Or maybe your PC runs the game on the built-in graphics card
zxcs
Recent community posts
Денег скапливается очень большое количество, было бы хорошо если бы магазины встречались не только после боссов, но и на этажах. Можно было бы продавать там не только предметы, но и малышей, например. Ещё хотелось бы видеть больше новых этажей, с новыми боссами и новые атаки боссов, появляющиеся после усложнения игры. Так как игра вдохновлена Айзеком, можно было бы перенять некоторые концепты из него, например дьявольскую комнату, где можно было бы получить предметы за проклятия или предметы которые помогают не только игроку, но и монстрам. Из малышей, хочется видеть малышей из кооператива и бримстоун-малыша, думаю он был бы очень сильным, но при этом дорогим и долго заряжающимся.
Crash when the battle with the crystal begins, on the 5th floor, when playing on the warrior
--------------------------------------
filename: diceydungeons
package: com.terrycavanaghgames.diceydungeons
version: v1.8 / 0.13.0 (mod API)
sess. ID: dicey_dungeons_2020-05-28_21'07'38
started: 2020-05-28 21:07:38
--------------------------------------
crashed: 2020-05-28 21:07:47
duration: 00:00:09
error: ERROR in callscenemethod(Dungeon,update) static : Null Object Reference, stack =
Called from elements.DiceyScript.set (elements/DiceyScript.hx line 53)
Called from Script.loadallconstants (Script.hx line 333)
Called from Script.rungamescript (Script.hx line 74)
Called from elements.Fighter.runbeforestartturnscripts (elements/Fighter.hx line 871)
Called from elements.Fighter.startturn (elements/Fighter.hx line 860)
Called from states.Combat.startcombat (states/Combat.hx line 223)
Called from elements.Floor.activatenode (elements/Floor.hx line 1527)
Called from Reflect.callMethod (C:\coding\haxe\openfl\std/cpp/_std/Reflect.hx line 55)
Called from FadeControl.reloadfighttransition (FadeControl.hx line 482)
Called from utils.AEAnimationManager.internalseek (utils/AEAnimationManager.hx line 129)
Called from utils.AEAnimationManager.advanceTime (utils/AEAnimationManager.hx line 97)
Called from displayobjects.AnimatedAESprite.update (displayobjects/AnimatedAESprite.hx line 215)
Called from FadeControl.update (FadeControl.hx line 124)
Called from Screen.endrender (Screen.hx line 301)
Called from states.Dungeon.update (states/Dungeon.hx line 294)
Called from Reflect.callMethod (C:\coding\haxe\openfl\std/cpp/_std/Reflect.hx line 55)
stack:
haxegon.Scene.callscenemethod (haxegon/Scene.hx line 93)
haxegon.Scene.update (haxegon/Scene.hx line 53)
haxegon.Core.doupdate (haxegon/Core.hx line 268)
haxegon.Core.onEnterFrame (haxegon/Core.hx line 182)
starling.events.EventDispatcher.__invokeEvent (starling/events/EventDispatcher.hx line 184)
starling.events.EventDispatcher.dispatchEvent (starling/events/EventDispatcher.hx line 144)
starling.display.DisplayObject.dispatchEvent (starling/display/DisplayObject.hx line 778)
starling.display.DisplayObjectContainer.broadcastEvent (starling/display/DisplayObjectContainer.hx line 449)
starling.display.Stage.advanceTime (starling/display/Stage.hx line 108)
starling.core.Starling.advanceTime (starling/core/Starling.hx line 469)
starling.core.Starling.nextFrame (starling/core/Starling.hx line 455)
starling.core.Starling.onEnterFrame (starling/core/Starling.hx line 682)
openfl.events.EventDispatcher.__dispatchEvent (openfl/events/EventDispatcher.hx line 443)
openfl.display.DisplayObject.__dispatch (openfl/display/DisplayObject.hx line 1236)