Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

UralGameDev

10
Posts
8
Topics
3
Followers
A member registered Apr 28, 2018 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Чатик в Телеграм (лучший способ)

Канал с новостями в телеге: https://t-do.ru/UGDNEWS Чатик для участников в телеге: https://t-do.ru/joinchat/AAUGgxFoHqTC9eZTBgZAOA

Группа VK (хороший способ)

vk.com/uralgamejam

Twitter (менее эффективный)

twitter.com/uralgamejam

E-mail (самый не эффективный)

uralgamejam@gmail.com

IGRATON 2020 community · Created a new topic 3. F.A.Q.
(1 edit)

Вопросы - Ответы

Q: Что такое Game Jam?

A: Читай вводную статью о Game Jam. https://habrahabr.ru/post/241381/

Q: Вы тут в игры играете?

A: Нет, только делаем.

Q: Я не умею делать игры. Можно мне участвовать?

A: Да, конечно! Цель Game Jam и состоит в том, чтобы все попробовали свои силы в разработке игр.

Q: Какие ресурсы есть по теме?

A: http://www.gamedev.net/

http://www.gamedev.ru/

Q: Есть совет по игре?

A: Хорошая игра обладает минимум двумя свойствами:

  1. Сюжет рассчитан на 20-30 минут игры
  2. Игру можно пройти.

Q: А какой движок/конструктор лучше?

A: Чтобы помочь с поиском движка мы написали отдельный пост во теме Полезные Ресурсы. Но надо понимать, что идеального движка не существует. Есть лидеры рынка - Unreal Engine, CryEngine, Shiva3D, LeadWerks - которые обладают богатым функционалом, прямо "из коробки" позволяя использовать всё богатство современной графики и спец.эффектов, при этом являясь дорогими и сложными для изучения. Есть и недорогой (а то и вовсе бесплатный) инструментарий для начинающих - Love2D, Game Maker, Construct, Project Anarchy - который является не самыми богатыми в плане возможностей, но при этом он лёгок для изучения новичкам. Еще есть Unity3D, о нем слышали все. Короче, гуглишь эти названия и соотносишь свои планы и возможности выбранного инструмента.

Q: Я запутался, в каком порядке что делать?

A: Примерная последовательность этапов разработки:

Идея - Движок - Поиск\создание ассетов(игровых ресурсов) - Программирование - Демка\тесты - Продакшн!

Q: А на каком языке лучше писать игру?

A: На любимом.

Q: Чет сложно. Я же ничего не умею!

A: Перво-наперво не бойся, что у тебя не хватает знаний, опыта, единомышленников и еще какие глупости приходят на ум. Ты ничего не теряешь, если попробуешь. А еще просто посмотри пару видео из курса по разработке игр на Unity от Microsoft. После него парочку арканоидов ты склепаешь за пару вечеров. https://mva.microsoft.com/ru/training-courses/-unity-..

Q: Ок. Я полный ньюфаг, хочу по-быстрому сделать игру, что делать?

A: Способ №1 (быстрый):

  1. Устанавливаешь: http://store.steampowered.com/app/214850/
  2. Ищешь уроки в гугле, туториалы есть даже в самом стиме, базовый нубонабор: http://steamcommunity.com/app/214850/guides/

http://gmakers.ru/index.php?topic=4.0

http://gamemakertutorials.com/?p=383

Способ №2 (чуть подольше):

  1. Устанавливаешь: http://unity3d.com/ru/get-unity/download
  2. То же самое - ищешь уроки, расставляешь ассеты.http://unity3d.com/ru/learn/tutorials/

http://habrahabr.ru/post/141362/

http://habrahabr.ru/sandbox/68340/

Q: Я задумал шутер для Nokia 3310! Пойдет?

A: Мы не против игр под мобилки, но будьте готовы, если мы не сможем запустить вашу игру - предоставить девайс, на котором она будет работать, минимум на неделю. Так что старайтесь ориентироваться на десктоп с виндой.

Q: Ок. Тогда я сделаю карту для Counter Strike 1.5?

A: Моды к существующим играм мы не принимаем. А так, делай, конечно.

Q: Я придумал игру, там можно грабить корованы!

A: Не делай MMORPG сразу (: Не успеешь. Обкатай идею на небольшой демке. А потом, после победы в джеме, допиливай игру, бери штурмом Steam и выкатывай релиз в мир.

Q: Если я сделаю игру для этого джема, кто ей владеет?

A: Все права на ваше творение принадлежат вам. Мы не претендуем на ваш проект, мы только хотим продемонстрировать его.

Q: Я создавал 3D модели для моей предыдущей игры. Могу ли я повторно использовать их?

A: Создание 3D - игры с нуля в течение 2 -х недель - это жестоко. Вы можете повторно использовать какие - либо активы, или использовать свободно распространяемые или коммерчески доступные ассеты. Мы только просим вас не создавать каких - либо новых ассетов , относящихся к IGRATON до объявления темы соревнования 26 августа. При использовании бесплатных или коммерчески доступных активов, указывайте ссылку на первоначального создателя.

Q: Как загрузить и отправить игру на IGRATON?

A: Шаг 1: Создай аккаунт на itch.io (Только зарегистрированные пользователи, могут принять участие в голосовании за лучшую игру по выбору зрителей, комментировать проекты и пользоваться всей функциональностью сайта.)

Шаг 2: Нажимай кнопку Join Jam тут https://itch.io/jam/igraton-2020  На ее  месте появится кнопка Submit your project. Когда будете готовы залить Демку/Релиз нажимайте и заполняйте поля и следуйте подробным указаниям на сайте.

Если возникнут проблемы - пишите нам в сообщения https://vk.com/uralgamedev, и в чате в телеграм или открывайте тему с проблемой в сообществе джема тут https://itch.io/jam/igraton-2020/community, или пишите в саппорт https://itch.io по адресу support@itch.io

Q: Кто будет судить мою работу?

A: . Оценивать игры смогут те , кто представил игру IGRATON. Так же скоро мы объявим членов жюри и номинации. Информация будет в группе VK и на площадке джема.

Q: Я не хочу делать игру. Могу ли я просто играть в игры участников?

A: Конечно! Вы cможете найти игры внизу главной страницы джема https://itch.io/jam/igraton-2020  (Игры появятся ближе к дедлайну демо версий, как только первая игра будет зарегистрирована после начала соревнования.)

Q: Как мы узнаем, что все участники следовали правилам ?

A: Все онлайн джемы требуют доверия. Организаторы должны доверять участникам, что они будут следовать правилам, участники должны доверять организаторам.

Мы сделаем все, что мы можем, чтобы гарантировать, что каждый играет по правилам и будем удалять все игры, которые нарушили их. Если вы подозреваете, что какая-то игра не соответствует правилам, свяжитесь с нами и сообщите, почему. Мы проверим так ли это.

Если мы обнаружим, что команда нарушила правила, мы будем принимать бессмысленные и беспощадные меры. Или нет.

Q: Ого! UralGameJam уже проходил?! Могу ли я поиграть в эти игры тоже?

A: Конечно! У нас было четыре соревнования, а игры ищи тут: http://jams.gamejolt.io/uralgamejam2 и http://jams.gamejolt.io/uralgamejam3 и https://itch.io/jam/ugj4

Resources

"Йо! Я новичок в геймдеве и я не знаю какой движок подходит для реализации моей игры! Можете помочь?"

К счастью есть сайты, которые помогут тебе решить, какой игровой движок может хорошо реализовать твою идею! Попробуй порыться на sortingh.at и посмотреть, может дельный совет будет там? Если ничего толкового не нашлось - вот тебе пара вариантов от организаторов:

Game Engines

Point & Click Adventure Engines:

Adventure Game Studio (free) | PDF Guide Book | Video Tutorials

Wintermute (free) | Wiki | Video Tutorials (Italian)

Visionaire Studio (free / €49+) | Manual | Tutorials | Video Tutorials

Text Adventure Engines:

Twine (free interactive fiction maker) | Tutorial 1 | Tutorial 2

Quest (free text adventure maker) | Creator's Intro | Video Tutorials

Squiffy (A free, simple hyperlink-based interactive fiction writer)

Inform 6 (free interactive fiction engine) | Alice Tutorial

Inform 7 (natural language re-design of I6) | Tutorials

gist-txt (minimal text adventure engine) | Description

ink (powerful Unity/C#-based scripting language behind 80 Days and Sorcery!) | Tutorial

Generic 2D Game Engines:

GameMaker Studio (free 2D engine for novice/pro) | Video Tutorials

Construct 2 (HTML5 2D engine w/ no coding - Free ver. avail.)

HaxeFlixel (free cross-platform game engine)

Scratch (free drag & drop gamedev for beginners)

Stencyl (free drag & drop gamedev w/ built-in assets - Mac/Linux compatiable)

Generic Pro 3D/2D Game Engines:

Unity3D (Free Version) | Adventure Creator Template ($70)

Unreal Engine 4 (Free) | Video Tutorials

Amazon Lumberyard (Free) | Tutorials ( 1 ) ( 2 ) ( 3 )

Blender (Free/Open Source) | Video Tutorials

Godot (Free/Open Source) | Video Tutorials

Image Editing Software

Gimp | General image editor (Free)

SumoPaint | Cloud-based image editing (Free)

Paint.net | General image editor (Free)

Spriter | Sprite creator (Free)

Piskel | Sprite creator (Free)

GraphicsGale | Sprite creator (Free)

aseprite | Sprite creator ($15 or older version for free)

Pyxel Edit | Sprite creator ($9)

Top 20 Most Essential Software for Artists and Designers

Pixel Art Tutorials

How to sketch a Pixel Art Landscape | By Noah Bradley (Free)

Learn to Create Pixel Art for your Game | By Benjamin Anderson via Udemy ($24)

Pixel art for Video games | By Marco Vale via Udemy ($24)

Animation Software

Adobe Animate CC | Newest iteration of Flash ($20 or free trial) | Video Tutorials

Toon Boom Harmony | Newest iteration of Flash ($23/mo or free trial) | Video Tutorials

Modelling Software

MagicaVoxel | 8-bit voxel editor and interactive path tracing renderer (Free)

Blender | Open-source 3D creation program (Free)

Map Editors

Tiled | Free map editor, dynamic tiles, isometric/hex, etc | GameMaker Importer

Free Sound Resources

Audacity | Free cross-platform sound editor

ChipTone | Free, web-based synth sound effects generator.

FamiTracker | Free windows tracker for producing music for the NES/Famicom-systems.

More free sound editors listed on TechRadar

Free sound effects at FreeSound.org

55 Great Websites To Download Free Sound Effects

Free music at FreeMusicArchive.org

Royalty-free music at Incompetech (see license info)

Vap Squad offers free (or affordable pricing for) voice actors.

Free Productivity Software

OpenOffice | Open Source MS Office Alternative

GoogleDocs | Cloud-based MS Office Alternative

LucidChart | Cloud-based graphing software

(1 edit)

Правила могут меняться, о чем организаторы сообщат.

Итак правила:

  1. Игры должны быть основаны на теме. Вам объявят общую для всех участников тему, по которой надо будет придумывать сюжет, механику, стиль игры. Тема появится отдельным постом в группеНесмотря на то, что правило #1 говорит о том, что игра должна быть основана на теме, интерпретация темы может быть широкой. Если вы застряли, попробуйте использовать тему по-другому или как-нибудь необычно (например, как персонаж). Если ваша интерпретация трудна для понимания, то попробуйте объяснить её в файле readme.txt при отсылке Демо версии и Финальной версии.
  2. Game Jam — соревнование по разработке игр, а не модов к уже существующим играм. Пусть даже это будет самостоятельная модификация, не требующая установки игры-основы. Так что не стоит присылать нам карты к CS и WarCraft.
  3. Базовый код и личные библиотеки кода допустимы.
  4. Фотографии и записи людей или вещей допустимы.
  5. Шрифты, драм лупы, драм семплы и семплы инструментов разрешены.
  6. Генераторы контента разрешены. Фактически, вам предлагается создавать их и делиться с сообществом. Например, sfxr — очень популярный генератор звуковых эффектов — первоначально был создан для Ludum Dare. С тех пор он был использован в множестве коммерческих и инди игр.
  7. Логотип/интро, которые вы используете во всех ваших работах разрешены (“сделано Магазом Оразкимовичем”, например).
  8. Если понадобится работа над портированием (особенно на Windows), она может быть осуществлена после конкурса в течении 48 часов. Правда, чем больше вы будете это делать, тем меньше шанс, что жюри успеет посмотреть ваш шедевр до объявления результатов.
  9. Для того чтобы вашу игру оценило как можно больше число участников, лучше всего использовать веб технологии (Unity, GameMaker, Flixel, Flashpunk, HTML, и т.д.). Они позволяют быстро начать играть и работают на нескольких платформах.
  10. Windows, не считая веб-технологий, лучший выбор. И тут мы настаиваем, пожалуй.
  11. Нет ограничений на сетевые взаимодействия, однако, игру с одиночным режимом сможет оценить большее количество одиноких пользователей.
  12. Windows инсталляторы (MSI, EXE) допускаются, но и игра в ZIP архиве нас вполне удовлетворит.
  13. Дистрибутивы должны быть автономны. Необходимость скачивать Python, PyGame, MSVC runtimes, XNA Frameworks, и другие дополнения просто для того чтобы поиграть — плохо.
  14. В идеале размер игры не должен превышать 200мб. Но возможны исключения.

Правила приема работ:

В соревновании есть 4 важных даты:

19 апреля - Старт. В середине дня участники узнают тему для игр и с этого момента соревнования начались.

22 апреля - день, когда надо выложить демо версию игры на itch. В любом сколько-нибудь рабочем состоянии. Демо ждем до 23:59 и в это же время заканчивается регистрация участников.

26 апреля - Финиш. В 23:59 заканчивается прием финальных версий и начинается голосование. 
02 мая - Заканчивается голосование и будут объявлены победители соревнований.

Как сдать проект и не облажаться? Нужно правильно его оформить:

  1. Readme.txt с названием игры, аннотацией игры, описанием управления, задокументировать использованные ассеты, языки программирования и другие сторонние программы вроде Maya, Blender. И добавить FAQ.
  2. Walkthrough.txt в котором написано прохождение игры, решение загадок, спрятанные ачивки и другие неочевидные вещи, которые игрок может не заметить и из-за которых может застрять и недоиграть в игру.
  3. Сделать три скриншота. Один из них — скриншот главного меню (если оно есть).
  4. Собрать дистрибутив игры.
  5. Запаковать все вышеперечисленного в zip архив и назвать его как команду.
  6. Архив, в котором игра, скриншоты, readme.txt и walkthrough.txt выложить на itch на странице своей игры.

Демо версию отправлять так же, только без скриншотов и описания используемых технологий и ресурсов.

(1 edit)

Чатик в Телеграм (лучший способ)

Канал с новостями в телеге: https://t-do.ru/UGJNEWS
Чатик для участников в телеге: https://t-do.ru/joinchat/AAUGgxFoHqTC9eZTBgZAOA

Группа VK (хороший способ)

vk.com/uralgamejam

Twitter (менее эффективный)

twitter.com/uralgamejam

E-mail (самый не эффективный)

uralgamejam@gmail.com

UralGameJam 4 community · Created a new topic 3. F.A.Q.
(1 edit)

Вопросы - Ответы

Q: Что такое Game Jam?

A: Читай вводную статью о Game Jam. https://habrahabr.ru/post/241381/

Q: Вы тут в игры играете?

A: Нет, только делаем.

Q: Я не умею делать игры. Можно мне участвовать?

A: Да, конечно! Цель Game Jam и состоит в том, чтобы все попробовали свои силы в разработке игр.

Q: Какие ресурсы есть по теме?

A: http://www.gamedev.net/

http://www.gamedev.ru/

Q: Есть совет по игре?

A: Хорошая игра обладает минимум двумя свойствами:

  1. Сюжет рассчитан на 20-30 минут игры
  2. Игру можно пройти.

Q: А какой движок/конструктор лучше?

A: Чтобы помочь с поиском движка мы написали отдельный пост во теме Полезные Ресурсы. Но надо понимать, что идеального движка не существует. Есть лидеры рынка - Unreal Engine, CryEngine, Shiva3D, LeadWerks - которые обладают богатым функционалом, прямо "из коробки" позволяя использовать всё богатство современной графики и спец.эффектов, при этом являясь дорогими и сложными для изучения. Есть и недорогой (а то и вовсе бесплатный) инструментарий для начинающих - Love2D, Game Maker, Construct, Project Anarchy - который является не самыми богатыми в плане возможностей, но при этом он лёгок для изучения новичкам. Еще есть Unity3D, о нем слышали все. Короче, гуглишь эти названия и соотносишь свои планы и возможности выбранного инструмента.

Q: Я запутался, в каком порядке что делать?

A: Примерная последовательность этапов разработки:

Идея - Движок - Поиск\создание ассетов(игровых ресурсов) - Программирование - Демка\тесты - Продакшн!

Q: А на каком языке лучше писать игру?

A: На любимом.

Q: Чет сложно. Я же ничего не умею!

A: Перво-наперво не бойся, что у тебя не хватает знаний, опыта, единомышленников и еще какие глупости приходят на ум. Ты ничего не теряешь, если попробуешь. А еще просто посмотри пару видео из курса по разработке игр на Unity от Microsoft. После него парочку арканоидов ты склепаешь за пару вечеров. https://mva.microsoft.com/ru/training-courses/-unity-..

Q: Ок. Я полный ньюфаг, хочу по-быстрому сделать игру, что делать?

A: Способ №1 (быстрый):

  1. Устанавливаешь: http://store.steampowered.com/app/214850/
  2. Ищешь уроки в гугле, туториалы есть даже в самом стиме, базовый нубонабор: http://steamcommunity.com/app/214850/guides/

http://gmakers.ru/index.php?topic=4.0

http://gamemakertutorials.com/?p=383

Способ №2 (чуть подольше):

  1. Устанавливаешь: http://unity3d.com/ru/get-unity/download
  2. То же самое - ищешь уроки, расставляешь ассеты.http://unity3d.com/ru/learn/tutorials/

http://habrahabr.ru/post/141362/

http://habrahabr.ru/sandbox/68340/

Q: Я задумал шутер для Nokia 3310! Пойдет?

A: Мы не против игр под мобилки, но будьте готовы, если мы не сможем запустить вашу игру - предоставить девайс, на котором она будет работать, минимум на неделю. Так что старайтесь ориентироваться на десктоп с виндой.

Q: Ок. Тогда я сделаю карту для Counter Strike 1.5?

A: Моды к существующим играм мы не принимаем. А так, делай, конечно.

Q: Я придумал игру, там можно грабить корованы!

A: Не делай MMORPG сразу (: Не успеешь. Обкатай идею на небольшой демке. А потом, после победы в джеме, допиливай игру, бери штурмом Steam и выкатывай релиз в мир.

Q: Если я сделаю игру для этого джема, кто ей владеет?

A: Все права на ваше творение принадлежат вам. Мы не претендуем на ваш проект, мы только хотим продемонстрировать его.

Q: Я создавал 3D модели для моей предыдущей игры. Могу ли я повторно использовать их?

A: Создание 3D - игры с нуля в течение 2 -х недель - это жестоко. Вы можете повторно использовать какие - либо активы, или использовать свободно распространяемые или коммерчески доступные ассеты. Мы только просим вас не создавать каких - либо новых ассетов , относящихся к UralGameJam 4 до объявления темы соревнования 26 августа. При использовании бесплатных или коммерчески доступных активов, указывайте ссылку на первоначального создателя.

Q: Как загрузить и отправить игру на UralGameJam?

A: Шаг 1: Создай аккаунт на itch.io (Только зарегистрированные пользователи, могут принять участие в голосовании за лучшую игру по выбору зрителей, комментировать проекты и пользоваться всей функциональностью сайта.)

Шаг 2: Нажимай кнопку Join Jam тут https://itch.io/jam/ugj4  На ее  месте появится кнопка Submit your project. Когда будете готовы залить Демку/Релиз нажимайте и заполняйте поля и следуйте подробным указаниям на сайте.

Если возникнут проблемы - пишите нам в сообщения https://vk.com/uralgamejam, открывайте тему с проблемой в сообществе джема тут https://itch.io/jam/ugj4/community, или пишите в саппорт https://itch.io по адресу support@itch.io

Q: Кто будет судить мою работу?

A: . Оценивать игры смогут те , кто представил игру UralGameJam. Так же скоро мы объявим членов жюри и номинации. Информация будет в группе VK и на площадке джема.

Q: Я не хочу делать игру. Могу ли я просто играть в игры участников?

A: Конечно! Вы можете найти игры в Твиттере по хэштегу ( #uralgamejam4 ), или найти их внизу главной страницы джема https://itch.io/jam/ugj4  (Игры появятся ближе к дедлайну демо версий, как только первая игра будет зарегистрирована после начала соревнования.)

Q: Как мы узнаем, что все участники следовали правилам ?

A: Все онлайн джемы требуют доверия. Организаторы должны доверять участникам, что они будут следовать правилам, участники должны доверять организаторам.

Мы сделаем все, что мы можем, чтобы гарантировать, что каждый играет по правилам и будем удалять все игры, которые нарушили их. Если вы подозреваете, что какая-то игра не соответствует правилам, свяжитесь с нами и сообщите, почему. Мы проверим так ли это.

Если мы обнаружим, что команда нарушила правила, мы будем принимать бессмысленные и беспощадные меры. Или нет.

Q: Ого! UralGameJam уже проходил ?! Могу ли я поиграть в эти игры тоже?

A: Конечно! У нас было три соревнования, а игры ищи тут: http://jams.gamejolt.io/uralgamejam2 и http://jams.gamejolt.io/uralgamejam3

Resources

"Йо! Я новичок в геймдеве и я не знаю какой движок подходит для реализации моей игры! Можете помочь?"

К счастью есть сайты, которые помогут тебе решить, какой игровой движок может хорошо реализовать твою идею! Попробуй порыться на sortingh.at и посмотреть, может дельный совет будет там? Если ничего толкового не нашлось - вот тебе пара вариантов от организаторов:

Game Engines

Point & Click Adventure Engines:

Adventure Game Studio (free) | PDF Guide Book | Video Tutorials

Wintermute (free) | Wiki | Video Tutorials (Italian)

Visionaire Studio (free / €49+) | Manual | Tutorials | Video Tutorials

Text Adventure Engines:

Twine (free interactive fiction maker) | Tutorial 1 | Tutorial 2

Quest (free text adventure maker) | Creator's Intro | Video Tutorials

Squiffy (A free, simple hyperlink-based interactive fiction writer)

Inform 6 (free interactive fiction engine) | Alice Tutorial

Inform 7 (natural language re-design of I6) | Tutorials

gist-txt (minimal text adventure engine) | Description

ink (powerful Unity/C#-based scripting language behind 80 Days and Sorcery!) | Tutorial

Generic 2D Game Engines:

GameMaker Studio (free 2D engine for novice/pro) | Video Tutorials

Construct 2 (HTML5 2D engine w/ no coding - Free ver. avail.)

HaxeFlixel (free cross-platform game engine)

Scratch (free drag & drop gamedev for beginners)

Stencyl (free drag & drop gamedev w/ built-in assets - Mac/Linux compatiable)

Generic Pro 3D/2D Game Engines:

Unity3D (Free Version) | Adventure Creator Template ($70)

Unreal Engine 4 (Free) | Video Tutorials

Amazon Lumberyard (Free) | Tutorials ( 1 ) ( 2 ) ( 3 )

Blender (Free/Open Source) | Video Tutorials

Godot (Free/Open Source) | Video Tutorials

Image Editing Software

Gimp | General image editor (Free)

SumoPaint | Cloud-based image editing (Free)

Paint.net | General image editor (Free)

Spriter | Sprite creator (Free)

Piskel | Sprite creator (Free)

GraphicsGale | Sprite creator (Free)

aseprite | Sprite creator ($15 or older version for free)

Pyxel Edit | Sprite creator ($9)

Top 20 Most Essential Software for Artists and Designers

Pixel Art Tutorials

How to sketch a Pixel Art Landscape | By Noah Bradley (Free)

Learn to Create Pixel Art for your Game | By Benjamin Anderson via Udemy ($24)

Pixel art for Video games | By Marco Vale via Udemy ($24)

Animation Software

Adobe Animate CC | Newest iteration of Flash ($20 or free trial) | Video Tutorials

Toon Boom Harmony | Newest iteration of Flash ($23/mo or free trial) | Video Tutorials

Modelling Software

MagicaVoxel | 8-bit voxel editor and interactive path tracing renderer (Free)

Blender | Open-source 3D creation program (Free)

Map Editors

Tiled | Free map editor, dynamic tiles, isometric/hex, etc | GameMaker Importer

Free Sound Resources

Audacity | Free cross-platform sound editor

ChipTone | Free, web-based synth sound effects generator.

FamiTracker | Free windows tracker for producing music for the NES/Famicom-systems.

More free sound editors listed on TechRadar

Free sound effects at FreeSound.org

55 Great Websites To Download Free Sound Effects

Free music at FreeMusicArchive.org

Royalty-free music at Incompetech (see license info)

Vap Squad offers free (or affordable pricing for) voice actors.

Free Productivity Software

OpenOffice | Open Source MS Office Alternative

GoogleDocs | Cloud-based MS Office Alternative

LucidChart | Cloud-based graphing software

(1 edit)

Правила могут меняться, о чем организаторы сообщат письмом участникам и постом в группе VK.

Итак правила:

  1. Игры должны быть основаны на теме. Вам объявят общую для всех участников тему, по которой надо будет придумывать сюжет, механику, стиль игры. Днем 26 августа тема появится отдельным постом в группе и на сайте uralgamejam.ruНесмотря на то, что правило #1 говорит о том, что игра должна быть основана на теме, интерпретация темы может быть широкой. Если вы застряли, попробуйте использовать тему по-другому или как-нибудь необычно (например, как персонаж). Если ваша интерпретация трудна для понимания, то попробуйте объяснить её в файле readme.txt при отсылке Демо версии и Финальной версии.
  2. Game Jam — соревнование по разработке игр, а не модов к уже существующим играм. Пусть даже это будет самостоятельная модификация, не требующая установки игры-основы. Так что не стоит присылать нам карты к CS и WarCraft.
  3. Базовый код и личные библиотеки кода допустимы.
  4. Фотографии и записи людей или вещей допустимы.
  5. Шрифты, драм лупы, драм семплы и семплы инструментов разрешены.
  6. Генераторы контента разрешены. Фактически, вам предлагается создавать их и делиться с сообществом. Например, sfxr — очень популярный генератор звуковых эффектов — первоначально был создан для Ludum Dare. С тех пор он был использован в множестве коммерческих и инди игр.
  7. Логотип/интро, которые вы используете во всех ваших работах разрешены (“сделано Магазом Оразкимовичем”, например).
  8. Если понадобится работа над портированием (особенно на Windows), она может быть осуществлена после конкурса в течении 48 часов. Правда, чем больше вы будете это делать, тем меньше шанс, что жюри успеет посмотреть ваш шедевр до объявления результатов 22 сентября.
  9. Для того чтобы вашу игру оценило как можно больше число участников, лучше всего использовать веб технологии (Flash, Unity, Flixel, Flashpunk, HTML, и т.д.). Они позволяют быстро начать играть и работают на нескольких платформах.
  10. Windows, не считая веб-технологий, лучший выбор. И тут мы настаиваем, пожалуй.
  11. Нет ограничений на сетевые взаимодействия, однако, игру с одиночным режимом сможет оценить большее количество одиноких пользователей.
  12. Windows инсталляторы (MSI, EXE) допускаются, но и игра в ZIP архиве нас вполне удовлетворит.
  13. Дистрибутивы должны быть автономны. Необходимость скачивать Python, PyGame, MSVC runtimes, XNA Frameworks, и другие дополнения просто для того чтобы поиграть — плохо.
  14. В идеале размер игры не должен превышать 200мб. Но возможны исключения.

Правила приема работ:

В соревновании есть 4 важных даты:

26 августа - Старт. В середине дня участники узнают тему для игр на сайте www.uralgamejam.ru, и с этого момента соревнования начались.

02 сентября - день, когда надо выложить демо версию игры на itch. В любом сколько-нибудь рабочем состоянии. Демо ждем до 23:59 и в это же время заканчивается регистрация участников. (исключение - для участников #Фиаско UGJ. У них есть дополнительные часы к дедлайнам. Условия участия смотри на стене https://vk.com/uralgamejam)

09 сентября - Финиш. В 23:59 заканчивается прием финальных версий и начинается голосование. (исключение - для участников #Фиаско UGJ. У них есть дополнительные часы к дедлайнам. Условия участия смотри на стене https://vk.com/uralgamejam)

22 сентября - Заканчивается голосование и будут объявлены победители соревнований.

Как сдать проект и не облажаться? Нужно правильно его оформить:

  1. Readme.txt с названием игры, аннотацией игры, описанием управления, задокументировать использованные ассеты, языки программирования и другие сторонние программы вроде Maya, Blender. И добавить FAQ.
  2. Walkthrough.txt в котором написано прохождение игры, решение загадок, спрятанные ачивки и другие неочевидные вещи, которые игрок может не заметить и из-за которых может застрять и недоиграть в игру.
  3. Сделать три скриншота. Один из них — скриншот главного меню (если оно есть).
  4. Собрать дистрибутив игры.
  5. Запаковать все вышеперечисленного в zip архив и назвать его как команду.
  6. Архив, в котором игра, скриншоты, readme.txt и walkthrough.txt выложить на itch на странице своей игры.

Демо версию отправлять так же, только без скриншотов и описания используемых технологий и ресурсов.