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ShadFaydre

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A member registered Nov 01, 2021 · View creator page →

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Et bien merci!

J’avais des pistes pour un fond mais j’ai eu des soucis avec mon code et finalement j’ai du oublier. Je ferais un fond pour une version corrigée :P

Merci beaucoup!

Je suis content que les halos de lumière rendent bien, c’était une idée que j’ai eu en cours de dev et je suis content du résultat.

Que l’eau soit un élément stressant c’est voulu. Par contre, je pense qu’il faut que je laisse un peu de répit au début pour que le joueur puisse s’adapter aux contrôles avant de le mettre dans la sauce :D

Enfin, pour la génération, c’est en effet procédural. Il y 3 tableaux qui se placent aléatoirement au fur et à mesure de la montée.

Merci!

Comme je n’ai pas mis de sons, je voulais autre chose pour mettre une emphase sur le jeu et j’ai pensé aux lumières. Content que ça rende bien~

Merci!

Il y a peu de tableaux mais oui l’ordre est procédural et ainsi la scène de jeu continue de s’agrandir tant que le joueur peut monter!

Merci beaucoup!

Merci!

Je vais essayer de mettre une petite zone au début dans laquelle l’eau ne monte pas pour laisser au joueur le temps de s’adapter aux controles!

(1 edit)

Merci beaucoup!

les cubes vaincront :D

A force d’essayer mon propre jeu, je trouvais que l’eau était pas assez rapide alors j’ai augmenté la vitesse. Je voulais vraiment que l’on se sente oppressé par l’eau. Mais je me rends compte, maintenant, que, en effet, il faudrait laisser un temps pour que n’importe qui puisse prendre le jeu en main.

Merci!

j’ai essayé plusieurs façons pour gérer les dashs mais j’ai eu des problèmes divers. Finalement, je suis resté sur cette méthode que j’aime bien. J’essayerais d’ajouter d’avantage d’indicateurs, comme une flèche pour indiquer la direction du dash, afin de le rendre plus intuitif.

Merci!

En effet, je ne me suis pas trop penché sur l’aspect sonore car j’ai aucune idée de comment faire. J’essayerai d’ajouter des sons quand je serai satisfait des mécaniques de jeu pour une version plus aboutie.