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Vorpaline

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Très bon jeu mais je me suis souvent retrouvée dans des contextes où il était impossible de désambiguïser une situation grâce aux indices "à une case" et "à deux cases", et j'ai dû tenter au hasard. C'est dommage car ça rend le jeu un peu frustrant. Il est possible aussi que je n'aie pas réussi à pousser les raisonnements logiques assez loin pour désambiguïser, mais j'ai l'impression d'avoir un peu tout balayé sans résultat. J'ai dû tenter au hasard une fois dans le premier niveau, et 3 fois dans le 2e, ce qui a causé ma mort.

J'ai pour l'instant perdu toutes mes parties très rapidement (sur une 10aine de parties) sans trouver exactement ce que je faisais mal. C'est dommage, j'aimerais bien voir au moins un autre rhino.

Le fait que le rythme ne soit pas calé sur la musique et qu'il faille le reproduire vraiment très précisément sans savoir quelle touche est rhi-no-cé ou ros à l'avance rend le jeu très dur. Et pourtant, j'adore les jeux de rythme et suis plutôt bonne d'habitude.

J'ai beaucoup aimé le jeu, même si j'ai parfois beaucoup nagé dans le brouillard avant de comprendre certaines choses.

Plusieurs remarques et choses à améliorer : 

- Il faudrait mettre un écran au début du jeu qui demande de monter le son. même si c'est indiqué sur la page itch.io, elle est tellement longue qu'on ne pense pas forcément à y chercher l'info, et c'est indispensable d'avoir le son puisque tout ce qui est dit n'est pas forcément écrit.

- Au début, je n'avais pas vu le monde à 0 dimension. Les deux autres sont indiqués par du texte qui donne les contrôles du mini-jeu (très bon design d'ailleurs), mais pas lui et j'ai dû le chercher en sachant qu'il existait pour le trouver.

- Ma première partie, j'ai fait 2d puis 1d et pouf, j'ai eu l'écran de crédit sans faire la 0d.

- L'écran de crédit laisse entendre qu'on pourrait faire quelque chose pour persuader le tribunal, mais je n'ai pas trouvé quoi et me suis dit que ce n'était pas le cas ?

- Dans le 0d, il est très difficile de comprendre certaines parties du dialogue très jargonantes, et quand on se trompe on ne peut pas passer le dialogue et l'audio à chaque nouvel essai. On en vient un peu à faire de l'essai-erreur sur les parties mathématiques qu'on ne comprend pas, et du coup on n'apprend pas vraiment pourquoi la réponse était juste ou fausse. Mais les petites blagues et la saveur du dialogue sont cools.

- Dans le 1d, je n'ai pas compris pourquoi on avait convaincu le roi en sortant de l'écran. Mais c'est un monde où j'ai pensé à mettre le son qu'au milieu donc c'est peut-être dit. Au début je ne mashait pas assez I et ne comprenais pas. J'ai essayé d'appuyer sur L pour créer la 2e d, j'étais fière de mon idée, mais ce n'était pas ça.

- Dans le 2d, le saut est dur à prendre en main, et je ne comprends pas pourquoi on persuade le roi, si ce n'est que l'objet à récupérer est vaguement en 3d ?

Dans l'ensemble, il y a plein d'idée conceptuellement chouettes pour travailler sur les dimensions, notamment le fait que le hub soit en 3d, et plein de petites choses comme ça qu'on interprète en jouant au jeu, mais peut-être que certains symboles et certaines interprétations sont un peu trop cryptiques.

Le jeu est pas mal mais rencontre plein de problèmes qui sont liés à son contexte de jam.

L'absence des contrôles est dommageable, merci de les avoir postés ci-dessous.

Heureusement que je me suis dit "allez j'en fait 10 au cas où ça fasse quelque chose, c'est un nombre rond c'est peut-être ça" pour voir la fin du jeu. Comme chaque phase de déplacement du méchant est longue, on a envie d'arrêter avant comme on ne voit pas quel est le but du jeu.

La courbe est un peu difficile à prendre en main au début mais on finit par la maîtriser parfaitement, et cette sensation de progression est agréable.

Je trouve un peu dommage de ne pas en savoir plus sur comment cette courbe sert à crypter des données, je suis novice et curieuse !

[Spoilers du jeu dans ce commentaire]

Le jeu est très beau et empli d'émotion, un peu comme un tableau vivant.

L'ambiance est incroyable, on découvre une partie de l'histoire qu'on connaît souvent peu, et le fait que les dialogues soient en arabe avec traduction est un plus non négligeable.

C'est simplement dommage que le choix taper / parler n'ait en réalité pas d'incidence. J'ai l'impression d'avoir essayé un peu toutes les combinaisons et de ne pas avoir vu de changement. En particulier, le choix de tirer ou non à la fin est un peu frustrant quand on ne tire pas mais que le jeu tire pour nous.

Bref, selon moi c'est un jeu à jouer une fois pour l'émotion, sans tenter de le refaire ensuite, car les ficelles apparaissent.

Le jeu est génial ! J'ai adoré la musique et gg aux graphistes qui ont abattu un travail considérable. Le jeu est magnifique, les paysages sont vraiment beaux et les créatures trop mignonnes. J'avais peur que le jeu soit un peu fade, mais le petit talk du scientifique qui explique les difficultés qui vont se rajouter et fait le lien avec la réalité scientifique permet au jeu de toujours se renouveler ! 

C'est un jeu super abouti et très intéressant, bravo !

Super jeu !

Les énigmes sont très intéressantes et le jeu est absolument magnifique !

Le "A propos" est peut-être un peu inutile, parce qu'il fait un peu peur, permet d'entendre la musique du menu en boucle (très belle musique mais pas faite pour être écoutée 5minutes d'affilée !), évoque des choses qu'on a pas encore vues si on a pas joué au jeu, et finalement Papy nous réexplique tout ça bien mieux au fur et à mesure du jeu.

J'aimerais voir des énigmes un peu plus difficiles sur la fin, mais ça aurait demandé plus de niveaux pour ne pas retirer la phase d'apprentissage qui est très bien gérée, et ça aurait tout de suite demandé plus de temps ! Bref, bravo, c'est un jeu de jam super abouti ! 

Un petit point de détail aussi : au début je cliquais sur les dés pour les lancer, au lieu de faire un mouvement de lancer avec la souris, et ça faisait tout buguer parce que mes dés se collisionnaient entre eux et ne donnaient pas le résultat attendu. Quand j'ai compris la mécanique de lancer, ça marchait tout de suite beaucoup mieux !

This game is amazing! I really had fun and each level was so fun to play! Sometimes, the difficulty gap is a bit consistent, but the balance is pretty good though. The art is simple but effective. And I love how the concept is used in the level design!

It's a fun game to play! I love the game design and the art! I keep dying but it's because I'm really bad at this type of game... x)

Hello! This game is so beautiful! I love the art and the game feel is pretty good. It feels a bit empty, but it's understandable in a game jam.