Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Wilhelmus

10
Posts
1
Followers
A member registered Nov 26, 2021

Creator of

Recent community posts

В игре две концовки, но в этом билде они забагованные :)

(1 edit)

Спасибо за отзыв! Многие баги не успели пофиксить, доделать, в том числе подсказки и объяснения.

Деньги можно заработать двумя путями:
- Герой выполняет побочное задание, деревенский староста выдает ему награду, а мы забираем процент.
- Если отправить героя на сюжетное задание и он умрет, демоны нас вознаградят.

Потерять деньги можно тоже двумя путями:
- Уплата налогов
- Если героя отправить на сюжетное задание и он преуспеет, то мы платим ему из своего кармана.

Лут это Зелья, которые можно использовать для усиления одной из характеристик героев. Использование зелий увеличивает шанс успеха при выполнении квеста. Но часть с зельями тоже забагована, и работает через раз.

Никто без подсказок не понимает зачем нужна карта :D

На карте отображаются захваченные демонами земли. И когда герой умирает, то демоны захватывают регион, что визуально отображается на карте. Ну и да, этот билд поломанный, но мы над этим работаем :)

С письмом это баг, который был исправлен, но не попал в финальный билд))

(2 edits)

С концовкой это баг.

А беловолосый имеется, только под шлемом его трудно разглядеть))

Спасибо за отзыв!
Почти все придирки по фактам))


- К демонам и правда посылать самое выгодное, так было задумано. Но если демоны победят слишком часто, то ты получаешь плохую концовку. Поэтому подразумевалось, что посылать к демонам это крайняя мера, если ты находишься на грани банкротства, и тебе срочно нужны деньги. 

- То что не уходят побочки, это баг, который мы не успели исправить

- То что надо тыкать каждый раз "добро пожаловать в трактир" с одной стороны да, задалбывает, с другой стороны, мы это сделали специально. Ведь когда мы в любой РПГ игре приходим в трактир, то трактирщик каждый раз нам выдает одну и ту же фразу. И мы тем самым хотели подчеркнуть сложные будни НПС в ролевой игре))

- На объяснения, подсказки и туториал просто не хватило времени, как и на многие другие задумки.

(1 edit)

Все так, и про шрифт и про индикаторы.
Там очень сложная формула, которая высчитывает вероятность выполнения квеста исходя из характеристик Героя, но мы не успели добавить визуальное отображение всех этих элементов, ровно как и подсказки про то, что дают основные и побочные задания. Поэтому многие элементы могут показаться не понятными.

Шрифт хотели поменять, но уже не успели :D

Предполагалось сделать героям разные харрактеристики, и систему торговли. И чтоб наши действия влияли на карту мира. Но не все успели доделать в срок.

Вообще задумка была такой, кузов грузовика это инвентарь, как на картинке. Но просто не успели сделать))