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Soig Nora

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A member registered Apr 10, 2020 · View creator page →

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Entendi! Da próxima vez eu vou testar melhor esse upgrade!

E sim, eu acho que seria mais legal se existisse mais ênfase nisso. Nessa demo, quando você mata um inimigo ele só desaparece, toca um barulho e a pontuação (que ocupa um pequeno espaço no canto da tela) repentinamente sobe, acho que poderia ser mais interessante com mais particulas voando / inimigo caindo ou algo do tipo, acho que já como virou comum em jogos ter esse tipo de responsividade quando você mata um inimigo eu acabei sentindo falta.

Mas como eu disse, o jogo está muito divertido de jogar, e você fez um ótimo trabalho!

Muito divertido o jogo! Bom trabalho!

Algumas criticas minhas são que o upgrade de quantidade de adagas é muito bom mas se você não der sorte de achar ele cedo o jogo acaba sendo um loop de lançar uma adaga e correr em circulos (A minha primeira vez jogando eu acabei sem achar nenhum kk). E o upgrade de adagas na diagonal parece ser uma versão pior do upgrade das bombas!

Além disso, acho que seria mais interessante se a pontuação do jogo tivesse mais ênfase e que matar inimigos fosse mais satisfatório.

Aliás, seria legal que os monstros que estão "atrás" do jogador fossem renderizados atrás, acaba ficando estranho um inimigo que está atrás de você ser renderizado por cima.

De resto achei a pixel art muito bonita e o jogo muito bom de jogar!

Playing this game makes for a real fun time, the amazing art and sound makes me wish I were better at it lol.

It'd be great to have input buffering too, for jumping and dashing mostly, other than that the game is great! Nice job!