Play game
🏢Небоскребы и Инстинкты🐾's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Оценка | #30 | 3.818 | 3.818 |
Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Забавный хак на ЛиЧ. Ёмкий. Хорошее противопоставление характеристик.
Не очень понятно, как работает Чутьё. Ты при этом прошёл? Нет? Обязательно надо изменить заявку?
Как и Зам, я не уверен, что пул кубов тут уместен. Но это тестить надо.
Ещё не хватило информации, с чего всё начинается, что собирает героев вместе.
При этом оформление классное.
И повеселила Сова - эффективный менеджер в референсах.
С ЧУТЬЁМ, как я понял по тексту оригинальной механики Лазеров и Чувств, такой бросок тоже успешен, но позволяет до обработки результатов получить информацию и на полученную информацию отреагировать. Условный крит. Если ты бьёшь плохого плохиша, выбрасываешь ЧУТЬЁ, решаешь узнать, зачем он это делает, и узнаёшь, что для сиротского приюта кроликов, ты можешь в последний момент решить не бить его, а утешительно обнять (потребуется новый бросок). Это не обязательно, но право такое есть.
Пул кубов от оригинала не отличается, должно быть норм.
Вместе собирает общая угроза. Мне нравится мысль использовать какую-то общую предысторию (вроде актёрской труппы, банды или команды спасателей), но в итоге решил, что это будет больше ограничивать и пусть лучше игроки с ведущим сами решат, как встретились и когда пришли к выводу, что с угрозой не справиться в одиночку.
Если сравнивать с большей частью референсов, в этой игре выкидывается первая половина "фильма" и остаётся только вторая, когда герои УЖЕ знают лицо и мотивы угрозы, что должно хорошо подходить под ваншотный формат. Если ведущий захочет начать с момента пораньше, например, знакомства и знакомства с городом – это только в плюс.
За помощь в оформлении спасибо редакторам Сильверхуфов. Они довели его до состояния конфетки)
Спасибо за ответ!
Сейчас посмотрел, пул и чутьё и правда уже в оригинале есть. А я уже и забыл. Прикольно! И, кажется, там понятнее, что заявка меняется, если есть желание.
Про причины сбора вместе. Вот какой-то фразы, поясняющей то, что ты сказал, и не хватает. Типа, "решите, что собрало вас вместе: угроза, общее дело, соседство и т.д."
Вот не знаю, нравится мне пул кубов здесь или нет. С одной стороны я понимаю, что градация осложнений полезна для истории, с другой постоянно набирать пул... Не знаю, не уверен. Тема города животных отличная! Особенно в разрезе лазеров/чувств.
Очень уютный и удобный хак на L&F с вайбами Зверополиса, Зверопоя. Механики почти без изменений, но места новые. В L&F был еще свой корабль, тут бы хотелось какого-то своего общего дела - вы или полицейские детективы, или актеры театра. Угроза обьединяет, конечно, но интереснее когда группа еще объединена и каким-то профессиональным признаком. Но ничего не мешает добавить это при игре, у меня ребенок например любит играть в какой-то ресторан, думаю мы используем эту идею )
Немножко не хватает идей для небольших препятствий, с которыми могут столкнуться игроки, возможно я бы пожертвовал перечислениями профессий и животных и сократил правила бросков, чтобы впихнуть список идей сцен, или перешагнул на вторую страничку. Но с другой стороны, это возможно уже бы не был L&F.
Ну да. Для ресторана отлично подойдёт свой список профессий, вроде повара, официанта, менеджера и т.д. Надеюсь ребёнку понравится игра)
С препятствиями и сценками да, было бы неплохо вместить, но, опять же, универсальный список "в жанре" подобрать сложно. В голову приходит какой-нибудь чеклист на полтора десятка пунктов, из которых можно выбрать 5-10. Вроде "столкнуться с миром крохотных зверей", "столкнуться с миром гигантских зверей", "столкнуться с бюрократией", "повседневная рутина" и т.д.
Забавная реализация хака, напомнила Зверополис
Я сразу "Курицы и Щуки" вспомнил