On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Vlad Kaminov

25
Posts
1
Topics
2
Followers
A member registered Jul 15, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

UaTECH це корпорація яка допомагала в створенні комплексу.  Що до зсуву БГ артів то це фішка від кодера, акцентування на певному місці.  Якщо ви проходили гру то могли побачити що БГ арт пуступово віддалявся.

Дякую за розгорнтий відгук, ми дуже раді що вам сподобалось)

Так, зараз коли перечитуєшь сценарій помічаєшь власні сюжетні дірки :D 

Відссилка не була змінена саме через те що це гра на Джем, в повній версії яку ми вже розробляємо ми ЇЇ приберемо (може замінимо). 

Звісно ми будемо брати участь у Джемах в майбутньому. 

Спочатку ми зробили 3Д сцену, відрендерили, а потім зробили обробку рендера. 

Робота ця складна та потребує багато спецефічних навичок)

Дякую, дуже раді що вам сподобалось )))

Так, всі БГ були створені за час джему)

Дякую)

Ми дуже багато сил вклали в розробку, від всієї команди дякую за відгук .

Мені дуже сподобався стиль гри, Персонажі й бекграунди дуже компонують. Прекрасна робота.

Мені дуже сподобалась саме атмосфера гри, крута робота.

Мега приємний візуал! 

Досвід, що поколіннями накопичувався в нас, змушував інтерпретувати далекі зірки як інші континенти. Одного дня ми почали шукати там життя. Технології ставали все складнішими, прилади більш точними, але пошук так і не давав результатів. Тепер же велетенські радіотелескопи сканують космос, шукають так само надіслані до нас послання, які ми можемо зрозуміти, розшифрувати. 

Міжнародний проєкт за підтримки великих корпорацій, збудував найсучасніший астрономічний комплекс. За офіційними заявами він повинен був стежити за небом і допомагати у пошуку екзопленет, але під офіційною маскою ховалася справжня його суть. Винайдена командою вчених, система може не тільки розділяти найслабші сигнали від космічного шуму, а й розшифрувати потенційне послання. Тепер же головним питанням було: "Що вони будуть робити, коли насправді почують луну від тих, кого шукають".

Ремарочка для тих хто буде проходити гру, та робити відгуки на неї:

1) Сценарист нашої команди зник за декілька днів до кінця конкурсу, і забрав 70% сценарію. Сенарій був написаний Художником по фонах за 18 годин. 

2) Через велике непорозуміння між художником по персонажах та лідом, спрайти вийшли такі, які є в грі. Спроба переробити їх з інших художником не вигоріла бо він захворів на наступний же день.

Сподіваюсь вам сподобається атмосфера нашої гри, яку ми намагались створити.

Рівень руіни цого проекту настільки великий що меня здається шо то вже Зрада.

Побажайте здоров'я команді. Бо хтось 100% шле на нас порчю та хвороби. 

Корочше спрайтів нових не буде, дуже соромно вставляти той жах який в нас є... 

Ну шо звіт:

Сценарій завершено!

Проект буде на Джемі! 

Особлива дяка Кодерці : Valty
Я зробив за день те що людина повинна була робити два тижні, 

Сподіваюсь наш Хамстер живий та здоровий...

ГЕ ГЕ ГЕ, не дивлячись на руїну ми встигаємо.  За день було написано хоч і не великий але цілісний, та цікавий сюжет. 
Зараз дописуємо три  різні фінали гри. 

(1 edit)

Сценарій пишеться з швидкістю контрнаступу ЗСУ на Харківщіні, кодерка просто золота людина.
порада всім розробникам: Ніколи не здавайтесь :D
От вам ще один БГ арт, а то шо ми)


Ну, новини. Сценарист зник. Спрайти які зробив наш художник по персонажах краще не бачити. Разом з Сценаристом зникло й 70% сценарію.
Шо робити спитаєте ви? Їб*ши.... кхм.  Не здаватися.
Зараз Прекрасний художник Дзарлорл перероблює спрайти, а я пишу сценарій. Встигнемо чи ні, не відомо. Але проект точно буде викладене, на джем чи ні.
Дуже сподіваюсь на вашу моральну підтримку.

П.с
Це норм коли букви пливуть? 
Хочу кави...

Зараз ми маємо невеликі проблеми, що викликані приблемами з здорв'ям деяких учасників, навіть я перший тиждень працював з температурою під 38, але гадаю ми все встигаємо. Сподіваюсь вам сподобається наш проект.

Також в нас є мега круті Арти) Покажу вам два ще етапи створення)

(2 edits)

і так, трохи новин. Не дивлячись на деякі казуси, проект буде готовий, покажу вам трохи з розробки.

От так з 3Д сцени ми отримуємо мега крутий БГарт

(3 edits)

А от  і скетч одного з артів,  за іншими артами із "Космічне питання" можна слідкувати на ЇЇ телеграм каналі ( https://t.me/dzarlord )

А от і худ) хотів зробити більше деталей, але боявся перенавантажити, що відволікало б від тексту. 

(1 edit)

це тільке початок того що можна побачити, хоча я буду не сильно здивований якщо по візуалу нас пережене якийсь простецький білий лайн на чорному тлі))))

ППерший BGart нашої гри, на черзі ще 5, тут ви можете бачити загальний план дослідницького центру.
Скоро буде багато постів на тему нашого проекту.

Що можу сказати по готовості:

40% сценарію (в  грі буде декілька фіналів)

100% головне меню та худ.

45% Персонажі 

35% BGart.

(6 edits)

UaTECH

Космічне питання

Жанр: Фантастика, Соціальна драма.

З давніх часів людство спостерігає за нічним небом, у пошуках чогось невідомого, шукають фігури та образи серед зірок. Згодом вони стали краще розуміти безкрайній космічний простір. Починали з відкриття планет та зірок, продовжили запусками супутників та ракет, відкривали нові сонячні системи, галактики, туманності. 

Досвід, що поколіннями накопичувався в нас, змушував інтерпретувати далекі зірки як інші континенти. Одного дня ми почали шукати там життя. Технології ставали все складнішими, прилади більш точними, але пошук так і не давав результатів. Тепер же велетенські радіотелескопи сканують космос, шукають так само надіслані до нас послання, які ми можемо зрозуміти, розшифрувати. 

Міжнародний проєкт за підтримки великих корпорацій, збудував найсучасніший астрономічний комплекс. За офіційними заявами він повинен був стежити за небом і допомагати у пошуку екзопленет, але під офіційною маскою ховалася справжня його суть. Винайдена командою вчених, система може не тільки розділяти найслабші сигнали від космічного шуму, а й розшифрувати потенційне послання. Тепер же головним питанням було: "Що вони будуть робити, коли насправді почують луну від тих, кого шукають".

Команда UaTECH

BGartist - Nehudojnik  https://t.me/hehudojnik1 (постобробка сцен і головного меню)

BGartist - Vlad Kaminov https://t.me/Vlad_Kaminov (Створення сцени для фонів)

Кодерка - Valty

Художник по персонажах - dzarlord https://t.me/dzarlord (Створення арт-сцен, допомога в створенні персонажів)

Сценаристка - Hamster https://smilehamster.itch.io/

(список не повний, всіх учасників буде опубліковано на сторінці готової гри)