Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

SpemDare

13
Posts
1
Followers
2
Following
A member registered Sep 26, 2020

Creator of

Recent community posts

Спасибо за отзыв! В нашей команде не было ГД и мы выкручивались как могли )

Спасибо за отзыв! Приятно видеть конструктивную критику конкретных аспектов игры. С каждой новой игрой будем становиться всё лучше и лучше!

Эх, да, есть такое. Только спустя время после джема, когда уже игра немного ушла из памяти это заметил. В потоке разработки не замечал неудобного управления, внимание было сфокусировано на других аспектах)

(1 edit)

Да, тему мы раскрыли не полностью. Мы захотели сделать что-то связанное с циклом музыки и чтобы весь игровой процесс был основан на этом. У нас в команде не было ГД  и гейм-дизайну,  как таковому,  мы не уделяли много времени. В итоге даже ушли от первоначальной концепции, в которой было куда больше "loop'а". Но всё равно это был приятный опыт и игра получилась красивой :3

Да, передвижение не самое удобное получилось, мы активно занимались разработкой и команде не было ГД, который бы это заметил. У самих уже глаза замылились и не чувствовали, что передвижение персонажа неудобное. Насчёт платформ, некоторые специально так стоят, чтобы с них нельзя было спрыгнуть никуда, оставалось только дождаться следующего цикла выключения этих платформ и.... умереть!

Специально конечно, мы довольно много времени убили, чтобы это хорошо работало и быстро настраивалось)

Комментарии к теме | Вязание, Бальзам звездочка, Рецепты

Спасибо за отзыв! Приятно слышать обратную связь. Будем и дальше делать хорошие игры на джемы :)

ну не знаю, Мем незнаю - Рисовач .Ру

У меня начала кружиться голова, но ради этого енота я готов пойти на любые жертвы. Однозначно годнота !
 

Хех, мы очень старались сделать loop звуков, света и платформ единым и "живым", чтобы игрок хоть и застрял в этом цикле, но не чувствовал дискомфорта) 

(1 edit)

К сожалению не успели сделать больше уровней) Но некоторые уровни можно пройти не только одним путём ;)

Спасибо! Именно на атмосферу мы и "давили" когда делали этот проект. Хотелось, чтобы игрок мог представить себя в диких  волшебных джунглях, и почувствовать как цикличность музыки управляет игровой сценой.