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speedgio

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A member registered Sep 02, 2021

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El concepto está interesante, me gusta la idea de que los saltos sean más cortos cuando recibes daño, pero tengo muchos problemas respecto a la jugabilidad.

Primero: Cuando te quedas quieto la nube avanza sin tí, dejándote estático en el aire, lo cual no tiene mucho sentido y se termina haciendo molesto y además queda cutre.

Segundo: El objeto para recuperar vida creo que sería mejor que fuese un sprite de algo relacionado con la clase en lugar de poner la viñeta con el texto.

Y por último el movimiento de los proyectiles, se supone que son bolas de fuego pero su movimiento es lento y errático y termina haciendo ver al juego más cutre. Preferiría que el juego fuese un poco más rápido y que las bolas de fuego a cambio de reducir un poco su tamaño fuesen bastante más rápidas y con un movimiento recto, aunque sea a cambio de aumentar la cantidad.

En general creo que la idea es buena y tiene potencial, pero estos aspectos de la jugabilidad son muy mejorables.

Muy buen juego, divertido, original y muy bueno artísticamente. Por un lado pienso que la temática no se aprecia tanto porque por lo menos yo, que jugué unas 20 rondas sin perder, no he visto una situación tan difícil como para perder con 3 burbujas y que el tiempo que pase pensando sea "demasiado largo". Creo que si hubiese alguna puntuación aunque no te comas las 3 burbujas que te dijera "demasiado tiempo" pero sin hacerlo contrarreloj y que cuente como una burbuja para la siguiente ronda podría estar bien.

Respecto a la intro se notó la inspiración de 95% threshold, me gustó bastante.

(1 edit)

El juego en general está bien, el apartado gráfico es bueno, pero no creo que la temática esté tan bien aplicada, pues realmente no hay una penalización real por ser demasiado grande en el juego, pero eso sería siendo muy quisquilloso, entrar sí que entra en la mecánica, aunque para mí el concepto está un poco cogido con pinzas.

Por lo general buen gameplay, los únicos fallos que le veo serían que no se ve claramente cuando te quitan un punto de vida, no hay efectos de sonido ni animaciones lo bastante llamativas. Lo segundo sería la falta de Checkpoints, veo innecesario tener que repetir un puzzle si muero contra un boss en la tercera pantalla. Y por último esto me ha pasado sólo una vez, pero hay veces en las que puedes atravesar alguna pared sin tener el tamaño correcto, cuando estaba enfrentándome al boss y fui a la sala de atrás en grande atravesé la puerta y me quedé encerrado dentro estando en grande. Además de eso, para mí algunos efectos de sonido están demasiado altos, o por lo menos mucho más que otros efectos.