questi, moltissimi nuovi giochi con premesse intriganti continuano a essere rilasciati.

Molte persone hanno un'idea da aggiungere alla lista di giochi da sviluppare, sempre in perenne crescita, tuttavia non ne hanno mai rilasciato qualcuno... perché non approfittare di questa occasione per crearne uno?

Nel Pixel Horror Game Jam, il vostro obbiettivo è...

  • Creare un gioco horror con una storia su qualunque engine/programma
  • Usare i pixel per comunicarla (pixel art)
  • E' molto semplice!

Ma allora... perché fare un game jam?

  1. Puoi finalmente sviluppare quell'idea che ti attanaglia tanto e levartela di torno.
  2. Puoi imparare come usare un certo programma.
  3. Gestire al meglio i tempi dati.
  4. E' utile per costruirti un portfolio.
  5. Puoi farti nuovi amici se decidi di lavorare in un team!
  6. E' divertente!

Da dove iniziare? (Link in inglese)

Le consegne dei propri giochi possono essere fatte finito al 31 Ottobre 2017 alle 23:59:59! Da qui in poi cominceranno anche le votazioni!

I voti per le migliori categorie finiranno il 7 Novembre 2017 alle 23:59:59!

Hey Rindre, grazie per tutto questo. Come posso supportarti?

Puoi dare un'occhiata al mio blog di sviluppo!

(2 edits)

Trampled Flower has three endings, called End #1, #2 and #3.
The average player is most likely to get End #1, which can be considered the "standard" ending. It's possible, through different tries, to get the other two as well.


"DAYS"
The game is divided into days, going from 1 to 4 (the very beginning, where Quinn collects the key, is defined "Day 0" and has no relevance. It's also the only one where no action will influence the ending you get).
Each "day" has different actions to make, but only a couple affects a variable called "Misbehavior". This one here is essential and you need to know which action will increment it--- or lower it.


"MISBEHAVIOR"
As said before, certain actions will increase the variable a certain number depending on the day.
For example, if we open the curtain on Day 1, it will increase by 1; if on Day 2, it will increase by two and so on, reaching the limit of 6 in total (Day 4, the final day, has no relevance for this action, but it is useful to perform the last actions for certain endings).
Here's a list of actions that will change the variable's number:
⦁ Open the curtains: + Misbehavior;
⦁ Use the "bathroom": Sets Misbehavior to 0 (all days*)
*NOTE: If you refuse to use it the first time, Quinn will not use it until you reach the end of the game.
Depending on this variable's number, even certain piece of dialogues will change a little, so I encourage you, with a little of patience, to experiment!


THE ENDINGS
The part everyone is more interested in. You needed to know the previous parts in order to get them.
Since the game works on that single variable, each ending will be determined by it and the performed actions. Each of them will lead the player to either End #1, #2 or #3 and are decided on the last day.


⦁ END #1:
⦁ The variable is equal to 6 or greater than 2.
This is the ending a first-time player will get. It's also the one you get if there are no other requirements for the other two.


⦁ END #2:
⦁ The variable is equal to 0.
⦁ Quinn has found the knife.
To get the knife, Quinn must hurry to the first box on the right and interact with it.


⦁ END #3:
⦁ The variable is equal to 6.
⦁ Quinn has found the little plant's seed.
The most difficult ending to get, since It's timed (Day 4 already has an invisible timer that indicates the shadow's arrival). Quinn must hurry to the little plant (interacting with it on the right side of the desk) and search for its seed, hidden in the "bathroom". After that, Quinn must return it , at which point the plant will bloom.

(Il raggiungimento dei finali si trova verso la fine, nella sezione apposita)

Trampled Flower ha ben tre diversi finali. Essi sono semplicemente chiamati Finale #1, #2 e #3.
Il giocatore medio è molto probabile che acchiappi il finale #1, infatti si può affermare senza problema che sia il finale standard. Tuttavia è possibile, con diversi tentativi, di scoprire anche gli altri due.

I "GIORNI"
Il gioco è diviso in giorni, che vanno da 1 a 4 (l'inizio, quando Quinn raccoglie la chiave, è definito "Giorno 0" e non ha rilevanza. E' l'unico giorno in cui nessun'azione influisce sul risultato finale).
Ogni "giorno" ha diverse azioni da fare, ma solo un paio vanno a influenzare una certa variabile chiamata "Misbehavior", o "Mal comportamento". Questa è fondamentale e bisogna sapere cosa va ad aumentarla--- o diminuirla.

Il "MAL COMPORTAMENTO"
Azioni banali possono portare ad un aumento del "mal comportamento" in base al giorno.
Per esempio, se apriamo la tenda al Giorno 1, la variabile aumenterà di 1. Se Giorno 2, aumenterà di 2 e così via, fino ad un massimo di 6 (il giorno 4, quello finale, non ha rilevanza da questo punto di vista, ma può servire per compiere le ultime azioni per certi finali).
Ecco la lista delle due azioni che controllano questa variabile:
⦁ Aprire le tende: + Mal comportamento
⦁ Fare i bisogni nel "bagno": Azzera Mal comportamento (qualunque giorno)*
*Notare che se ci si rifiuta di fare un bisogno Quinn non avrà modo di interagire con essa per il resto dei giorni.
Inutile dire che, in base al mal comportamento, certi piccoli dettagli del gioco cambieranno, perciò perché non sperimentare?

I FINALI
Siamo arrivati alla parte che forse molti avrebbero voluto fin dall'inizio, ma volevo spiegare come funzionava il sistema di Trampled prima di dare la soluzione.
Dato che il gioco funziona a variabili, ovviamente ogni finale verrà dato in base alle "condizioni" soddisfatte. Ognuna di queste conduce al finale#1, #2 o #3 e sono decisi al giorno finale, il numero 4. Vediamo in dettaglio:

FINALE #1:
Il Mal comportamento è a 6 o maggiore di 2.
Il finale che la maggior parte dei giocatori mi è sembrata che prendesse. E' anche quello che si ottiene se non vengono soddisfatte le condizioni degli altri due finali.

FINALE #2:
Il Mal comportamento è a 0.
⦁Quinn ha recuperato il coltello.

Per prendere il coltello, Quinn deve subito dirigersi verso la prima scatola a destra e interagirci. Fatto ciò, ne uscirà fuori un coltello ben affilato.

FINALE #3:

Il Mal comportamento è a 6.

⦁ Quinn ha trovato il seme e dato alla piantina.

Il finale più difficile, dato che è cronometrato (Il giorno 4 ha un timer invisibile che segna l'arrivo dell'ombra). Quinn deve dirigersi presto verso la piantina(interagendo a destra della scrivania) e cercare il suo seme, che è nascosto nel "bagno". Fatto ciò, bisogna riportare il seme alla piantina che sboccerà.

Ecco una lista di ciò che il gioco contiene. Per favore, se uno di questi temi vi disturba evitate di gocare. In più, se siete capitati qui per caso e non vi interessano i contenuti elencati, tornate indietro e non fatevi spoiler!


IL GIOCO CONTIENE:

  • Scene horror;
  • Abuso fisico implicito;
  • Immagini grottesche;
  • Jumpscare minimi;
  • Violenza implicita;
  • Sangue;
  • Omicidio? (Fuori schermo, pugnalata);
  • Morte?;
  • Autolesionismo?
Questo post verrà aggiornato senza preavviso.
(3 edits)

Hello guys! Here's a list of all the content warnings for the game! Please go back if you don't want to ruin your experience.




THIS GAME CONTAINS:

  • Horror scenes;
  • Implied abuse;
  • Grotesque Imagery;
  • mild jumpscare;
  • Implied violence;
  • Blood;
  • Murder? (Offscreen, stabbing);
  • Death?;
  • Self-Harm?

This post will be updated without further notice.