Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Мудрая Сова

29
Posts
2
Followers
A member registered Mar 09, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

>3

ОЧЕНЬ залипательный геймплэй, мне понравилось )
Звуки фановые))

Не очевидно что мента сзади не кокнуть 
и детишек только сзади, спереди они меня игнорят
В общем технически странно, идея прикольная !)

И снова здравствуйте!)
Прикольную идею принесли в этот джем, круто получается у вашей команды!)

Изначально не понял  куда идти, а потом понял что на ранце навигатор, а еще позже понял, что цифры на нем это не кол-во шагов которые я могу сделать до зарядки, а расстояние до объекта. 

Если мы не навигатор то по читаемости были бы проблемы
Показалось что затянуто, но когда доиграл, понял что это оправдано
В общем респект!)

Прикольно )

Спасибо за отзыв!)
Видели бы вы Valley без арта , поняли бы, что пространства там ощущаются еще более пустыми,даже чем у нас )

Большое спасибо !) 

Большое спасибо!)
Да, для конечной передачи идеи и атмосферы мы допилили конечную версию проекта на джем. Очень рекомендуем попробовать поиграть в неё, если вам понравилось)

Ссылка на странице игры в комментах)

Медленное передвижение для меня, но игруха забавная, хоть я и не сразу понял что делать!)

Да, они сделаны нарочно)
Спасибо!)

забавная игруля,лайтовая)

Скачал игру по ссылке на страничке игры. Игра выглядит прикольно и видно что ты парился над графикой  и хотел передать тему  зависимости через геймплэйные механики.
По поводу механик:
1) Я понял, что когда заканчивается мана - меня дамажит.
2) Подбирая желтые склянки мне не прибавляется ни мана ни ХП
3) Как следствие, мана пропадает через какое-то время прибытия на уровне даже если просто стоишь АФК, после чего хп стремительно падает и уровень невозможно пройти (Обидно)
4) Дизайнерский фидбэк. Коллайдеры труб максимально-неудобны, стоит сделать его проще ( более плоским) для комфортного передвижения по уровню.
5) Мб я что-то не понял по этому не смог пройти игру :c

Так-то игра не плохая, вы хорошо поработали )

АТАКА АТАКА ПЕРЕКУР :c
Мне понравилось, я победил!)

Круто раскрыта тема джэма) Игрушка понравилось, круто поморочились с физикой, баг даже забавен, загребал бабки дверью :D
Респект! 

Йо. Чуваки, я не знаю что у вас тут было готовое а что вы делали с нуля. Я не работал с 2д левел дизайном и не знаю как долго можно делать те или иные уровни, но я работаю дизайнером в 3д.
Короче сначала я думал что уровни будут зациклены в этих трёх дверях, а на моё удивление, там разные уровни О_О
Ресспект вам! Задушнился я конечно на многих моментах, но музыка забавная хоть и со временем давит, когда проигрываешь и играешь снова и снова :) . Управление я бы изменил на более жесткое и менее плавное, щас будто 1 шаг за 3 считает, это некомфортно (( так бы я прошел на все звезды) 
Но я кайфанул, прям спасибо!)Даже историю натянули, прикольно!)
Доделывайте если будет желание!)

Забавная игра, я бы даже доработал на какую-нибудь мобилку ) Залипательная)

Огромное спасибо за поддержку!) Мы уже обдумываем этот вопрос и скорее всего всё состоиться, но после  подведения итогов джема!)
Кстати, ваша игра мне тоже нравится, забавная :)

 Да, вы верно поняли, текста в нашей игре либо не должно быть, либо должно быть супер точечно и минимально встроено в геймплэй, не выдергивая игрока!)
Спасибо большое!)

Большое спасибо!) Нас это вдохновляет !

Большое спасибо за отзыв !)

(1 edit)

Нам очень жаль, что наша демка игры вас не порадовала, мы учтем наши ошибки и в будущем попробуем сделать лучше!)) 

Большое спасибо !)

Большое спасибо!)

Спасибо, у вас тоже крутая игра!)

Круто, что мы вызвали в вас эти эмоции, большое спасибо!)

Да, спасибо!) Нам приятно что вам понравилось!)

Большое спасибо за фидбэк!)

Крутая законченная идея, мне нравится) 

Йо.Всем большое  спасибо.

Наша команда очень крутая, надеемся что небольшиеи технические баги не помешают вам оценить идею игры!) <3