Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

tintotint

10
Posts
2
Topics
5
Followers
6
Following
A member registered Sep 14, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(10 edits)

Known issues:

  • There's a small chance a player can be detected in smoke by an enemy also in smoke.
  • Dropped gadget projectiles remain after each floor.
  • Map generation creating very short floors
  • Enemies sometimes lose track of player.
  • I am aware of reports of players randomly dying. Not sure why and when. If anyone knows how to reproduce this hit me up.
  • Large fps drops when aiming spore bomb / rock

Upcoming balance fixes:

  • Harder enemies, less of them
(2 edits)

Such a cute short(20-30min) puzzle game <3 Enjoyed it much more than I expected to. It's really cool how most levels introduce a brand new mechanic instead of recycling old ones - it made the whole experience feel very high-effort. Found no bugs (maybe some cheese on level 9 idk), loved the music. And the cat? Well it's a cat. What more could be said ;D

O kuris čia tiksliai žaidimas nepasileido? Iš tų 4, kuriuos matau, visi veikė.

As cia sumesiu visus bug reportus/pasiulimus jusu malonumui:

Yra imanoma labai greitai mirti, kas mazina itampa.

Gan daznai zmogeliukas spawninamas uzdaruose kambariuose ir tada pasimeta mobai

Kartais uzsifreezina mobai net uz tavo laiko sustabdymo apskritimo ribu

Kartais kardas vizualiai kontaktuoja su mobu bed damago nedaro.


Sjp butu fainai controlus i main screena imesti, kad galima butu juos perskaityti uz veiksmo ribu

(1 edit)

Kaip matau jus pazymejote kad "In development" tai as jum bug reportu primesiu :)

Kai alt tabbini zaidimas uzsifreezina

Kartais prie zmogeliuko greicio nepridedamas platformos greitis

Lygio pradzioj yra nematoma siena nuo kurios gali wall jumpinti kzkdl

Kartais uzsokus ant platformos zmogeliukas pradeda vibruoti aukstyn zemyn

Kartais kai zmogeliukas atsistoja ant pacio krasto, jis nuslysta


Siaip pasiulimai kur gal ir ne bugai:

Spygliu hitboxai. Nu tikrai per dideli. Tiesa kaip blynas.

Walljumpinimas manau neturetu atimti double jumpo.

Suolio aukstis galetu buti pakoreguotas kad labiau tileseta matchintu (Arba daiktai lygiuose matchintu suolio auksti labiau)

Bsk difficulty spika islyginti, nes dabar ir platforminimas vienur per sunkus kitur per lengvi ir tie smegenu zengliuku lygiai - pirmas yra daug sunkesnis nei antras.

Ir sjp movementa butu faina pakoreguoti nes db per slidus ir greitas turint omeny kokius tikslius suolius zaidimas reikalauja is zaidejo


Realiai visai nieko bet rage quittinau po zalios zonos 3 ar ketvirto ekrano :/

(3 edits)

Situ spygliu hitboksai mane musa labiau nei tevai 

Galima naudotis menu/muzika iš interneto, jei laikausi to kūrinio licenzijos?

Ok, aišku 🤗

Tai priimu, kad į pavyzdinius klausimus atsakyta "Ne", "Taip" ir "Ne",  ar ne?

Ar yra kažkokia riba, už kurios jie yra priimtini?

Aš suprantu, kad ta taisyklė skatina kodą rašyti patiems, bet yra daug situacijų, kurios lieka gan neaiškios.

Pvz.: Ar galima naudoti debugginant? Ar galima tai naudoti kaip resursą programavimo konceptų paaiškinimui? Ar galima pasinaudoti idėjų generavimui?