Cool! J'ai bien aimé. Il faut corser le niveau ;)
Wil man
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Mince... J'arrive après la bataille ;) Bon. J'ai testé ton jeu. Je ne peux qu'applaudir des 12 mains. Je sais quel challenge cela représente de développer en mode 'retro coding' pour des machines aussi mythiques (je suis en plein dans la mélasse avec ma retro-plongée dans l'univers de la VCS!!). Bravo Tetsuro. Beau boulot.
Je pense que le pb doit venir de l'usage de la version 64b de love + des dll. J'ai créé un nouvel .exe du jeu avec les fichiers love en 32b. J'espère que ça marche.
Du coup, au passage, j'ai modifié le jeu en intégrant la gestion de la balle..... à la souris YES !!
Salut Splix,
Merci bcp, ça fait plaisir:) D'autant plus que je suis un aficionado de ce que tu fais. A chaque nouveau projet, tu mets la barre un peu plus haut, et on se dit « mais où va-t-il s'arrêter? »… mais finalement, que Splix ne s'arrête pas !
Voilà, j'ai livré mon jeu… j'attends les retours alors :)
Salut à tous,
Dernière ligne droite et finitions en cours. J'ai revu tout le visuel du jeu car je n'étais pas satisfait de la première version. J'ai opté pour un style plus 'electro', + high-tek !
Bref, du coup, ce côté un peu perfectionniste m'a mis dans le rouge et comme je suis en retard, j'ai zappé sur la sortie de la version early-playable à montrer au youtuber pour foncer directement à la version finale. Encore 2 petites choses à peaufiner, je livre le jeu.
A+
Salut à tous,
Voici 2 screenshots en + :- le 1er montre la balle (dont le visuel sera revu)
- le 2ème montre les obstacles en mode 'Fill'
En effet, j'affiche les obstacles en utilisant pour le moment la fonction love.graphics.rectangle, soit en drawmode 'Line', soit 'Fill'. Ma préférence va au mode 'Line' qui donne + de mal à discerner correctement les obstacles :)
Voici aussi un GIF animé du gameplay
See you
A+
Salut à tous,
Après un séjour en famille loin de mon clavier (vacances scolaires obligent ;), me voici de nouveau en activité. Le projet entre dans sa version quasi "playable".
- ajout des bruitages
- ajout d'un fond animé
- gestion des collisions
Voici un screenshot d'une collision avec un obstacle
Je compte faire un post mortem complet
Reste encore pas mal de chose à coderA+
Et pof! Je me lance dans cette Jam#6. Le nom du jeu : InvisiBALL. J'ai voulu créer un projet qui simule un jeu sur mobile en lua/löve2d. Je n'ai pas trouvé de gameplay du même genre sur le net.... mais j'ai sûrement mal cherché :) Alors si vous connaissez un jeu similaire, merci de me le faire savoir. Le but de mon jeu ? Etre invisible pour passer les obstacles et réapparaître juste après ! Apparaissez trop tôt, c'est game over, trop tard, game over aussi !
Dans un 1er temps, mon but est d'arriver à un obtenir un Early-Playable, pour me prouver que le gameplay fonctionne et pour avoir un proto jouable à montrer au youtuber.
La suite au prochain devlogSalut, je peux comprendre. Je connais des passages à vide et je pense qu'il ne faut pas forcer quand ça ne va pas. Dans les moments de doute, je laisse tomber le clavier, le code, et je passe à un autre truc que j'aime bien. Je regonfle mon cerveau d'énergie, je lui donne autre chose à manger et je reviens au code avec une motivation nouvelle. Le truc pour moi, c'est que je ne mets aucune pression pour le code. J'ai déjà assez de stress avec le boulot. J'avance comme je peux. Je suis ton projet depuis le début alors je vais continuer !!!