>3
Мудрая Сова
Creator of
Recent community posts
И снова здравствуйте!)
Прикольную идею принесли в этот джем, круто получается у вашей команды!)
Изначально не понял куда идти, а потом понял что на ранце навигатор, а еще позже понял, что цифры на нем это не кол-во шагов которые я могу сделать до зарядки, а расстояние до объекта.
Если мы не навигатор то по читаемости были бы проблемы
Показалось что затянуто, но когда доиграл, понял что это оправдано
В общем респект!)
Скачал игру по ссылке на страничке игры. Игра выглядит прикольно и видно что ты парился над графикой и хотел передать тему зависимости через геймплэйные механики.
По поводу механик:
1) Я понял, что когда заканчивается мана - меня дамажит.
2) Подбирая желтые склянки мне не прибавляется ни мана ни ХП
3) Как следствие, мана пропадает через какое-то время прибытия на уровне даже если просто стоишь АФК, после чего хп стремительно падает и уровень невозможно пройти (Обидно)
4) Дизайнерский фидбэк. Коллайдеры труб максимально-неудобны, стоит сделать его проще ( более плоским) для комфортного передвижения по уровню.
5) Мб я что-то не понял по этому не смог пройти игру :c
Так-то игра не плохая, вы хорошо поработали )
Йо. Чуваки, я не знаю что у вас тут было готовое а что вы делали с нуля. Я не работал с 2д левел дизайном и не знаю как долго можно делать те или иные уровни, но я работаю дизайнером в 3д.
Короче сначала я думал что уровни будут зациклены в этих трёх дверях, а на моё удивление, там разные уровни О_О
Ресспект вам! Задушнился я конечно на многих моментах, но музыка забавная хоть и со временем давит, когда проигрываешь и играешь снова и снова :) . Управление я бы изменил на более жесткое и менее плавное, щас будто 1 шаг за 3 считает, это некомфортно (( так бы я прошел на все звезды)
Но я кайфанул, прям спасибо!)Даже историю натянули, прикольно!)
Доделывайте если будет желание!)