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(1 edit)

Hi GingerLoaf !

Thank you for your feedback, I appreciate! :D

I used yellow/orange to indicate to players the color is changing, to avoid an abrupt change between green and red (and red to green) which could be too rude ! ^^

Green let you move and you are sure it's very safe until it began to change to yellow/orange. In yellow and orange you can move but it's at your own risks.  :D 

The only one color which make you lose life is the red one.

Did you reach the end of the obstacle course  and saw the light ?! :)))

Haha ok !

From which country do you live ?

Hi ! I tested your game and I think it's a good interpretation of the theme, you did a good job ! :)

Hi ! I tried your game, it 's simple to understand and funny. 

Just a thing I have noticed : walkers don't stop when cars have green light, so it does lot of accidents, poors giraffes :'(

I also like the graphics. :)

Your game and mine have a commun point like it's based on green light / red light, if you want to make a try and let a feedback it will be my pleasure ! :)

Salut, merci pour le retour ! 

Oui en fait ils ne peuvent te manger que par devant. Si tu les touche de dos ils ne t'attrapent pas donc ne te tue pas. Je vais certainement changer ça dans une mise à jour pour qu'ils puissent aussi tuer de dos pour que ce soit plus clair pour le joueur : "tu touches, tu meurs" quelque soit l'endroit où tu touche. ^^

Oui les sons c'est dommage mais je n'ai pas du tout eu le temps de m'y pencher dans le temps impartis ><

J'en ajouterai dans une prochaine mise à jour ! Avec une partie des idées de gameplay que j'ai en tête. 

Hésites pas à repasser quand j'aurai fais une mise à jour et me donner ton retour ! ^_^

Plop ! J'y ai pensé mais en testant moi-même j'ai trouvé ça beaucoup trop facile. D'ailleurs je ne regardai plus que la minimap et donc la 3d servait plus à rien ^^

Du coup j'ai préféré ne pas en mettre du tout. Et puis j'aime le fait qu'on ne sache pas toujours où sont les fantômes, ça peut surprendre comme ça ! :D

N'hesites pas à repasser plus tard quand j'aurais développé la prochaine mise à jour pour voir ce que j'ai en tête concernant le gameplay que je propose aux joueurs et dont la base est montrée ici dans cette première version. ^_^

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Coucou !

C'était mon idée de base par rapport a la plateforme mais j'ai finalement switché sur celle que j'ai posté ici ^^

J'impose un gameplay particulier avec mon positionnement de caméra. C'est quelque chose que je vais développer car j'ai beaucoup d'idées en tête. Je posterai une mise à jour, pas directement après la game jam mais quelques temps plus tard. 

Donc n'hésitez pas à revenir faire un tour :)

C'était mon idée de base par rapport a la plateforme mais j'ai switché sur celle que j'ai posté ici ^^

Ah non je ne voulais pas dire mémoriser où on est passé. Mais repérer les ennemis quand on est à l'avant de la plateforme et mémoriser leurs position à eux. Ensuite essayer d'anticiper leurs possibles mouvements (sans oublier qu'ils peuvent passer à travers les murs et qu'il y en a certains plus agressifs que d'autres). 

Merci pour les retours, je prends en note les remarques et cela m'a d'ailleurs donné une idée, qui devrait plaire d'après ce que je vois dans vos retours, tout en conservant ce gameplay spécial que j'aimerai développer.  ^_^

Sympa ! J'ai abandonné au boss qui à l'air invincible ^^" Je ne sais pas comment il faut le passer... je ne compte pas les balles que je lui ai mise mais il resiste le bougre ! :p

Design sympa, le logiciel utilisé pour faire tes perso, c'est pixels par pixels que tu les construit ou bien y a des bases ? En tout cas c'est sympa. Par contre je me suis perdu sur la carte et je n'ai pas compris tout de suite qu'il fallait récolter des ingrédients. Bon du coup j'ai pas sauvé mémé ! :'(

Idée sympa en tout cas ! Bravo :)

Merci pour le retour et la suggestion avec la caméra !

En fait je cherche à créer un nouveau gameplay, c'est un risque que je prends ne sachant pas si les joueurs apprécieront mais je le test et si cela marche bien je pousserai le développement plus loin (j'ai déjà quelques idées qui pourraient être sympa).

L'idée que je cherchai pour le gameplay est justement de corser les choses avec cette vue imposée. Du coup tu oses pas revenir à l'avant à toute vitesse ne sachant pas ce que tu peux rencontrer en revenant devant !

L' astuce que j'aimerai que les joueurs trouvent c'est de repérer où ils sont quand ils sont au devant de la plateforme, de mémoriser leurs positions et anticiper leurs mouvements (chose difficile car ils ont chacun un move différent).

C'est la base du gameplay que je voulais développer pour ce jeu ! ^^

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Merci pour le retour et la suggestion avec la caméra !

En fait je cherche à créer un nouveau gameplay, c'est un risque que je prends ne sachant pas si les joueurs apprécieront mais je le test et si cela marche bien je pousserai le développement plus loin (j'ai déjà quelques idées qui pourraient être sympa).

L'idée que je cherchai pour le gameplay est justement de corser les choses avec cette vue imposée. Du coup tu oses pas revenir à l'avant à toute vitesse ne sachant pas ce que tu peux rencontrer en revenant devant !

L' astuce que j'aimerai que les joueurs trouvent c'est de repérer où ils sont quand ils sont au devant de la plateforme, de mémoriser leurs positions et anticiper leurs mouvements (chose difficile car ils ont chacun un move différent).

C'est la base du gameplay que je voulais développer pour ce jeu ! ^^

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Merci pour le retour sur le choix de la 3d ! Et pour la vidéo de ce qui a été fait par le passé, je ne connaissais pas !

Concernant les petits fantômes, comme ce sont des fantômes, ils peuvent passer à travers les murs pour faire une surprise au joueur de temps en temps ! :p

Je leurs ai mis chacun un "move" différent, si tu vois il y en a un plus agressif que les autres par exemple, un autre plus tranquille, etc.

Par rapport à la caméra, c'est l'effet que je cherchai pour essayer de créer un nouveau gameplay : de corser les choses avec cette vue imposée pour que le joueur s'adapte et trouve la stratégie gagnante (voir astuce ci-dessous). Du coup, avec cette vue, tu oses pas revenir à l'avant à toute vitesse ne sachant pas ce que tu peux rencontrer en revenant devant !

L' astuce que j'aimerai que les joueurs trouvent c'est de repérer où les ennemis sont quand ils sont à l'avant de la plateforme, de mémoriser leus positions et anticiper leurs mouvements (chose difficile car ils ont chacun un move différent).

C'est la base du gameplay que je voulais développer pour ce jeu ! ^^

Je voudrais pousser plus loin ce gameplay si les joueurs aiment (j'ai déjà quelques idées), je verrai bien ! :)

Oui c'est justement l'idée que je cherchai pour le gameplay pour corser les choses avec cette vue imposée. Du coup tu oses pas revenir à l'avant à toute vitesse ne sachant pas ce que tu peux rencontrer en revenant devant !

L' astuce que j'aimerai que les joueurs trouvent c'est de repérer où ils sont quand ils sont au devant de la platforme, de mémoriser leurs positions et anticiper leurs mouvements (chose difficile car ils ont chacun un move différent).

C'est la base du gameplay que je voulais développer pource jeu ! ^^

Je voudrais pousser plus loin ce gameplay si les joueurs aiment (j'ai déjà quelques idées), je verrai bien ! :)

Merci !

Oui c'est justement l'idée du gameplay pour corser les choses. Du coup tu oses pas revenir à l'avant à toute vitesse ne sachant pas ce que tu peux rencontrer !

L' astuce c'est de repérer où ils sont quand t'es devant, de mémoriser leurs positions et anticiper leurs mouvements (chose difficile car ils ont chacun un move différent).

C'est la base du gameplay de ce jeu ! ^^

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Super ! Pas de soucis, les retours sont toujours bon à prendre !

Et du coup tu peux jouer alors tout va bien ! 

<(^^<) Have fun ! (>^^)>

Et merci pour le retour !

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Tu joues bien avec les flèches du clavier et non pas les lettres "awsd" ? 

Car après vérification ça marche correctement chez moi

Merci pour le retour, ça fait plaisir ! :)

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Salut !

Ah ? Tu joues avec la version installée sur l'ordinateur ou dans le navigateur ?

Et quel est l'angle en question ? Je n'ai pas réussi à me coincer en testant ^^