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TemptyOne

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A member registered Sep 20, 2019 · View creator page →

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Hey, sorry for taking so long.

The game was published on gd.games during the game jam period and with the appropriate tag. I just forgot to put the link here on the itch's page, sorry...

Anyway, I just updated the page with the link, thanks for the warning :)

Really nice game, that was a very clever way of exploring the theme.

I just think it would be cool to use the keyboard to control the switches, so the game wouldn't be so hard on pc.

Nice job!

A really simple and fun game. Even though the idea is really simple I really liked the way that it was executed.

The art is really well made, loved the color pallete, reminded me a lot of Downwell. Nice work!

Thanks for playing! I initially planned to add a backspace but I decided to scrap the idea because it could make some things a little more confusing. Since you would need to find the backspace on your keyboard while a bunch of bandits are shooting you.

Surely will check your game when I have some time :)

Thank you! I really like to try new concepts for games during game jams, that was my first try on something that messed more with the controls. I'm really glad you liked it :)

Thanks for playing, I'm glad you enjoyed it!

I will totally check out your game when I have some spare time :)

Thanks for playing, I'm really glad you liked the game :)

I might do some tweaking on the game's difficulty on the future, when the jam ends.

Hey, thanks for playing the game! The main reason why I decided to use 4 bits is because I think 3 of them would make the game too easy. Either the controls would be 111 to go up, 000 to go down and 101 to shoot, or they would be a lot more confusing, like 110 to go up, 100 to go down and 101 to shoot.

It also combines with the computer binary digits, that uses 4bits, 8bits, 16bits and so on.

yes

Rick Astley nunca falha XD

Muito obrigado pelo comentário. O game feel foi algo que tentei priorizar ao máximo no game, trabalhando com animações, sons e feedback para o jogador, fico feliz que gostou.

Princesas com espadas são incríveis, girl power demais kkkkkk.

Obrigado pelo feedback. Sobre essa questão dos efeitos, algumas pessoas me falaram sobre esse problema também, eu vou tentar atualizar o jogo ao fim da jam adicionando um sistema pra reduzir os efeitos.

Fico feliz que gostou :D

Muito obrigado, acho que a parte mais trabalhosa do jogo foi, de fato, o game feel. Fico feliz por ter jogado o game até o final!

Obrigado! O final do jogo tem suas inspirações em doki doki mesmo kkkk, a ideia principal do jogo é tentar mostrar o ciclo infinito que as aventuras de jogos de fantasia costumam seguir, do herói que salva a princesa do perigo. Fico feliz que gostou do jogo e por ter dado uma chance pra ele :)

Chroma é um jogo simplesmente incrível, com um potencial enorme pra virar um jogo completo e mais elaborado no futuro.

A capa do jogo já deixa bem claro todo o feeling que ele passa, aquela sensação de aventura onde o jogador precisa descobrir o que fazer em um mundo belo e misterioso.

Os controles são simples e a jogabilidade é ótima, controlar o personagem é muito satisfatório e as animações, efeitos de movimento no background e partículas casam muito bem, dando aquela sensação de aconchego, junto com a trilha sonora do game.

No geral, é um jogo ótimo, com puzzles simples que não costumam levar muito tempo para serem resolvidos. Uma pena que o jogo é bem curto, então ficou aquele gosto de "quero mais" no final.

Parabéns a todos os envolvidos, que venham mais jogos como este!

Um jogo bacana, a mecânica de usar o próprio corpo como plataforma já foi usada em vários jogos dessa jam, mas não deixa de ser algo divertido.

Como muitas pessoas já citaram, existe um bug que permite o jogador pular várias vezes quando encosta nos objetos, inicialmente pensei que eu tinha a habilidade de pulo-duplo por conta disso hsauhus, mas percebi que esse bug também foi usado para criar alguns níveis, já que simplesmente não consegui passar da penúltima fase sem usar o glitch.

Também achei muito legal o fato do jogo incluir uma história simples, acho que ela serviu um pouco mais pra justificar o ciclo.

No geral, um jogo bem simples e curto, achei divertido, mas infelizmente não possui uma mecânica muito inovadora. (Não que isso seja um grande problema).

É um jogo muito divertido, acho que fiquei quase meia hora tentando fazer as tarefas e ganhar várias promoções. A ideia de ter múltiplas tarefas pra fazer dentro de um prazo é muito interessante, também gostei que novas tarefas vão sendo adicionadas e o jogo vai ficando mais difícil conforme o jogador avança. 

Só senti falta de uma música e de um pouco mais de detalhes nos escritórios, pra dar aquele charme a mais e deixar o jogo mais atrativo. Mas é uma experiência muito divertida.

Achei que ficou interessante, a ideia de jogar um minigame várias vezes e ir somando pontos possui potencial, mas acho que não foi muito explorado aqui. Como muitas pessoas já sugeriram, seria interessante se esses 4 jogos fossem diferentes, como o jogo da cobra, o Pac-Man, Space invaders, etc. Mas entendo que o tempo pra fazer um jogo pra jam é curto, então talvez teria sido bacana se você tivesse introduzido mecânicas diferentes em cada jogo, como uma armadilha que te mata, um mapa com uma disposição de paredes diferente, talvez fazer a velocidade das cobrinhas ser diferente para cada minijogo.

Enfim, um jogo bem feito, mas com uma mecânica que poderia ter sido melhor explorada, mas ainda assim um ótimo passatempo.

O jogo aborda o tema de uma forma bem original, é muito interessante calcular o momento certo pra acelerar o carro enquanto tenta não bater em nada.

Meu único problema foi que, em alguns momentos, o carro parecia não identificar mais a rotatória e simplesmente andava em linha reta até bater. Isso me atrapalhou principalmente nas fases onde era preciso alternar de uma rotatória para outra.

Mesmo assim, é um jogo muito bem feito, os gráficos são simples e a música é relaxante de ouvir, enquanto você acelera e manda altos drifts com o carro verde de placa "Jaaj 6".

Obrigado, fico feliz que gostou. O jogo foi bastante inspirado em Reventure, principalmente na parte das artes e na escolha das músicas :)

Muito obrigado, com certeza vou participar de mais jams no futuro :)

Muito obrigado, me esforcei bastante pra deixar a arte do jogo agradável ahushaus.

Quanto ao jogador estar levemente flutuando na primeira fase, é um bug bobo na física do game que faz dar essa impressão, pois a colisão do chão é calculada por um outro objeto, assim que a jam acabar eu atualizo o jogo com novas correções.

Obrigado pelo comentário :)

Gostei do jogo, a movimentação do personagem é muito boa e intuitiva e os sprites estão bem animados.

Achei que alguns pulos do jogo ficaram um pouco "pixel perfect" demais, eu tive que tentar várias vezes pra consegui passar, o que me estressou um pouco kkk.

A música é simples e boa de ouvir, combina com o estilo do jogo.

Só acho que a mecânica de vidas podia ser retirada, pelo menos no modo normal, é bem chato morrer várias vezes por bobeira e perceber que acabaram as vidas e você precisa recomeçar tudo do início.

Mas no geral é um jogo bem divertido de jogar, é gratificante ir descobrindo como passar pelas fases enquanto pula com a banana de um lado para o outro. Jogo muito bem feito.

Obrigado pela review. A ideia por trás do jogo é causar a impressão de que toda vez que o herói resgata a princesa o game "quebra", como se o jogo não suportasse o próprio ciclo que ele propõe, por isso que existe essa perda de qualidade mesmo. 

Vou dar uma verificada nesses efeitos pra não deixar muito incômodo, é provável que eu atualize o jogo após a jaaj.