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Sev_4

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A member registered Apr 05, 2017 · View creator page →

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HI!

I would need your invoice number to check it, and then I'll send you the package :)

Hello! I'm glad you like them ^^ You can use them in commercial and non commercial projects and modify them, I'm okay with it! And hopefully I'll add more sprites in the future ^^

Thank you! There are some characters in the Spooky Town package, but they're not animated: https://sev-4.itch.io/spooky-town

Hi! Yes sure, you can take a look at my commission prices here: https://twitter.com/Sev4games/status/1362320727957987328?s=20
:)

Not yet unfortunately, 2020 has been... unpredictable ^^"

I'm sorry but I have no idea if it would work with Godots isometric tilemap :/

A new package of characters is planned for September ^^

Not yet unfortunately ^^'

Great concept and game! :)

I will try it! Thanks a lot :) 

I finished my game but I have no idea where to find free sounds, any tips? :)

https://sev-4.itch.io/caf-sans-sucre

Merci beaucoup :)

C'est vrai que le son apporterait beaucoup, il faudra que je prenne le temps d'en trouver des biens :) 

Super jeu ! J'ai adoré y jouer :)

Merci beaucoup :) 

Cool merci beaucoup :) C'est vraiment le genre de jeu que j'ai envie de faire, ça me fait super plaisir qu'il plaise !

Merci :)
Oui c'est la fin pour ce petit jeu ^^ La suite dans une nouvelle game jam peut être ! 

Merci :)

Merci beaucoup ! ^^

Merci d'avoir testé ! :)
C'est vrai que ce serait bien avec encore plus de choses à découvrir !

Dès que le jeu sera prêt  :)  Il est encore en chantier pour le moment, mais avec 4 jours de plus, je vais pouvoir terminer !

Merci :) je vais voir si je trouve le temps de le finir proprement !

Merci !

Merci pour les screenshots !
Effectivement l'avion devrait descendre jusqu'en bas du décor et en haut c'est bloqué au bon endroit. Je vais regarder ce qui cloche :)

Merci :)
Alors non, j'ai pas trop eu le temps d'expérimenter, c'est la première fois que je codais des contrôles aussi "complexes" :D C'est vrai qu'un cool down ça pourrait bien marcher ! A la base je voulais que le ticket parte au moment où on lâche la touche/le bouton... mais j'ai pas trouvé comment faire ^^"

Arf ça m'étonne pas trop, j'ai testé la version mobile seulement sur mon téléphone ^^" (Si tu as le temps je veux bien un screenshot :) )

Merci pour tes retours !

Merci pour tes retours ! Effectivement j'ai beaucoup de choses à améliorer niveau contrôles, surtout sur mobile ! (le jauge devrait redescendre mais ça bugge dans plein de situations ^^")

Merci ^^

Mon objectif est simple : réussir à publier un jeu jouable avant la deadline ! (vu que j'ai bien raté les 2 derniers ^^)

Le pitch c'est de mettre des PVs aux avions qui vont trop vite, après les avoir ralenti !

Attention ce jeu est encore en chantier ^^

Oh sorry, I meant "right arrow" (The game is in French, my entry was very late and I didn't take the time to polish it :/)

Awesome :D

Pour cette gamejam je vais partir sur un jeu d'aventure en texte sur pico-8 !
Normalement j'aurais l'écran de démarrage avant la deadline :D

Bonjour à tous ! Pour cette game jam, je pars sur un petit jeu en lua/löve2D  au gameplay très simple, des objets tombent du haut de l'écran et il ne faut rattraper que les bonbons , comme ça :

Mon défi, faire une version mobile qui fonctionne en plein écran !
J'espère avoir le temps de finir.

Héhé :D merci !

Avancement :

le système de jeu est terminé, j'ai 3 niveaux jouables, la victoire et la défaite :)

 Maintenant il me reste tout l'affichage du serpent, et éventuellement le timer. J'aimerais aussi trouver comment faire des transitions entre les écrans moins violentes !

Ca avance petit à petit, pour l'instant, le snake est juste un carré, les déplacements fonctionnent mais je n'ai pas encore toutes les conditions de défaites, et aucune de victoire ^^"

Non, juste un  serpent :D (mais il a un peu une tête de dino en fait XD)

(2 edits)

Bonjour à tous !
J'ai décidé de faire Snake Pass (sur Switch)

en 2D,  du coup ça donne un snake qui ne grandit pas avec des items à ramener au bon endroit. Il y aura plusieurs levels, peut-être un timer pour déterminer le score. Je révise l'utilisation des grilles :D Maintenant je dois trouver comment gérer les déplacements du serpent.