Oui c'est justement l'idée que je cherchai pour le gameplay pour corser les choses avec cette vue imposée. Du coup tu oses pas revenir à l'avant à toute vitesse ne sachant pas ce que tu peux rencontrer en revenant devant !
L' astuce que j'aimerai que les joueurs trouvent c'est de repérer où ils sont quand ils sont au devant de la platforme, de mémoriser leurs positions et anticiper leurs mouvements (chose difficile car ils ont chacun un move différent).
C'est la base du gameplay que je voulais développer pource jeu ! ^^
Je voudrais pousser plus loin ce gameplay si les joueurs aiment (j'ai déjà quelques idées), je verrai bien ! :)