maybe will be cool if characters appear animated like a gif and telling something when the character is selected (or when attacking taking damage, rip) with his voice. feeling more like people rather than a random character
Xavier Arpa
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good game
- sometimes the cinematics are really too slowly, i want a skip opt or x2
- i don't get it how to equip the items i found
- evade enemies from map traveling is broken i just need to wait his movement patterns
- is there something abt fuel when mechs move ?
- when you destroy a enemy mech legs why he can evade ? (or having a animation where his move. is strange i dont remember clearly..)
- what is the benefit of not counterattacking?
i like this kind of strategy games, but for some reason idk sometimes it feels slow the gameplay sometimes
el texto creo que esta cortado a la derecha, no se puede leer todo el scroll, el arte del scroll parece el de Unity por default
aprendi a usar los controles por prueba y error, no se muestra como interactuar con el juego
el Salto del jugador es irrelevante al gameplay, si hubiera plataformas o amenazas horizontales puede que tuviese sentido
Edit: acabo de ver el boss araña. el salto sigue siendo irrelevante, la espada se puede spamear para hacer daño mas rapido, la araña no da un buen feedback al recibir daño. aparte el salto es muy pequeño
el movimiento del jugador es muy incomodo, el feeling de movimiento debe ser mas instantaneo, así das mejor feedback al usuario con sus acciones
tal vez, debería haber un feedback de los obstaculos que van a aparecer
el arte tiene problemas de contraste con el texto, los botones son dificiles de leer e interpretar que son botones
edit2:
- qué sentido tiene que los corazones permanezcan en el suelo pero las monedas no?
- Qué sentido tiene la opcion de saltar y atacar si no las vas a usar en la mayoria del juego ? son mecanicas que no se están aprovechando bien, lo mismo para la estamina
- Como influye las monedas al juego? por qué Monedas?
Hi
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