Play game
We Can't Expect Hero's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Grand Prize | #14 | 3.411 | 4.000 |
Best theme match | #16 | 3.838 | 4.500 |
Best audio | #19 | 3.305 | 3.875 |
Best innovation | #26 | 2.985 | 3.500 |
Best solo game | #47 | 1.706 | 2.000 |
Best visuals | #81 | 2.878 | 3.375 |
Silly hat | #118 | 2.345 | 2.750 |
Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
Alexandra Suprunovskaya — Game Designer
Gor Margarian — Technical Designer
Vladimir Shibko — Game Designer, System Designer
Ivan Ignatenko — Technical Artist, Environment Artist, Sound Designer
Renata Kanyka — Artist
Dmitriy Frantsuzov — Scenarist, Narrative Designer
Evgeniya Pavlenko — Level Designer, Level Artist
Описание игры и управление
Синопсис
Уже многие годы землю терзают бесчисленные демоны, которые выбрались из пучин Ада. Кругом царствует отчаяние и голод. И никакой герой не явится, чтобы всех спасти. Придётся стать им самому. Но как?
Обеспечивайте припасами своих боевых товарищей, разносите патроны и доставляйте аптечки на одном из самых безжалостных фронтов. Делайте это быстро, потому что вы — их последний шанс!
Управление
[W], [A], [S], [D] — передвижение
[E] или [LMB]— взаимодействие
Удержание [Shift] - Ускорение
Удержание [RMB] - прицеливание во время броска предмета
Отпускание [RMB] - бросок предмета
[Mouse movement] - прицеливание
Особенности
В игре Вам предстоит следить за параметрами своих боевых товарищей на поле боя и при необходимости помогать в бою. Пока у них достаточно боеприпасов, аптечек и алкоголя, они будут исправно воевать, а значит и вы сможете пережить этот бой. Внимательно следите за виджетами показателей солдат в соответствующих трех участках на локации.
Техническая реализация:
Написали для проекта кастомный визуальный шейдер.
Использовали программу FL Studio для написания звуковых дорожек, кастомных SFX и внутриигрового эмбиента.
Использовали Mixamo и внутриигровые инструменты UE5 для модификации и адаптации рига игровых моделей, анимаций.
Проделали работу по имплементации, редактированию и изменению готовых ассетов.
На странице игры есть две версии:
1. Билд Post Jam
Обновлённая версия с несколькими минорными изменениями и концовкой.
2. Билд для Siberian Game Jam — 4-е Ноября 2024
Полностью проходимый, но заканчивается не так, как мы планировали.
Как играть?
Для запуска игры откройте файл «SiberianJam2024.exe».
Наличие стороннего контента
Игра будет снята с номинаций «Лучшая игра» / «Лучшая соло игра» / «Лучшая графика»
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Вау, это прям супер! Может как-то предвзято, но обложкой меня игра ваша не зацепила и очень зря! Получилась просто отличная игра с тонной плюсов, да и концовка очень неожиданная...
Сначала испугался целого гигабайта, думал, что анриал будет лагать страшно, но нет, всё хорошо. Очень понравился визуал и всё окружение, ретро шейдер просто бомба, а наполненность окружения понравилась тем более. Звуки просто отлично сделали, весь этот шум войны, постоянные взрывы. Сюжет, как и юмор, прям класс, то, что надо. Вот не знаю, одна ли концовка, но я всех убил:) И смешно и грустно как-то наш герой же мечтал о великом будущем... зато правда получился второстепенный
Управление тоже очень удобное, играть в игру не скучно, крутой баланс. Даже не понимаю, почему так мало внимания, получилась отличная игра!
Удачи в будущих проектах, ну а этот просто супер, очень понравился!❤❤❤❤❤
Спасибо за фидбек! Очень приятно слышать теплые слова о нашем проекте, мы очень старались<33
Удобное управление и приятная атмосфера. В целом очень даже понравилось
И мы очень рады, что вам понравилось!
Спасибо за ревью.
Добрый день
С первой попытки мне не удалось осилить игру, так как я не понял, что именно нужно делать и какие ресурсы следует передавать. Согласен с тем, что не хватало индикаторов состояния.
Хочу отметить хорошую проработку звука (особенно в начале и в катсценах) и проделанную работу над окружением/уровнем. В целом, игра напомнила мне Foxhole, что говорит о высоком уровне качества.
Нарратив сразу же дает понять место игрока в этой мини-истории.
Низкий поклон и спасибо за отзыв!
Вы полностью правы. Полноценного обучения менеджменту солдат сильно не хватает. Дорабатывали эту проблему уже по факту окончания Jam'а.
По плохому: Нет стартового меню и настроек звука. Не хватает ознакомления с предметами, приходится догадываться что есть что. (Допустим хотябы стартовая подцветка со значком над ящиками.) Для менеджмента не хватает индикации общей по группам. Не понимаешь у кого что заканчивается и в какой последовательности. Графику хотелосьбы по лучше.
Из хорошего: Кат сцена, Нарратив объясняющий кто мы и что мы делаем. Локация интересная и насыщенная. Геймплей интересный, но не доработанный.
Большущее "спасибо" за ревью и отзыв!
Все так, все верно. Не успели докрутить кривую обучения и нормальную индикацию с виджетами. Думаю, что прекрасно понимаете: время тикает, а работы меньше не становится, ха.
Прикольно. Геймплейно напоминает симулятор официанта. Разобрался с управлением и принципом игры даже не читая инструкции - за это плюс. Визуал и атмосфера выдержаны практически везде, кроме противников. Я не мог отделаться от чувства, что это супермутанты из всем известной франшизы. Думаю обычные люди во враждебной форме подошли бы лучше. Хотелось бы знать, почему был выбран именно вид сверху? Мне кажется бегать по осыпающимся окопам с видом от 3-го лица было бы куда атмосфернее, разнося патроны по позициям. Иногда хочется покрутить угол камеры, но как Я понял такой возможности нету. Если мы играем вторичного бойца фронта, то наша форма должна быть такая же, как у всех. Мы же всего лишь второстепенный персонаж. Плюсик за интерактивность вещей, которые не являются частью основного геймплея.
Привет-привет!
Благодарим за подробное детальное ревью.
Камера была выбрана еще до проработки сеттинга на этапе брейншторма. Сразу так и вовсе должна была быть без изометрии, а чистый top-down. Ну а все остальное результат совместных решений и хотелок. Возможно, в следующий раз попробуем поглядеть в сторону 3 или 1 лица.
Босс вертолет на твоей стороне!
"We Can't Expect Hero" — это не просто конкурсная игра, а целый новый взгляд на жанр военных симуляторов, где игроку отведена роль не главного героя, а обычного бойца поддержки.
После быстрого обучения отсылающего нас к классическому шутеру Call Of Duty 2 мы получаем простейшую казалось бы задачу: доставлять боеприпасы, алкоголь и медикаменты на передовую, оставаясь вдали от линии огня. На первый взгляд может показаться, что такой геймплей слишком спокойный, однако в этом и кроется вся особенность и очарование игры. Основное напряжение создаётся не прямыми столкновениями, а самим ощущением опасности и осознанием важности своей, казалось бы, скромной роли. Ведь от своевременной доставки припасов зависит успех всей миссии и безопасность бойцов, которые находятся на передовой. Графика и звук играют огромную роль в погружении: мрачные, реалистичные пейзажи передают тяготы и напряжение военной жизни, а атмосферные звуки выстрелов и далёких взрывов создают эффект присутствия. И знаете, как смешно бы смешно это не звучало, но это удалось у команды разработчиков больше всего.
Проект подкачал, на мой взгляд, с неожиданной стороны. Создалось ощущение, что ребята не смогли определиться до конца с основной идеей игры.
Это сатира над шутерами или же это военная драма?
Попытка усидеть на двух стульях не радует, напротив, оттягивает внимание, а ведь времени у нас совсем немного.
Тем не менее, это были приятные 10 минут и очередное напоминание нам о важности поддержки и того, что не всегда нужно быть героем с оружием в руках, чтобы совершить нечто важное.
Вау, просто "вау"!
Низкий поклон и огромное спасибо за такой подробный отзыв.
P.S. С атмосферой и основной канвой нарратива проблема возникла, как и всегда на Jam'ах, из-за спешки. Действительно не успели занять тыльной частью сразу два стула xD
Не хватило тумана для атмосферности(
Местами закрыл бы еще вид на квадратную карту, которая видна в катсцене, да и в целом прибавило бы антуража.
Багов не замечено, управление в поряде, под карту не упал. В целом идет все плавно. Местами хотелось повернуть камеру, но и фиг с ней.
Катсцены кстати классные. Вроде как и примитивные, но переходы сдобные, шикарные.
Самим тумана не хватило...
Благодарим за отзыв!
Очень круто получилось по геймплею багов не заметил, немного затупил сначала не понял что делать, но потом разобрался, атмосфера, звук, все эти взрывы вокруг, выдержанный стиль, прям вах, есть какой-то игровой лор с намеком на сюжет и обучение. Из минусов не работает кнопка Exit, нет смысла в шаге а постоянно зажатый шифт несколько неудобно и дергается экран, не хватает вертикальной синхронизации похоже.
Привет-привет, и огромные благодарности за ревью!
По шейку экрана, честно сказать, не уверены, что могло стать проблемой, но попробуем выяснить. А вот с меню паузы и рудиментарным Shift'ом... банально не успели все загрузить. Постараемся залить правки в ближайшее время. Так сказать, в качестве патча "первого" дня.