Прикольная игра)
ShadowFox200513
Creator of
Recent community posts
Во, вот это другое дело, теперь понятна механика игры. Интересная задумка.
Только я бы увеличил бы время, за которое надо убить моба с одной секунды до 1,2 или 1,5. И кулдаун оружия чуть-чуть уменьшил бы. И будет ещё лучше, как по мне, но ты как хочешь.
Тебе точно стоит изменить цвет текста в меню со светло-серого на другой(например хотя бы на чёрный/белый), тк очень сливается с картой мира и плохо читаем текст. И, на всякий случай, записал бы объяснение механики на странице игры на русском языке, чтобы те, кто плохо его понимает, точно поняли бы суть игры
Удачи!)
Визуал и саунд дизайн (то есть музыка, озвучка и тд - всё прикольно). Даже интро есть с менюшкой. Видно проделана большая работа. Единственное, сложность геймплея хромает. Очень легко что ли. Буквально одной мышкой проходится без абилок. Мобам и гг повысить бы скорость, а мобам ещё и урон, то было бы хорошо
Задумка и визуал прикольный, но я не выкупил прикола за пули. Типа они могут телепортироваться? Через какой барьер они должны пролететь, чтобы пропали? И сложность какая-то крайне высокая. Мобы двигаются быстро и, бывает, спавняться прямо на респавне и сразу убивают. Либо убивают за 2-3 тычки. Если сложность уменьшить и понять механику пуль врагов, то будет прикольно
Начало очень хорошее и динамичное, но, как-будто, не хватает сложности. То есть, подбирая поверапы с увеличением пуль, враги становятся с каждым разом всё ничтожнее и ничтожнее. Неплохо бы добавить увеличение их скорости перемещения и урона каждые несколько секунд/минут. А хилкам и поверапам увеличить бы время появления, а то больно часто появляются. Тогда вообще будет пушка))