Enhorabuena :)
Un pedazo de review bien hecha y que deja claras las intenciones de Overlook.
Me quito el sombrero.
Me parece una obra muy interesante sobretodo por el corte social y didáctico que implica la narrativa.
Coincido con los demás en dos cosas:
Los colores del diseño están demasiado saturados y dificultan la lectura. Quizás bajar un poco la saturación de los colores ayude a que la concentración sea mayor en la historia y no en los elementos visuales.
Por otro lado, los enlaces de ayuda me aparecieron nada más empezar la historia. Entiendo que los mensajes estén en ese momento de la narrativa, pero si te mandan fuera de la historia, rompen completamente la concentración.
Aparte de esas dos mejoras, solo darte la enhorabuena porque es un buen trabajo.
Me parece una obra muy interesante sobretodo por el corte social y didáctico que implica la narrativa.
Coincido con los demás en dos cosas:
Los colores del diseño están demasiado saturados y dificultan la lectura. Quizás bajar un poco la saturación de los colores ayude a que la concentración sea mayor en la historia y no en los elementos visuales.
Por otro lado, los enlaces de ayuda me aparecieron nada más empezar la historia. Entiendo que los mensajes estén en ese momento de la narrativa, pero si te mandan fuera de la historia, rompen completamente la concentración.
Aparte de esas dos mejoras, solo darte la enhorabuena porque es un buen trabajo.
El juego está muy bien. Parece una enciclopedia completa sobre el mundo de Oniria, lo cual le da aún más profundidad a ese pedazo de universo que habéis creado.
No he podido mirar ni de lejos todas las opciones ni recovecos pero es muy interesante ver como se desarrolla la información Oniria.
Impecable como siempre.
Por lo pronto he liberado el código fuente del juego, con lo cual dispones de total autonomía para poder modificarlo a tu gusto. El tamaño de la ventana, etc. De todos modos intentaré modificar el tamaño para que sea ajustable a ver si con eso se soluciona.
El post en el que hago el anuncio está aquí:
https://ancientnightmares.itch.io/mansion-atkins/devlog/134172/liberado-cdigo-fu...
Efectivamente acabo de probarlo en windows 10 y se coloca la ventana arriba.
Creo que se debe a que la ventana no permite cambiar el tamaño y tiene formato vertical.
El juego fue ideado realmente para ser usado en un móvil, de ahí que no esté optimizado para otros sistemas.
Intentaré buscar una solución pero no puedo prometer que sea pronto ya que ando bastante liado últimamente.
No suelo jugar a aventuras conversacionales, pero lo poco que avancé en esta me mantuvo inmerso en la historia. Por otro lado, el uso de mini gráficos sobre los textos descriptivos y el aspecto retro le dan un toque muy interesante.
Para los amantes de las antiguas conversacionales seguro que es un caramelo.
Siempre me ha gustado jugar partidas por foro o correo electrónico. Permiten jugar a tu paso y permite pensar las opciones antes de lanzarte a responder.
He ido leyendo el backlog y la historia es muy interesante. No juego porque siendo sincero el formato de aventura conversacional termina sacándome de quicio porque no suelo ser capaz de encontrar los verbos adecuados en algunos casos y cuando me estanco ya me aburro, pero viendo la ejecución me parece muy interesante el concepto.
Acabo de recargar la página y comprobar la lista de errores de la consola. Misteriosamente, en cuanto he accedido a uno de los enlaces de error, el juego me ha empezado a funcionar.
Te dejo la traza por si quieres depurarlo.
Autoplay is only allowed when approved by the user, the site is activated by the user, or media is muted. index.html
HTTP load failed with status 403. Load of media resource https://v6p9d9t4.ssl.hwcdn.net/html/1746228/audio/click.mp3 failed. index.html
HTTP load failed with status 403. Load of media resource https://v6p9d9t4.ssl.hwcdn.net/html/1746228/audio/darkshadow.mp3 failed. index.html
NotSupportedError: The media resource indicated by the src attribute or assigned media provider object was not suitable. behavior.js:234
NotSupportedError: The media resource indicated by the src attribute or assigned media provider object was not suitable. behavior.js:234
Me he dado cuenta que el perfil ha cambiado de nombre al cambiar mi URL. El perfil nuevo es https://ancientnightmares.itch.io/
El motor de desarrollo de videojuegos Godot Engine es un motor de software libre que ha experimentado un crecimiento muy grande durante los últimos 3 años hasta el punto de acercarse muchísimo a lo que ofrecen otros motores comerciales en el mercado.
Como amante de los librojuegos que he sido siempre, y también del software libre, hace tiempo que me planteé hacer un librojuego con este motor de forma que pudiera aprovechar las características que brinda para desarrollo de videojuegos.
Por aquel momento había conocido Ink de Inkle, y Twine, y aunque Ink me parecía muy completo, no podía usarlo directamente sin hacer mi propia implementación en Godot. Twine sin embargo era un editor de historias que exportaba a XML las historias. XML es un estándar, y como tal, tenía herramientas de sobra para poder leer ficheros de Twine en Godot.
Así que me puse manos a la obra, y creé un lenguaje de creación de librojuegos que estuviese lo más ligado posible a Godot Engine y que al mismo tiempo pudiera leer ficheros de Twine para usarlos directamente en el librojuego final.
De ahí nació Godot Gamebook Engine, un lenguaje básico y muy extensible que permite escribir librojuegos de forma fácil. Algunas de sus características principales son:
En el propio enlace del proyecto hay una documentación muy breve de cómo usar el motor, y además, es software libre, con lo cual puedes adaptarlo y modificarlo completamente a tu gusto.
Si creas algo que pueda ser de utilidad para el motor y quieres aportarlo simplemente manda un parche a través del repositorio Gitlab del proyecto:
https://gitlab.com/olivergs/godot-gamebook-engine
Cualquier duda que puedas tener sobre su uso, me pueden encontrar en el canal de Ficción Interactiva de Telegram.