UaTECH це корпорація яка допомагала в створенні комплексу. Що до зсуву БГ артів то це фішка від кодера, акцентування на певному місці. Якщо ви проходили гру то могли побачити що БГ арт пуступово віддалявся.
Vlad Kaminov
Creator of
Recent community posts
Дякую за розгорнтий відгук, ми дуже раді що вам сподобалось)
Так, зараз коли перечитуєшь сценарій помічаєшь власні сюжетні дірки :D
Відссилка не була змінена саме через те що це гра на Джем, в повній версії яку ми вже розробляємо ми ЇЇ приберемо (може замінимо).
Звісно ми будемо брати участь у Джемах в майбутньому.
Досвід, що поколіннями накопичувався в нас, змушував інтерпретувати далекі зірки як інші континенти. Одного дня ми почали шукати там життя. Технології ставали все складнішими, прилади більш точними, але пошук так і не давав результатів. Тепер же велетенські радіотелескопи сканують космос, шукають так само надіслані до нас послання, які ми можемо зрозуміти, розшифрувати.
Міжнародний проєкт за підтримки великих корпорацій, збудував найсучасніший астрономічний комплекс. За офіційними заявами він повинен був стежити за небом і допомагати у пошуку екзопленет, але під офіційною маскою ховалася справжня його суть. Винайдена командою вчених, система може не тільки розділяти найслабші сигнали від космічного шуму, а й розшифрувати потенційне послання. Тепер же головним питанням було: "Що вони будуть робити, коли насправді почують луну від тих, кого шукають".
Ремарочка для тих хто буде проходити гру, та робити відгуки на неї:
1) Сценарист нашої команди зник за декілька днів до кінця конкурсу, і забрав 70% сценарію. Сенарій був написаний Художником по фонах за 18 годин.
2) Через велике непорозуміння між художником по персонажах та лідом, спрайти вийшли такі, які є в грі. Спроба переробити їх з інших художником не вигоріла бо він захворів на наступний же день.
Сподіваюсь вам сподобається атмосфера нашої гри, яку ми намагались створити.
Ну, новини. Сценарист зник. Спрайти які зробив наш художник по персонажах краще не бачити. Разом з Сценаристом зникло й 70% сценарію.
Шо робити спитаєте ви? Їб*ши.... кхм. Не здаватися.
Зараз Прекрасний художник Дзарлорл перероблює спрайти, а я пишу сценарій. Встигнемо чи ні, не відомо. Але проект точно буде викладене, на джем чи ні.
Дуже сподіваюсь на вашу моральну підтримку.
П.с
Це норм коли букви пливуть?
Хочу кави...
А от і скетч одного з артів, за іншими артами із "Космічне питання" можна слідкувати на ЇЇ телеграм каналі ( https://t.me/dzarlord )
UaTECH
Космічне питання
Жанр: Фантастика, Соціальна драма.
З давніх часів людство спостерігає за нічним небом, у пошуках чогось невідомого, шукають фігури та образи серед зірок. Згодом вони стали краще розуміти безкрайній космічний простір. Починали з відкриття планет та зірок, продовжили запусками супутників та ракет, відкривали нові сонячні системи, галактики, туманності.
Досвід, що поколіннями накопичувався в нас, змушував інтерпретувати далекі зірки як інші континенти. Одного дня ми почали шукати там життя. Технології ставали все складнішими, прилади більш точними, але пошук так і не давав результатів. Тепер же велетенські радіотелескопи сканують космос, шукають так само надіслані до нас послання, які ми можемо зрозуміти, розшифрувати.
Міжнародний проєкт за підтримки великих корпорацій, збудував найсучасніший астрономічний комплекс. За офіційними заявами він повинен був стежити за небом і допомагати у пошуку екзопленет, але під офіційною маскою ховалася справжня його суть. Винайдена командою вчених, система може не тільки розділяти найслабші сигнали від космічного шуму, а й розшифрувати потенційне послання. Тепер же головним питанням було: "Що вони будуть робити, коли насправді почують луну від тих, кого шукають".
Команда UaTECH
BGartist - Nehudojnik https://t.me/hehudojnik1 (постобробка сцен і головного меню)
BGartist - Vlad Kaminov https://t.me/Vlad_Kaminov (Створення сцени для фонів)
Кодерка - Valty
Художник по персонажах - dzarlord https://t.me/dzarlord (Створення арт-сцен, допомога в створенні персонажів)
Сценаристка - Hamster https://smilehamster.itch.io/
(список не повний, всіх учасників буде опубліковано на сторінці готової гри)