Мій ведмідь постійно вмирає від лазеру )))
Ой- просто ведмідь пробиває двері, і треба тільки вчасно це робити )))Інакше двері - для мене - це лазер ))))
Креативність для мене початківця оцінок - 4 або 5. Поставив 5 - за те що в грі чітко описано, яке перевтілення звіру за що відповідає. Привітно в грі на цей момент заставки. Звірі мають анімацію.
Tracker_UA
Recent community posts
Так , технічно гра деяк має управління. Призупинка швидкості руху клавішами. Підстрибування пробілом.
Ідея з перевтіленням технічно виконується.
Багована у різних випадках при провалі гри, і інші всякі випадки. Спочатку ледве обійшов обов'язковість ідентифікації гравця по (Email), мабуть для рахування ТОП-гравців.
Хоч особливо захоплення атмосферою гри не відчуваю, і особливості насолоди перевтіленням також. Проте рівень навченості (навчання) створювати/програмувати перші ігри - надихають не тільки розробника, але й мене, що все наступне буде - краще.
Пограв гру. спочатку клавіши вліво і вправо майже нічого не вирішували, оскільки розгон кульки сильніший аніж оті додаткові повороти. Повертання на початку життя кульки - в основному з камери, куди камера огляду дивиться.
А потім кулька збільшується, по мірі поглинання ... секрет... І тоді стає більш інерційною, тобто міняється і колір поступово ,і то як управляти кулькою. Дістався до кінця до балконів і виграв ....
Подивився прев'ю- скріншот, якого не було в самої грі. Чомусь у грі зразу не примітив. До того попередньо подивився стрім іншого оцінювача.
Відносно того оглядача - я зрозумів гру і логіку гри. Виглядає гра закінченою. Зі своєю логікою і навіть можливістю деяких комах - з'явитись на полі не на нижніх клітинках або рухатись більше за 1 клітинку.
Онлайн - музика не завантажується. Офлайн - музичка відповідає трохи скрижатінню, тобто світу комах і мурах.
Оформлення, ефекти, навколишнє середовище - на рівні!!
Дуже дуже гарному.
Що робити куди бігти - у грі дечого не вистачає. Бо можна просто пробігтись по дорозі по світлому - від ліхтаря - до ліхтаря - і взагалі геймплею не відчути. Це тільки якщо хтось захоче відступити від шляху - той відчуватиме особливості гри ))). Перешкод нема - при по світлу! )))
По перевтіленню -в геймплеї нема, тільки атмосфера, і самотужки додумувати "з чого це могло початися, і куди дійти, у що могло перевтілитися після завершення гри"...
Спочатку дивився стрім - не зрозумів гру. Потім сам став грати, думав що в грі, клавіши руху і стрільби треба переставити навпаки. Хоча у цій грі - сенс якраз на кмітливість, тому і з клавішами вірно. Підвищу. свою оцінку до 5-ти по основних ознаках. Є продуманість вибору (логіки отримання меншості шкоди, є логіка ботів - стріляти в напрямку найкоротшому до тебе).
Мені додатково завіяло ностальгією. Про класичні такі пуляння (різновид ігрових автоматів, кидання торпедами по кораблях - морський бій/тир).
Знайшов проблемки. Але вони не тяжкі...
Одночасне вбивство останнього суперника і мене - видає помилку. При початку гри заново - не ініціалізується вибір (скидається, але не в циферках на кубіку 3х3.