Sta sera, appena ho tempo ti giro un piccolo filmato e ti mostro il tutto. Ho sempre modificato le dimensioni degli sprite solo con valori interi. Comunque grazie, fai con calma. Attendo tue notizie.
SIDGAIN
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Ma davvero grazie Barely. Non saprei come sdebitarmi. Comunque sì volentieri, dammi qualche consiglio. Utilizzo Aseprite e Photoshop come editor. Mentre per le mappe Tiled. Non ti nascondo che il randering di Gdevelop è pessimo, difatti la definizione degli sprite non è il massimo,anche per via della risoluzione che abbiamo usato.Se disattiviamo l’antialing i pixel si deformano, se rimane si sfocano. Assurdo. Non so come sei riuscito a mantenere quella definizione in rise of droids.
Ciao Barely, abbiamo comprato tutti i tuoi pacchetti, compreso questo. L’unico problema è che tra i vari pack gli sprites non rispettano sempre le stesse misure. Le armi nel pack uno, sono molto più grandi rispetto al pack 5. Ugualmente per i personaggi,i boss e gli effetti. Comunque è possibile avere un pack contenente abilità speciali con misure leggermente più grandi. Tipo carte? Perché queste inserite sono davvero piccole. Comunque, posso chiedere se ci saranno altre espansioni? Nuovi ambienti e nemici?
Beh a questo punto,non ti resta che completare il pack. Visto che con la pixel art sei bravo,il prototipo ha funzionato e stai aggiungendo ed aggiungerai anche l’interfaccia grafica, non ti resta che pubblicare anche il pacchetto suoni ed effetti inerenti a questo stile(già presenti nel prototipo)é sei a posto.(Siamo a posto). Il credito a queste arti e soprattutto al designer sarà garantito con tanto di splash screen;)
Premetto che i tuoi assets sono davvero ben disegnati, e su itch la tua grafica e tra le migliori. Difatti non ho esitato molto ed ho comprato senza indugio,per il momento solo il volume 1. Sono rimasto esterrefatto. Ad essere sincero, sto cercando di sviluppare un top down shooter a generazione procedurale. Ci sto lavorando da diversi mesi, e con la meccanica di gioco ci sono, ma sulla grafica sono carente, perché questo tipo di videogiochi richiede quelle grafiche un po’ comuni nei giochi dello stesso genere, come le carte randomizzate che compaiono dopo aver accumulato X esperienza, la generazione casuale dei nemici, dei boss,dei mini boss, la barra di esperienza animata(vuoto e piena), barra salute dei boss, vari personaggi giocabili, varie armi, ecc. Comunque detto ciò, la tua grafica è davvero bella ed è quasi completa, se aggiungi un UI, con qualche altro personaggio oltre il player blu, prendo tutto il resto. Grazie ancora per avermi preso in considerazione, attendo con ansia il prossimo update.
Thank you so much for taking on my idea. Honestly, I had already taken a look at your project, I even played a few more games ;) but if you are already making a game with these graphics, there will end up being only copies of your game around. This is why I didn't buy the bundle. However, I like the interface, but you should integrate more roguelike UI elements, as well as a menu/buttons, etc. If you really do it, I'll be the first to buy everything ;) If you want, I'll write to you in Italian. A thousand thanks.