Mě se hrozně líbí nápad udělat puzzle hru s měnícím se prostředím pomocí deterministického algoritmu. Neznám zas tolik vlastnosti game of life, ale některý ty konfigurace jsou stabilní, některý se samovolně po čase rozpadnou a některý umějí i přecházet periodicky mezi některýma stavama? To ti pak jako designérovi vlastně dává značnou kontrolu nad tím levelem žejo a ten princip bomby tam měl být proto, aby se dala hráči do ruky možnost rozrušit strategicky nějakej dílek a tím odrovnat postupně celý organizmus? Asi dobře, že Karel princip je tam jenom v ovládání, i když postavit nad tím to, že bych musel napsat "Karel program", kterej to celý projde, tak to by byl vyšší level :D
Play game
Life of Karel's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Celkový dojem | #1 | 4.533 | 4.533 |
Hudba | #1 | 4.333 | 4.333 |
Inovace | #1 | 3.600 | 3.600 |
Vizuální zpracování | #2 | 4.333 | 4.333 |
Hratelnost | #2 | 3.933 | 3.933 |
Téma | #4 | 3.667 | 3.667 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Někoho hodně bavilo vymýšlet hlášky :D
Jinak hra je hodně o paměti - vzor by se asi dal nějak vypozorovat, ale já to většinou jel metodou pokus omyl.
Líbí se mi, jak se panáček hýbe - je příjemné ho ovládat.
Vzor se chová podle klasických pravidel Game of Life – pro každou buňku se uvažuje okolí 3×3 pole, přičemž „živá“ (zaplněná) buňka s méně než dvěma nebo více než třemi sousedy umře, „mrtvá“ (prázdná) buňka s právě třemi sousedy ožije a ostatní zůstanou beze změny. (Chování je trochu zobecněné, aby fungovalo i „ve 3D“, ale tam máme nějaké bugy a zatím nejsou levely, které by toho využívaly. Takže to si v aktuální verzi nevychutnáte.)
Chtělo by to samozřejmě tyhle pravidla vysvětlit v rámci nějakého tutoriálu… Prozatím jsme to nechali na hráči – kdo zná, ten ví; kdo nezná, třeba na to přijde. :)
Toho jsme se původně taky báli. Proto jsme zvažovali třeba nějaké složitější šíření v prostoru (ne jen v ploše)… Jenže to byl úplný chaos a nedalo se v tom rozumně orientovat (ani vymýšlet levely). A naopak se potvrdilo, že i standardní Game of Life je schopna vygenerovat poměrně zajímavé a komplexní chování – viz level č. 8. A to ještě zdaleka není vrchol.
Rozhodnout si, jestli dané políčko bude v dalším kroku živé nebo mrtvé, je při znalosti algoritmu dost jednoduché, ale plánovat několik kroků a polí dopředu začne být hodně rychle hodně složité.
Víme o tom, asi se mu nelíbí, že jsme to sloučili do jednoho .exe pomocí nástroje Enigma (https://enigmaprotector.com/en/aboutvb.html). Eset to neblokoval a problém s Avastem jsme bohužel zjistili až po odevzdání. :( Lze přidat výjimku v karanténě, nebo si počkat, až vydáme opravenou verzi po ukončení hodnocení.
Skvělá logická hra, sekvence v předposledním levelu by mělo být proti ženevským konvencím, při počítání jsem se fakt zapotil ^_^.
Hádám, že bombu se nepovedlo implementovat, nebo jsem něco minul?
Ale hlášky palubního počítače byly super! :D
Moc díky za pozitivní zpětnou vazbu, jsme rádi, že hra šíří radost. =)
Předposlední level měl být utlimátní test v gamejamové verzi hry, tak je fajn, že svou roli plní. =D A poslední level zase odměnou za dokončení hry.
Co se týče bomby, tak ta dokonce implementovaná je, ale nestihli jsme ji odladit a udělat pro ni levely. =( Projekt nás ale docela nadchnul a chtěli bychom jej ještě rozpracovat, aby i ona a další mechaniky, levely a grafika ještě spatřily světlo světa.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.