Спасибо за отзыв! В нашей команде не было ГД и мы выкручивались как могли )
SpemDare
Creator of
Recent community posts
Да, тему мы раскрыли не полностью. Мы захотели сделать что-то связанное с циклом музыки и чтобы весь игровой процесс был основан на этом. У нас в команде не было ГД и гейм-дизайну, как таковому, мы не уделяли много времени. В итоге даже ушли от первоначальной концепции, в которой было куда больше "loop'а". Но всё равно это был приятный опыт и игра получилась красивой :3
Да, передвижение не самое удобное получилось, мы активно занимались разработкой и команде не было ГД, который бы это заметил. У самих уже глаза замылились и не чувствовали, что передвижение персонажа неудобное. Насчёт платформ, некоторые специально так стоят, чтобы с них нельзя было спрыгнуть никуда, оставалось только дождаться следующего цикла выключения этих платформ и.... умереть!