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Prioridade de acerto de golpes idênticos para o Player 1 em curta distância. BUG?

A topic by Bonus Stage created Apr 21, 2016 Views: 354 Replies: 3
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Olá. Gostaria de parabenizar o projeto de vocês, que venho acompanhando há algum tempo nas redes sociais e em sites, mas só tomei conhecimento de um beta público nesta semana.

Entretanto percebi algo estranho no comportamento do jogo. Sendo um jogo versus, notei que ao escolher os mesmos personagens e executar ao mesmo tempo golpes idênticos destes personagens a uma distância próxima, o personagem do Player 1 tem prioridade 100% de acerto do golpe ao invés de gerar ou um dano aleatório para um dos dois ou dano para os dois.

Eu sei que golpes idênticos ao cruzarem-se são contidos em um efeito bacana, mas me refiro quando esses golpes são aplicados bem próximos ao personagem. A prioridade de acerto em TODOS os casos foi do Player 1.

Testei com todos os personagens disponíveis do BETA e em todas as situações o Player 1 aplicou dano contra o Player 2, ao invés de ambos receberam danos ou no mínimo haver uma aleatoriedade de acerto do dano (como acontece em alguns jogos de luta, como por exemplo Street Fighter 2).

Gostaria que outros jogadores testassem e confirmassem isso que está acontecendo e, claro, que a valorosa equipe responsável observasse esse possível bug e confirmasse se de fato ele existe e encontrasse uma solução para tal.

Mais uma vez parabenizo o projeto e a equipe, torcendo para que TF se torne o primeiro fighting game renomado mundialmente.

Abracos!

Developer

Obrigado pelos elogios e o feedback! Você pode dar um exemplo específico? E como você tem feito o teste? Configurando o mesmo comando de ataque para a mesma tecla/botão? Indo no frame a frame através das teclas M/Espaço?

(1 edit)

Na verdade não estava usando o mesmo botão para ambos os players (configurei agora tanto P1 quanto P2 c/ o botão de ataque na tecla S do teclado). Agora que fiz isso, de fato ou ambos tomam dano ou ambos anulam o ataque. Falha minha, provavelmente o teclado estivesse dando algum delay na outra tecla.

Developer

Que bom que você testou novamente e que não há bug na prioridade de ataques. Tivemos bastante cuidado com este aspecto do sistema por querermos tornar este jogo o mais competitivo de balanceado possível. :)