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Pasajes de la mente's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Ajuste al tema | #5 | 3.689 | 3.889 |
Calidad textual | #8 | 3.584 | 3.778 |
Overall | #9 | 3.479 | 3.667 |
Realización | #14 | 3.162 | 3.333 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Una obra seria y diferente de las que he visto en esta jam. Resulta duro, pero valiente, tratar en una ficción interactiva los temas de la homosexualidad y la identidad en edad de adolescencia. Me ha gustado mucho, solo achacaría que en algunas ocasiones los textos son demasiado largos y la saturación de los colores es demasiado alta. Igualmente, se trata de una gran ficción.
¡Muchísimas gracias!
Me parece una obra muy interesante sobretodo por el corte social y didáctico que implica la narrativa.
Coincido con los demás en dos cosas:
Los colores del diseño están demasiado saturados y dificultan la lectura. Quizás bajar un poco la saturación de los colores ayude a que la concentración sea mayor en la historia y no en los elementos visuales.
Por otro lado, los enlaces de ayuda me aparecieron nada más empezar la historia. Entiendo que los mensajes estén en ese momento de la narrativa, pero si te mandan fuera de la historia, rompen completamente la concentración.
Aparte de esas dos mejoras, solo darte la enhorabuena porque es un buen trabajo.
Me parece una obra muy interesante sobretodo por el corte social y didáctico que implica la narrativa.
Coincido con los demás en dos cosas:
Los colores del diseño están demasiado saturados y dificultan la lectura. Quizás bajar un poco la saturación de los colores ayude a que la concentración sea mayor en la historia y no en los elementos visuales.
Por otro lado, los enlaces de ayuda me aparecieron nada más empezar la historia. Entiendo que los mensajes estén en ese momento de la narrativa, pero si te mandan fuera de la historia, rompen completamente la concentración.
Aparte de esas dos mejoras, solo darte la enhorabuena porque es un buen trabajo.
¡Muchas gracias! Y te doy la razón con el tema de los enlaces, voy a dejar ese pasaje solo para los finales, porque es cierto que, cuando se llega allí, luego hay que dar muchas vueltas para volver donde te habías quedado.
Hola,
Creo que es una puerta abierta a utilizar la ficción interactiva en muchos ámbitos diferentes. La idea me parece muy buena y con mucho potencial. El aspecto "simulación" la hace, además, muy didáctica.
La parte estética me gusta aunque quizá las tonalidades son en exceso fuertes y dificulta la lectura. Creo que igual que juegas con los colores podrías jugar con la tonalidad: fuerte y suave en función de adonde te lleva la narrativa como complemento a las sensaciones que producen en el protagonista.
Me gusta la parte de incluir los enlaces hacia la ayuda fuera pero hace que por otro lado se corte la interacción con la historia abriendo nuevos canales sin posibilidad de regreso en ellos. Quizá añadirlos como cartel interactivo pero donde el juego siga ofreciendo otras interacciones para continuar la narrativa in game.
Agradezco muchísimo su opinión y sus consejos, Clara.
En cuanto a la recomendación final, no se si la he entendido bien, ¿se refiere a cómo están "linkeados" los enlaces que aparece en los finales? ¿O al hecho de que, una vez se llega a esos enlaces, hay que rejugarlo a todo para llegar al otro final? ¿O es algo totalmente distinto?
Sí, me refiero a que haya que rejugarlo tan inmediatamente. Quizá me falta algo más de desarrollo para tomar la elección que necesito.
Gracias por el reborde en la fuente para facilitar la lectura. Es un detalle pero, sin él, el fondo tan colorido hubiese sido un problema.
Creo que hay que "jugar" a este serious game con empatía y paciencia, porque aborda temas psicológicos que no en cualquier momento vamos a tener el ánimo de afrontar. Creo que es una gran entrada en esta jam y que es una obra que puede servir para ayudar a la gente.
Desde el punto de vista técnico, a parte del detalle de la fuente, he notado que las imágenes se pixelan cuando el texto es largo. Podría ser interesante paginar o hacer pasajes en varias partes para no tener que hacer scroll para solucionarlo.
El detalle del final también me ha parecido muy bueno y refuerza el esfuerzo por que esta obra no sea solo una entrada lúdica sino social. Enhorabuena.
-Jorge
Muchísimas gracias, agradezco tu opinión, Jorge.
Sí, lo del reborde fue para facilitar la lectura, ya que en las primeras versiones ni siquiera lo tenía y era prácticamente imposible de leer. Mi esperanza fue que eso fuese suficiente, pero visto está, que no es así.
Y totalmente de acuerdo con lo que dices con que es necesario leer esta historia con empatía y paciencia, lo más seguro es que ponga una advertencia en la entrada del juego para prevenir a los jugadores sobre lo que van a visitar.
¡¡Gracias por dedicarle tiempo!!
Muy interesante el juego de colores, su relación psicológica y con las imágenes. Efectivamente las imágenes y el texto (las letras, no el contenido) se estorban un poco, tal vez, un fondo con algún grado de trasparencia, una tipografía mayor... Los textos bien redactados y que captan el interés, a lo mejor un poco largos. El final me pilló un poco por sorpresa, no me dejó curar a Fede y me ha dejado algo de mal sabor de boca.
Muchas gracias, un buen juego.
Agradezco mucho tu opinión.
En cuanto a lo que ha ocurrido con el final, lo lamento. Dentro del texto puse la opción de volver al inicio para ver los dos finales, pero es cierto que es laborioso. Cuando suba la actualización, con el texto reducido y con mejor legibilidad, voy a añadir un apartado para guardar partida antes de la decisión crucial, para que así el jugador acceda directamente al punto previo de la decisión y no tenga que pasar de nuevo por todos los pasajes.
Durillo, paseo por recuerdos llenos de represión, que provocan una falta de aceptación actual.
Buena historia, quizás los fondos crean demasiada distracción, lo que impide algunas veces la concentración. Los textos de los pasajes en mi humilde opinión más cortos producirían más dinamismo.
¡Muchas gracias por el juego!
¡Muchas gracias por tu opinión!
En cuanto a los fondos y el texto largo, ya he sido advertida por varias personas y estoy tomando medidas.
Navegar en el pasado, en los traumas del ayer, es difícil y muchas veces necesitamos ir de la mano con alguien para visitar algunos lugares. La propuesta del juego me ha maravillado, tiene mucho potencial. Las explicaciones de los colores, lugares y vida del personaje dan el aire psicológico adecuado. Es una gran idea, que se puede explotar mucho más. Siendo tu primer juego en twine, lo has hecho muy bien. Sobre la ejecución de la propuesta, dejo algunas recomendaciones: reducir la cantidad de texto en pantalla, se puede ser más conciso o trocear la historia. Cuando un lecto-jugador se topa con una pared de texto puede causar pánico. Otro punto: el texto crudo sobre la imagen puede resultar difícil de leer. En twine se puede usar CSS, investiga como añadir sombras a los textos o poner efecto blur a la imagen de fondo, para que se vea desenfocada y el texto tenga más realce.
POSDATA: ¡Gracias por los links al final! ¡Yo ni sabía que esas instituciones existían! Suma más al fin que persigue el proyecto.
¡Muchísimas gracias! Me alegra saber que te ha gustado, agradezco mucho comentarios como este.
Respecto a las recomendaciones, las agradezco bastante. Varias personas me han comentado lo mismo y estoy poniéndome manos a la obra viendo cómo dinamizar la lectura, tanto haciendo más ligero el texto, como haciendo más legible la historia con el fondo.
Gracias por dedicarle tiempo a este proyecto :)
Una historia vital tan bien escrita como necesaria. Mi agradecimiento por la inclusión de links de ayuda en la parte final para los jugadores que puedan estar atravesando problemas actualmente. Es algo que ojalá no hubiera que insertar por no ser necesarias, pero en el mundo en el que nos movemos, es vital.
La historia se sigue bien. Echo de menos algo más de interacción del jugador y algo más de fragmentación en los textos para que el jugador no tenga que enfrentase a un muro de texto en cada pasaje. Es algo solucionable en futuras ediciones insertando elecciones falsas para "continuar" leyendo si lo ves oportuno.
Por lo demás y como ya han comentado, el color de los fondos hace muy difícil leer los pasajes en algunas salas. Es algo también fácil de corregir en futuras versiones incrementando el contraste entre el texto y el fondo o reduciendo algo la saturación de los mismos. La elección de la temática de cada color es magnífica y acompaña bien al texto y al mensaje que transmite.
Gracias por el aporte, un gran juego!
¡Agradezco muchísimo el post!
Respecto a los fondos y la poca legibilidad, es un asunto que mucha gente me está repitiendo y con el que estoy de acuerdo. En cuanto finalice la JAM, subiré una nueva versión con este inconveniente resuelto.
Y en cuanto al consejo sobre dinamizar los textos, quiero agradecerte que lo hayas comentado. Aunque de buenas a primeras puede parecer algo simple, no se me había ocurrido y sinceramente, creo que es lo que llevaba tanto tiempo buscando para mejorar visualmente esta historia, así que muchas gracias y lo arreglaré para la versión actualizada que suba.
LO MEJOR: Un buen juego, con una buena trama, un buen desarrollo multimedia, y muchos detalles interesantes que no quiero desvelar.
LO MEJORABLE: El color del fondoy del texto hacen a veces difícil leerlo.
Salu2
¡Muchas gracias por el feedback!
Respecto a lo que has comentado del fondo y el texto, te doy toda la razón, está en asuntos pendientes y, en cuanto acabe el periodo de votación de la Jam, lo arreglaré.