THESE DAMN POPUPS!
Anyway, great game. 100% experienced it :D
Toujours un travail très propre de ta part.
Petit mention au bleu "Géraud" utilisé pour le fond, ah ah.
Dans les points à remonter, je dirais :
- Tu as bien cerné le rythme de VS, que ça soit dans l'amélioration du héros, mais aussi de ton côté, avec la question "vaut-il mieux se diversifier, ou au contraire focus un axe d'amélioration ?"
- Je n'ai pas réussi à battre le jeu T_T, je me demande si au bout d'un moment, le héros ne devient pas trop fort, et une fois que tu as pris du retard, il est trop dur de le rattraper ?
- Et pour finir, j'aurai dezoomé un peu la caméra, histoire d'avoir plus de place pour cliquer (je cliquais souvent à l'intérieur du cercle, mais tout juste).
En tout cas, c'est super stylay et ca tourne vachement bien, GG !
Très chouette et très propre, toujours fasciné de voir les gens qui ont le temps de faire du polish, comme la séquence d'intro du chien, qui explique aussi que les herbes sont dangereuses, très malin.
D'un point de vue game design, une très bonne idée cette barre de rage qui augmente quand on fait des esquives parfaites (risk/reward, toussa :D), et le petit plus, le fait que le chien puisse se faire toucher qui donne envie de prendre plus de risque.
Un petit point négatif (il en faut bien au moins un ! :D) : le contrôle du canard que j'ai trouvé un peu "raide", et qui aurait nécessité peut-être un peu plus de tuning, mais bon, je suis tatillon :D.
Félicitations à l'équipe en tout cas !