So far, that's the only thing I've felt was unbalanced.
Samuel C. Oliveira
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I have a question. A player can choose 10 units. Wouldn't it be interesting to limit the use of certain types of Defender units. Regarding the Soldier, he is better. So, I don't see any advantage in having the Soldier in my army, since to defend, the Defender has +2 and attacks with the same 2D6 as a Soldier.
Atualização 1.5 disponível + pacote de tokens!
- Atualmente, Céus e Guerras se concentrará apenas no cenário. O sistema de RPG utilizado no projeto era, em parte, embasado em outro sistema com o mesmo raciocínio de atribuição de dados e possuía licença aberta para adaptação. No entanto, recentemente, esse sistema foi patenteado e tornou-se inviável usá-lo por questões de direitos autorais. Caso queira contribuir com ideias para o cenário, entre em contato comigo.
Hello! I loved these rules! I have a few questions:
1) Is the amount of stress we receive determined by the number of cards we draw or by the value (number) of the card we choose?
2) Is picking a card the one we want or is it random without seeing it?
3) Based on question number 1, what would it mean to receive maximum stress from the joker? Example, please!
4) (Example) I drew 3 cards (A, 6, 10). Should I set aside the A card and then choose 6 or 10? Is that correct?
5) When I spend an A, do I only buy back one card?
6) If I spend two A's, do I buy back two cards?
Atualização 1.4.1 disponível!
- Alteramos a ambientação em Elfos Marcados: mantivemos o estereótipo clássico dos elfos, em sua maioria com cabelos longos, mas eles perdem sua longevidade.
- Conceito Estendido: adicionamos, como regra opcional, a mecânica de Vantagem e Desvantagem.
- Correções gramaticais e exemplos do livro.
- Nova ficha de personagem.
Atualização 1.4.0 disponível!
- Correção textual:
- Vários exemplos mencionados no livro foram ajustados.
- O termo 'classe' foi substituído por 'conceito'. A razão para isso é se aproximar de algo mais genérico, pois em breve lançarei o SRD do sistema de regras de Céus e Guerras.
- Novo capítulo no livro: 'Regras Opcionais'.
- Nova mecânica opcional: o 'Conceito Estendido' expande a especialização dos personagens e adicionam um d6 extra em situações de vantagem ou desvantagem.
- Ajustes na ficha de personagem.
Atualização 1.3.0 disponível!
- Os itens não adicionarão um d6 extra à checagem. Eles beneficiarão com modificadores de -1, +0 e +1, juntamente com o atributo apropriado para uma situação de risco. Itens poderosos, os artefatos, terão mecânicas próprias desenvolvidas pelo mestre essencialmente.
- Ao receber fadiga, o jogador poderá escolher qualquer espaço de sua mochila para bloquear. No entanto, se receber consequências por usar um item durante uma checagem, ele não receberá a fadiga. Em contrapartida, estará apagando o item de sua mochila. Isso representa perda, roubo ou que o item foi destruído.
- Os itens podem ser aprimorados de -1 para +0 e de +0 para +1, bastando apenas gastar recursos para isso.
- Correções textuais.
Atualização v1.2b disponível!
- Pequenas correções textuais.
- O Kit Médico tem um espaço específico na ficha de personagem e não ocupará um espaço da mochila.
- Novas versões de Impressão e Leitura.
- Pequena alteração no uso de item. Desta vez, usar um item durante uma checagem adicionará um d6 extra à parada de dados ao invés de modificadores.
Olá pessoal! Em primeiro lugar, peço desculpas por mais uma atualização! A verdade é que tenho trabalhado arduamente para proporcionar o melhor material gratuito de minha autoria para vocês! Devido a um descuido, fiz a atualização da v1.2 a partir de um rascunho e só percebi isso hoje, após coletar alguns feedbacks. Portanto, aqui está a versão oficial v1.2 para download!!! Agradeço pela compreensão.
- Nova revisão de texto.
- Novas ilustrações.
- História em quadrinhos.
- Adição de três arquétipos do tipo figuras de ação pertencentes à expansão Comando Estelar.
- 'Perícias e Conhecimentos' se resumem agora apenas ao termo 'Perícias'.
- Retiramos as perícias de pouca utilidade e ampliamos as mais usadas.
- Cada arquétipo terá 4 opções de perícias, sendo 1 exclusiva do arquétipo.
- Equilibramos e ajustamos todas as habilidades.