В игре две концовки, но в этом билде они забагованные :)
Wilhelmus
Creator of
Recent community posts
Спасибо за отзыв! Многие баги не успели пофиксить, доделать, в том числе подсказки и объяснения.
Деньги можно заработать двумя путями:
- Герой выполняет побочное задание, деревенский староста выдает ему награду, а мы забираем процент.
- Если отправить героя на сюжетное задание и он умрет, демоны нас вознаградят.
Потерять деньги можно тоже двумя путями:
- Уплата налогов
- Если героя отправить на сюжетное задание и он преуспеет, то мы платим ему из своего кармана.
Лут это Зелья, которые можно использовать для усиления одной из характеристик героев. Использование зелий увеличивает шанс успеха при выполнении квеста. Но часть с зельями тоже забагована, и работает через раз.
Спасибо за отзыв!
Почти все придирки по фактам))
- К демонам и правда посылать самое выгодное, так было задумано. Но если демоны победят слишком часто, то ты получаешь плохую концовку. Поэтому подразумевалось, что посылать к демонам это крайняя мера, если ты находишься на грани банкротства, и тебе срочно нужны деньги.
- То что не уходят побочки, это баг, который мы не успели исправить
- То что надо тыкать каждый раз "добро пожаловать в трактир" с одной стороны да, задалбывает, с другой стороны, мы это сделали специально. Ведь когда мы в любой РПГ игре приходим в трактир, то трактирщик каждый раз нам выдает одну и ту же фразу. И мы тем самым хотели подчеркнуть сложные будни НПС в ролевой игре))
- На объяснения, подсказки и туториал просто не хватило времени, как и на многие другие задумки.
Все так, и про шрифт и про индикаторы.
Там очень сложная формула, которая высчитывает вероятность выполнения квеста исходя из характеристик Героя, но мы не успели добавить визуальное отображение всех этих элементов, ровно как и подсказки про то, что дают основные и побочные задания. Поэтому многие элементы могут показаться не понятными.