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Waldito

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Opa, vlw pelo feedback :)
Sim, eu ainda queria ter tido mais tempo para polir o balanceamento do jogo. Fiz poucos testes com outros jogadores, praticamente além de mim só minha irmã testou kkk. Sempre é bom ouvir de outra pessoa para pegar esses pontos que não ficam tão aparentes durante o desenvolvimento. Agradeço de novo pelo feedback

Opa, obrigado :)

Eu usei Unreal 5 nesse projeto.

Quanto a sensi, estava nos planos colocar um menu de opções. Para ajustar tanto a sensi quanto gráficos, mas não tive tempo :(

O jogo estava muito pesado pq no editor da unreal ele estava rodando na qualidade máxima e com raytraicing ativado kkk. No meu computador acabou rodando tranquilo mas eu deveria ter testado em outros hardwares para ver que esse menu de opções  era prioridade.

Eu acabei vendo a sua gameplay e os dinossauros estavam se comportando muito estranho kkk, te garanto essa parte era para ser bem mais tranquila. Nessa parte era para eles irem te encurralando e ia ficar bem claro os caminhos que vc tinha que seguir naquele galpão. Quando vc foi para a empilhadeira, o dinossauro que estava atrás de vc deveria te seguir, mas ele passa reto. Acho que quando da o loading do checkpoint a IA deles não deveriam estar carregando corretamente.

Bom isso fica pro aprendizado. Obrigado pelo feedback

Vlw :)
Foi no que mais foquei no desenvolvimento. Tentei montar salas que ficassem interessante e fizesse sentido, acabei gastando muito tempo nisso e não desenvolvi muito bem os outros aspectos do jogo