Al comienzo me divertí muuuuucho, pero con el pasar del tiempo se me hizo largo y no le encontraba el sentido al juego. La idea de construir una pintura abstracta me llegó luego de jugar un raaaaato largo. La idea sin embargo está muy buena, la relación entre el juego y la construcción artísitica me pareció genial. Yo diría que es cuestión de proponer algunas metas cortas transitorias que le den al jugador un sentido de meta alcanzada a un plazo más corto. Felicitaciones, buen trabajo, técnicamente muy bien logrado, además. ¡Bravo!
Ximena_Filomena
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La idea está buenísima, la referencia a Escher me creó una expectativa inmensaaaaa, pero en términos de ejecución creo que faltó mucho, especialmente en cuanto a mecánicas del juego y de interface. Tampoco entendí esa última pantalla 2d, muy desconectada de lo anterior... parece que lo hubiera desarrollado otro equipo de personas... además entró a un aviso y mi muñeco se estancó. Mis mejores deseos para que sigan mejorando.
No entendí de qué se trataba el juego, si debía esquivar la bola negra o cogerla. Falta mucha comunicación con el jugador, tampoco entendí el sentido de la barra. El elemento abstracto, más allá de la referencia a Mondrian, no tiene mucho... buena música, pero más allá... faltó mucho desarrollo, estoy segura que con más tiempo puede llegar a ser una idea interesante. Espero que el Jam les haya ayudado a aprender muchas cosas.
Los gráficos están bien buenos, el fondo es genial. Muy diferente en jugabilidad a la mayoría de juegos del Jam; el final es raro pero llamativo. Muy corto, quedé un poco iniciada. No entendí el planeta de los cristales amarillos, parecía que no los cogía y al final apareció el portal para avanzar. Buen trabajo, los felicito. Buena música también.
Si hubiera leído el post de tarmus sobre el enter y no el espacio hubiera empezado a jugar más rápido, de todas maneras esa intro y ese mensaje estuvo bien chévere, muy filosófico. Llegué un poco más allá de la tercera puerta, la música está bastante bien. Me costó encontrar el elemento de lo "abstracto", pues creo que aunque bien surrealista sí está, las formas están bien definidas. Buen trabajo, chicos, sigan por ahí.
Me gustó mucho el aspecto gráfico y sonoro del juego, visualmente es llamativo, el manejo de capas es muy chévere y sé que con más tiempo de trabajo pueden lograr cosas muy bien terminadas. Me dejó un poco despistada el que creo que era el final (donde están las gallinas y el árbol gigante)... lo arrojé pero no supe qué más hacer. Otra cosa que no encontré muy clara fue el tema de "lo abstracto", creo que lo confundieron un poco con el "surrealismo" pero aquí las formas están bien definidas. Bien por el Jam, espero que les haya servido para crecer. Sigan así.
No voy a mentir diciendo que lo jugué un par de veces... en realidad lo jugué muuuuuuuchas veces. El concepto de tener que rotar la figura 3D para que entrara por el túnel, captaba completamente tu atención. No pude pasar del tercer túnel, especialmente por el sistema de vidas con los choques... creo que puede ser un poco más permisivo (medio corazón por choque o algo así). Es chévere pero me rendí... En general me gustó. ¡Felicitaciones!