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Oui c'est justement l'idée que je cherchai pour le gameplay pour corser les choses avec cette vue imposée. Du coup tu oses pas revenir à l'avant à toute vitesse ne sachant pas ce que tu peux rencontrer en revenant devant !

L' astuce que j'aimerai que les joueurs trouvent c'est de repérer où ils sont quand ils sont au devant de la platforme, de mémoriser leurs positions et anticiper leurs mouvements (chose difficile car ils ont chacun un move différent).

C'est la base du gameplay que je voulais développer pource jeu ! ^^

Je voudrais pousser plus loin ce gameplay si les joueurs aiment (j'ai déjà quelques idées), je verrai bien ! :)

D'accord je comprends l'objectif visé =)
C'est ce que j'ai cherché à faire de mon côté également dans mon jeu, mais comme la map est un peu plus ouverte, il m'était plus facile de parsemer quelques détails pour que le joueur se repère.

Mais dans ton cas il y a certainement plusieurs idées oui, et je suis donc curieux de voir les tiennes =)
Peut être avec des points de repère dans le ciel, style constellation ou autre ^^

En tout cas bravo !

le réel soucis, c'est qu'on a beau mémoriser par où on est passé et ce qu'il y a derrière nous, les fantômes vont assez vite (donc on peut pas savoir où ils sont derrières, remarque même si la vitesse diminue il suffirait de rester trop longtemps en haut pour plus savoir où ils sont) mais le pire c'est que même en devinant où ils vont, tes fantômes ils traversent les murs ! leurs déplacements sont impossible à prévoir à mon humble avis 

pouvoir juste faire tourner la caméra de 90° quand on en a besoin serait pas du luxe, après ça suffirait peut être pas à rendre le jeu plus facile ... je sais pas, sinon un quelconque indicateur à mettre en place pour aider le joueur car là quand on se déplace, c'est à l'aveugle

Ah non je ne voulais pas dire mémoriser où on est passé. Mais repérer les ennemis quand on est à l'avant de la plateforme et mémoriser leurs position à eux. Ensuite essayer d'anticiper leurs possibles mouvements (sans oublier qu'ils peuvent passer à travers les murs et qu'il y en a certains plus agressifs que d'autres). 

Merci pour les retours, je prends en note les remarques et cela m'a d'ailleurs donné une idée, qui devrait plaire d'après ce que je vois dans vos retours, tout en conservant ce gameplay spécial que j'aimerai développer.  ^_^