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solste

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A member registered May 17, 2019 · View creator page →

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Autant pour moi ! les feuilles n'apparaissent que lorsqu'on souffle sur un rocher, ce qui est tout à fait cohérent !

Et j'en profite pour rajouter que la musique est ouf !

Ouaw

C'est incroyable  (on se sent petit à coté). La Direction artistique est fantastique, le thème est tout à fait intégré, et le gameplay m'a paru assez génial. L'idée semble étendable à l'infini (ou, au moins autant qu'il y a de couleurs de cristaux), et pourtant elle est déjà suffisamment implémentée pour donner un réel plaisir !

J'aime beaucoup personnellement l'état physique actuel du player, La gravité est un peu forte, et le personnage se déplace vite, mais ça donne une sensation de réactivité qui trouve bien sa place dans cet univers (je trouve)

Seul bémol, tellement mineur que j'hésite à en parler : Lorsqu'il faut empiler deux rochers, quand je saute dessus le premier s'écrase lentement, et se rétablit quand je m'en vais \_(°-°)_/

Et parfois le magnifique effet de feuille ne s'active plus quand on pousse un rocher... C'est peut être voulu, parce que nous sommes passé à la métamorphose suivante, mais ça m'a manqué tout de même

ce retour nous a beaucoup été fait oui... Si le concept vous intéresse quand même, vous pouvez vous entraîner un peu, les 4 membres de l'équipe le maîtrisent parfaitement (nous n'avons pas eu le temps de faire tester notre jeu par d'autres pendant la jam, c'est pourquoi nous n'avons pas prévu que ce serait si dur)

Sinon, n'hésitez pas à revenir après la période de vote, on va améliorer ça !

aaaah 😭 quel frustrant wall jump, ce n'était pas une mécanique essentielle originalement, et ce n'est qu'assez tard que nous en avons mis partout... Du coup on a pas beaucoup bossé sur la facilité (et puis nous n'avons testé le jeu que en interne, avec le code sous les yeux il est beaucoup plus facile à caser, je sais pas pourquoi 🤷🏻‍♂️)

Merci quand même d'avoir joué ! Et merci de votre retour ! si en dehors du démoniaque wall jump qui hante tous nos commentaires, le jeu vous a plu, n'hésitez pas à revenir le tester après la période de vote ! On va corriger tout ça 

Merci beaucoup ! Ce genre de commentaire fait super plaisir ! Et aide à avancer

Le monde de lave est peut être sous côté oui... Il sert surtout à éviter les chiens et faire disparaitre les ronces, mais merci ! Merci d'avoir joué, et n'hésitez pas à retenter l'aventure après la période de vote, on compte améliorer les mécaniques de wall jump !

Merci ^^ et merci d'avoir joué !

Aah ! Ok, j'avais pas fait attention ! (Ma faute donc)

Je retente ça demain, le dernier niveau à l'air stylé !

Un jeu super sympa ! Le concept (étonnamment) n'est pas du tout lassant, et c'est un plaisir de finir le jeu !

Les dessins sont trop mignons, et la narration est très originale, et parfaite ! (et rigolote, et engageante, et bien écrite...)

Un très joli jeu, avec des finitions tout à fait satisfaisante pour ce court délai de 60h, bravo !

Je n'ai pas dépassé le moment où apparait transformateur de couleur de boîte, dont je ne suis pas sûr d'avoir compris la fonction, mais peut-être est-ce parce que j'ai dormi 4h par nuit ce week-end. En tout cas, agréable à jouer, et le thème me semble respecté

Bonsoir, et tout d'abord, merci de votre retour !

Je me permet de corriger le message de mon coéquipier, j'ai tout à fait connaissance de The Messenger (bien que je n'y ait pas beaucoup joué moi même, il fut un temps où je regardais beaucoup de playthrough), et il est en effet fort probable que ce vieux souvenir ait influé sur ma vision de notre Jeu.

Pour la fluidité, c'est une erreur bête d'optimisation que je n'ai pas réglé à temps...

Merci encore de votre commentaire, et bonne continuation à vous !