O kuris čia tiksliai žaidimas nepasileido? Iš tų 4, kuriuos matau, visi veikė.
tintotint
Creator of
Recent community posts
As cia sumesiu visus bug reportus/pasiulimus jusu malonumui:
Yra imanoma labai greitai mirti, kas mazina itampa.
Gan daznai zmogeliukas spawninamas uzdaruose kambariuose ir tada pasimeta mobai
Kartais uzsifreezina mobai net uz tavo laiko sustabdymo apskritimo ribu
Kartais kardas vizualiai kontaktuoja su mobu bed damago nedaro.
Sjp butu fainai controlus i main screena imesti, kad galima butu juos perskaityti uz veiksmo ribu
Kaip matau jus pazymejote kad "In development" tai as jum bug reportu primesiu :)
Kai alt tabbini zaidimas uzsifreezina
Kartais prie zmogeliuko greicio nepridedamas platformos greitis
Lygio pradzioj yra nematoma siena nuo kurios gali wall jumpinti kzkdl
Kartais uzsokus ant platformos zmogeliukas pradeda vibruoti aukstyn zemyn
Kartais kai zmogeliukas atsistoja ant pacio krasto, jis nuslysta
Siaip pasiulimai kur gal ir ne bugai:
Spygliu hitboxai. Nu tikrai per dideli. Tiesa kaip blynas.
Walljumpinimas manau neturetu atimti double jumpo.
Suolio aukstis galetu buti pakoreguotas kad labiau tileseta matchintu (Arba daiktai lygiuose matchintu suolio auksti labiau)
Bsk difficulty spika islyginti, nes dabar ir platforminimas vienur per sunkus kitur per lengvi ir tie smegenu zengliuku lygiai - pirmas yra daug sunkesnis nei antras.
Ir sjp movementa butu faina pakoreguoti nes db per slidus ir greitas turint omeny kokius tikslius suolius zaidimas reikalauja is zaidejo
Realiai visai nieko bet rage quittinau po zalios zonos 3 ar ketvirto ekrano :/
Ar yra kažkokia riba, už kurios jie yra priimtini?
Aš suprantu, kad ta taisyklė skatina kodą rašyti patiems, bet yra daug situacijų, kurios lieka gan neaiškios.
Pvz.: Ar galima naudoti debugginant? Ar galima tai naudoti kaip resursą programavimo konceptų paaiškinimui? Ar galima pasinaudoti idėjų generavimui?