Et bien merci!
J’avais des pistes pour un fond mais j’ai eu des soucis avec mon code et finalement j’ai du oublier. Je ferais un fond pour une version corrigée :P
Merci beaucoup!
Je suis content que les halos de lumière rendent bien, c’était une idée que j’ai eu en cours de dev et je suis content du résultat.
Que l’eau soit un élément stressant c’est voulu. Par contre, je pense qu’il faut que je laisse un peu de répit au début pour que le joueur puisse s’adapter aux contrôles avant de le mettre dans la sauce :D
Enfin, pour la génération, c’est en effet procédural. Il y 3 tableaux qui se placent aléatoirement au fur et à mesure de la montée.
Merci beaucoup!
les cubes vaincront :D
A force d’essayer mon propre jeu, je trouvais que l’eau était pas assez rapide alors j’ai augmenté la vitesse. Je voulais vraiment que l’on se sente oppressé par l’eau. Mais je me rends compte, maintenant, que, en effet, il faudrait laisser un temps pour que n’importe qui puisse prendre le jeu en main.