Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

tbrest

3
Posts
A member registered Mar 23, 2022

Creator of

Recent community posts

Toho jsme se původně taky báli. Proto jsme zvažovali třeba nějaké složitější šíření v prostoru (ne jen v ploše)… Jenže to byl úplný chaos a nedalo se v tom rozumně orientovat (ani vymýšlet levely). A naopak se potvrdilo, že i standardní Game of Life je schopna vygenerovat poměrně zajímavé a komplexní chování – viz level č. 8. A to ještě zdaleka není vrchol.

 Rozhodnout si, jestli dané políčko bude v dalším kroku živé nebo mrtvé, je při znalosti algoritmu dost jednoduché, ale plánovat několik kroků a polí dopředu začne být hodně rychle hodně složité.

(1 edit)

Vzor se chová podle klasických pravidel Game of Life – pro každou buňku se uvažuje okolí 3×3 pole, přičemž „živá“ (zaplněná) buňka s méně než dvěma nebo více než třemi sousedy umře, „mrtvá“ (prázdná) buňka s právě třemi sousedy ožije a ostatní zůstanou beze změny. (Chování je trochu zobecněné, aby fungovalo i  „ve 3D“, ale tam máme nějaké bugy a zatím nejsou levely, které by toho využívaly. Takže to si v aktuální verzi nevychutnáte.)

Chtělo by to samozřejmě tyhle pravidla vysvětlit v rámci nějakého tutoriálu… Prozatím jsme to nechali na hráči – kdo zná, ten ví; kdo nezná, třeba na to přijde. :)

(1 edit)

Víme o tom, asi se mu nelíbí, že jsme to sloučili do jednoho .exe pomocí nástroje Enigma (https://enigmaprotector.com/en/aboutvb.html). Eset to neblokoval a problém s Avastem jsme bohužel zjistili až po odevzdání. :( Lze přidat výjimku v karanténě, nebo si počkat, až vydáme opravenou verzi po ukončení hodnocení.