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UNDEADMAIDEN

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A member registered Jul 25, 2021 · View creator page →

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(1 edit)

A partir de ahora, todos los space opera con este tipo de música, por favor :D

Sé que el juego aún está en proceso pero cuando puedas sería de agradecer que revisaras la ortografía.

No encuentro a faltar para nada más colores, estás haciendo un buen trabajo con la gama elegida. ^^

Cinco estrellazas sin dudarlo.

Para empezar, la trama está muy bien desarrollada y se va desgranando cuando debe hacerse, sin avanzar ni demasiado pronto ni demasiado lentamente, a su perfecto tiempo.

El lenguaje está cuidado y teniendo en cuenta la calidad de la gramática y la narración,  los pequeños deslices (un acento fuera de sitio, una letra de más o de menos) son totalmente perdonables, porque es evidente que no es por falta de cuidado o conocimiento.

Por cierto, aquí a las cosas se las llama por su nombre y eso incluye a las de índole sexual. Puntazo a su favor. Un juego con una trama emocionalmente adulta debería tener siempre un trato así de adulto y maduro con estos temas. ("Guayominí, di puán")

Otro aspecto que valoro amorosamente es que las personas se comportan como personas. Sé que suena estúpido pero quien haya jugado a alguna novela visual donde todos los personajes parecen pensar como niños de 10 años y optar por reacciones ilógicas y faltas de sentido común, sabe a lo que me refiero. Dentro de la ficción, que no olvidemos, es ficción,  en esta historia ocurren cosas a las que los personajes reaccionan con lógica, así que GRACIAS.

Los gráficos son maravillosos en su conjunto. 

Sé que la anatomía de los personajes no es perfecta pero es evidente todo el cuidado, el detalle y el gran trabajo que tienen detrás. Hay tanta variación en sus rostros (cejas, bocas..) que las expresiones son tan sutiles o tan evidentes como la escena lo requiere.

Valoro mucho también la textura de sus ropas. Puedes saber qué tipo de tela es y esto igual pasa como algo irrelevante, pero para mi significa amor al detalle.

Y no soy gran amiga de los fondos realistas, pero teniendo en cuenta el estilo de los gráficos para los personajes, es evidente que no podía usarse otra cosa. Todo queda integrado en su justa medida. 

En conjunto, el apartado gráfico es hermoso, no solo por lo que he comentado sino por la sensación cromática general:  el color como algo colectivo me ha dejado muy buena impresión. La armonía de tonos de las escenas está totalmente integrada en la trama.

La música cumple. Quizá no sean mi tipo en general pero admito que hay un par de temas con una carga lirica admirable.

En, fin, qué más decir..  JUGADLO. Podéis optar por una historia tan romántica como queráis, o un romance tórrido, o una relación con tintes más modernos. Porque sí, el juego se adapta a ti. Que se lo digan a Juggernout, mi amado Hierro...

Por cierto, como alguien que ha estado en el lago Carezza (del que guardo unos recuerdos fantásticos) doy fe de que cuando brilla el sol puede verse el increíble espectro arco iris en las piedras del lago y es una de las visiones más hermosas que he presenciado en la vida.

P.D- ¿Alguien más estuvo haciendo los clicks necesarios para conseguir que el texto de la canción interpretada se ajustara exactamente al audio como si fuera un karaoke o soy la única que se ha dedicado a convertirlo en un minijuego secreto?

Pues me lo pienso volver a descargar porque quiero la edición coleccionista con el montaje del director, así que aquí vamos.
Merecido premio al mejor juego, no lo dudes.

Como amante de lo retro quería decirte que me he divertido y me quedo con la sensación de que el juego tiene aún bastantes opciones que no he explorado todavía, cosa que me encanta porque si algo bueno tenían las aventuras de este tipo antaño es que te dejaba con ganas de rejugarla y encontrar esos nuevos caminos que se te habían pasado por alto en la partida anterior.

Y por favor, mención especial para los clásicos de la literatura. No puedo sino alegrarme de que la trama gire en torno a una obra tan estupenda.

(1 edit)

Soy nueva en esto del icht io y te había dejado este comentario aquí, cuando lo que realmente quería era postearlo en la página del juego, así que mis disculpas, edito ésto (es lo que estoy haciendo ahora :D) y ya que estoy te mando un saludo, para aprovechar el texto.

(1 edit)

¡Hola! Quería dejarte este mensaje para animarte a seguir aprendiendo sobre rpg maker.

   Si me permites un consejo, creo que una de las primeras cosas que te sería muy útil dominar es el uso de los tilesets (o chipsets, "juegos de casillas" o como los llamen ahora, ya que cada rpg maker tiene sus pequeños cambios en las nomenclaturas de los elementos).
   Aprender el correcto uso de los autotiles y ver cómo se diferencian de los "tiles normales" hará que mejoren tus mapas significativamente, tanto en interior como en exterior.

Hay mucho para aprender y configurar a tu gusto pero si le pones ganas, mejorar en un aspecto te llevará a mejorar en el otro.
¡Sigue con el mismo ánimo!

¿Tienes pensado hacer otro juego de este tipo?
¡Es genial lo que se puede hacer con pixeles y dos colores!.

La música es agradable y los sprites tienen el toque de animación justa para que sea muy cómodo de jugar.

(1 edit)

Uno cree que más o menos puede intuir de qué va a ir la cosa ¡pero la trama se pone más entretenida cuánto más avanza!.

Espero que tengas pensado continuarlo porque nos dejas con las ganas de saber cómo sigue. Coincido además con el hecho de que cuando puedas tomarte el tiempo de añadirle música seguro que puedes completar ese ambiente que sabes darle al pueblo, donde todo es afable pero tiene un toque de.. voy a decir "incomodidad".

Quiero hacer un inciso sobre la imagen del menú principal. ¡Ver el menú en el cartel del mirador me ha parecido una idea estupenda!
Estás haciendo un buen trabajo con los gráficos.

Si algo tiene esta edición de la JuNaRes es la calidad narrativa de los proyectos... ¡Qué tensión!
Creo que ha sido acertadísimo que eligieras el sistema "conversacional" clásico para este proyecto. 

Es que no necesita más : fondo oscuro y letras claras. Cualquier otro añadido hubiera resultado superfluo, pero así, solamente con el texto, la acción es más cruda y la historia mas intensa.

Me he divertido y aún no lo he explorado todo pero no quería dejar pasar más tiempo antes de dejarte un mensaje. ¡¡Buen trabajo!!

Pocas veces me he animado a probar algún juego o relato interactivo de tema judicial pero aquí estoy, y a mucha honra,  porque me has tenido enganchada de principio a fin.

En solo un mes has hecho gráficos más que respetables, has programado elementos interactuables en pantalla (y no lo digo solo por la revisión de pruebas... ¡es toda la dinámica del juicio!), has personalizado la interfaz.. 
Los personajes están tan bien definidos que si los dejas solos se montan toda la historia por su cuenta.

Me quedo con una sensación muy buena. Éste es de los que voy a rejugar para estrujarlo al máximo.

De verdad que puedes estar bien orgulloso.
(Ahora en serio ¿Qué pasa con las fotos de Punta Cana? :D )

Jugar este juego es cómo disfrutar de un buen relato clásico en un día de lluvia, sentada en el sillón con una taza de té (o café) junto a la ventana.
Tiene ese toque elegante que ya no se encuentra fácilmente. Tiene lírica. Y también un sistema de juego dinámico muy agradable.

¡Y la música!

Hay dos cosas que marcan tu estilo personal y que  disfruto en tus juegos: que siempre me sorprendes con un toque diferente, único,  y que eliges la música perfecta para la ocasión.

(1 edit)

ERTAL es sinónimo de calidad. Buena historia, buenos gráficos y piratas... ¡Piratas! ¿Qué mas se puede pedir?

Sabes que estás frente a los profesionales cuando convierten una participación en una jam sencilla en un juego sólido, dinámico..¡Y completo!

Y es que está cuidado al detalle. Recomendadísimo.

(2 edits)

¡En menos de un mes de hecho! Una movida muy tocha con el pc apagado XD.
Muchas gracias, de verdad. Además, viniendo de profesionales como tú, aprecio mucho tu opinión. Le tengo muchas ganas a este proyecto, creo que se nota.

Gracias. Sé que está muy verde pero le voy a echar ganas.