Ancora no!
TheLaust
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1) Potete chiamarmi Laust, o Den, o giovanvincenzo, come preferite!
2) Attualmente essendo in stage di Game Design ho i week-end e la sera dopo le 20
3) So mettermi in gioco nel creare un Game Design compreso di mondo, trama e personaggi avvincenti e meccaniche che fanno restare il giocatore
4) Sono anche un programmatore Unity C# ma sinceramente dato che è ciò che sto facendo durante lo stage preferirei essere considerato per la parte di narrativa e game design
5)Instagram @den_tlaust
6) Sono al secondo anno di un corso di Game Design, ho imparato molte cose utili sia nella parte di gameplay che di trama
Ottimo lavoro ragazzi! A differenza della Games Week questa volta non ci ho messo 12 minuti!
Come già vi dissi, l'immersività è altissima e la grafica è spettacolare, i modelli in specie quelli degli oggetti con cui si può interagire sono fatti benissimo.
Ho visto anche che avete sistemato anche quel paio di difetti che vi erano stati portati all'attenzione! Solamente 2 appunti mi vengono in mente ora.
I comandi SPAZIO e F per interagire o raccogliere un oggetto conviene metterli assieme agli altri nel menù in alto, con la dicitura "quando possibile", io personalmente ci ho perso qualche secondo perché non ho letto la scritta sotto l'oggetto.
SPOILER DI DUE ENIGMI NON LEGGETE SE NON AVETE GIOCATO AL GIOCO:
>Una volta risolto l'enigma della scrivania per i documenti, il protagonista ripete comunque "Why does it make a different sound", niente di troppo grave ma toglie un poco all'immersione.
>Avendo parlato con voi in presenza non ho avuto questo problema, ma chi magari prova il gioco e capisce che l'enigma è basato sul suono il ticchettio dell'orologio potrebbe sviare un po' troppo e costringerlo a trovare il foglio che spiega l'enigma, mettere che l'orologio una volta nell'ufficio non si senta invece fa capire che l'enigma è solamente dei cassetti.
>Il termine BUREAU sul libro è fuorviante, dato che per quanto sia la traduzione di scrittoio, è molto più comune la traduzione come scrivania, ed essendocene 3 nel gioco contando quella giusta può appunto sviare.
Ora, mi rendo conto che è effettivamente un gioco di enigmi, ma ciò che ho riportato sono difetti di quelle che dovevano essere le soluzioni, perché una volta che il giocatore trova il libro col 12 vorrebbe un'indicazione diretta e non passare 2-3 minuti a cercare di interagire con tutte e 3 le scrivanie, cosi come quando capisce che l'enigma è col suono vorrebbe dirigersi subito a risolverlo e non a capire prima se l'orologio c'entra o no.
Mi sono dilungato forse un po' troppo ma concludo, in generale è un'ottima demo e ciò che ho elencato prima non è cosi grave da togliere punti, in hype per il gioco completo!