Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Zlanomar

12
Posts
1
Topics
32
Followers
3
Following
A member registered Oct 15, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Хай, спасибо за обзор! 

Что касается параметров, то были такие мысли и даже выкладки (поскольку логично классам дать разные статы), но возникают проблемы, особенно когда можно в любой момент поменять одну пушку на другую. В частности неясно, как считать хиты, когда серьёзно раненой миниатюре надо меняться на стат-блок с меньшим хитпулом. Большая дальность и перемещение начинает терять значимость на маленьких аренах. Ну и метрики тоже плохо сходятся.

Без заморочек с менеджментом снаряжения и на больших полях, действительно, можно подобрать такую комбинацию, которая при нетранзитивности обеспечивает еще и более ощутимый геймплей за каждый класс. Но это, наверное, для следующего раза :) Чтобы можно было уже вволю расставиться и на пару-тройку часиков залипнуть за столом. 

Кайф!

Полезности подбираются под образ героя. Что тематически соответствует, то и указывайте. Одна из полезностей будет иметь счётчик, это только для тех, которые в этой версии называются "ключевыми". 

Секреты Гипербореи позволяют либо кому угодно перебросить игральные кости один раз за игру, либо они становятся "ключевой полезностью" одного героя и закрепляются за ним. Если что, заряжать секреты Гипербореи не надо, они уже готовы. 

Что ж, это офигенно!

Спс!

И... где материал?

Я сразу "Курицы и Щуки" вспомнил

Вообще у меня валяются черновики на русском, которые как раз переводились на английский :) Просто для русскоязычного хака требуется больше работы, а пока я занят другим.

Да, можно

This is general thread for questions and answers.
Здесь можно задавать вопросы.