It crashes and closes? What is your hardware specifications?
Onanim Studio
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The update 0.2.4 is ready to download. Please read the read me.txt that describes all the changes. Enjoy! https://onanimstudio.itch.io/trajes-fatais-minimal...
Main changes:
- Fixed the crashs when executing some attacks of Lourenço or Cristiano (special thanks to Cayce Behan "DragonSlave_FR" for reporting the issue and validating the fix)
A atualização 0.2.4 está pronta para download. Por favor leia o leia me.txt que descreve todas as mudanças. Divirta-se! https://onanimstudio.itch.io/trajes-fatais-minimal...
Principais mudanças:
- Correção de crashs ao realizar alguns golpes com Lourenço e Cristiano (agradecimento especial a Cayce Behan "DragonSlave_FR" por reportar o problema e validar a correção)
I have a hypothesis for the cause of this problem. I think it may be the use of special Portuguese characters in the name of some assets. Do you have a facebook profile so I can send you a test version? If so, please send a message to our fanpage and I'll send the file: https://www.facebook.com/traf.onanim/
Obrigado pelo feedback UserPlayerX!
Já estávamos cientes desse bug do especial do Cristiano B-Side e de impedir o fluxo da luta se encher a vida do derrotado com o ALT.
Você viu a campanha de financiamento coletivo que iniciamos? Ela possui uma meta estendida que nos possibilitará implementar mais um botão de ataque no jogo. Dá uma olhada: :D http://www.kickante.com.br/campanhas/trajes-fatais
Thank you for the video! We started a crowdfunding campaign for the game. You can support it through PayPal with any value to help us make this a great fighting game. And sharing the campaign with your friends too: http://trajesfatais.com/kickante/en-us/
Obrigado pelo ótimo feedback, amigo! Peço desculpas pela demora em responder, na verdade não pude acessar o itch.io por um tempo para responder aos tópicos mas agora estou de volta.
Vou fazer algumas considerações a alguns pontos:
- Nós já conhecíamos a palestra do MikeZ, que é ótima por sinal.
- Bem, o jogo ainda vai mudar bastante em relação a este beta disponibilizado. Tudo será revisto: caixas de colisão, velocidades de animações, velocidades da física de modo geral, danos, knockbacks, janelas de combo, interface etc. O intuito era preparar o grosso do sistema de gamepaly, com todas as mecânicas chave desenvolvidas e funcionando, e com valores para esses aspectos que listei com um mínimo de coerência para que o beta fosse agradável de jogar, fluido, consistente e que mostrasse a qualidade e a seriedade que estamos levando esse trabalho. Nossa intenção é de realmente deixar este jogo competitivo e o balanceamento dele terá um cuidado especial até seu lançamento final. Como deu para notar pelo seu conhecimento, você deve ter noção do trabalho e o tempo que são necessários para definir esses ajustes. Queremos fazer isso com mais tranquilidade daqui pra frente, uma vez que o público já tem o gostinho que o jogo final pode ter com o beta disponibilizado.
- O jogo ainda terá uma mecânica que ficou de fora, que estamos chamando provisoriamente de Esfera Milagrosa. Antes de começar a luta, o jogador escolhe uma das esferas de life para aquela partida. Quando seu life atual chegar a aquela esfera selecionada, o personagem ganhará propriedades especiais enquanto aquela esfera não for destruída, como barras de cancel infinita, por exemplo.
- Assistimos ao streaming do Keoma e muita coisa que ele falou já corrigimos na versão 0.2.3. A maior delas foi o equilíbrio no sistema de agarrões.
- No lançamento terão 6 personagens originais, cada um com seu B-Side. A tela de seleção de personagens do beta é provisória, então ainda vamos terminar uma que fique bacana para comportar todos os personagens. Com o tempo vamos lançando novos personagens para download.
- A Nathy é sim aquela da ilustração do Dia das Mulheres. O arquivo em desenvolvimento dela foi junto do beta por engano. :P
- Quanto à barra e o sistema de cancels, existem hierarquias e categorias entre os golpes. Por exemplo, o poke é um golpe que só pode ser seguido pelo neutro (sem gasto de barra), golpes neutros podem ser cancelados com qualquer outro sem gasto de barra, o dragon punch é o único golpe que pode ser feito cancelando outro sem hit confirm (devido suas propriedades especiais de parry e finta, que é botar para baixo antes do personagem sair do chão). Você pode fazer um combo de pelo menos 5 hits sem gastar barra alguma. Exemplo com Lourenço: voadora com neutro, divekick, poke, neutro em pé, dragon punch. Quase tudo cancela com tudo, é verdade, mas vai depender da experiência do jogador e da capacidade de se adaptar às circunstâncias da partida, utilizar os recursos que tem da forma mais otimizada possível.
- Não entendi se você tá dizendo que o jogo tem combo de um frame ou se deveria ter, mas para esclarecer, não foi feito nenhum combo de um frame. Você encontrou algum? Quando um golpe acerta, os personagens ficam paralisados por alguns frames. Todos esses frames ficam disponíveis para realizar o input do próximo golpe para continuar o combo.
No mais é isso. Fico muito feliz de contar com feedbacks detalhados assim e de gente que está interessada de verdade que esse jogo cresça e ganha relevância no cenário competitivo. Não sei se você ficou sabendo mas demos início a uma campanha de crowdfunding para o jogo: http://www.kickante.com.br/campanhas/trajes-fatais
Tem algumas novidades interessantes lá na página. Confere e ajude como puder. ^^ Se não puder com alguma contribuição, divulgando a campanha com seus amigos já ajuda muito. Abraço!
Oi pessoal! Desculpem a demora em responder. Ficamos sem poder acessar o itch.io por um tempo mas estamos de volta!
O jogo será pago sim. O valor final de lançamento ainda não foi fechado, mas será algo em torno de R$ 30. Estamos com uma campanha de financiamento coletivo para arrecadar fundos para o desenvolvimento do jogo. Este dinheiro permitirá que a equipe trabalhe no jogo em tempo integral e que possamos terminá-lo mais rapidamente e com mais conteúdo. Pela campanha, você consegue fazer a pré-compra do jogo a partir de R$ 25, confiram lá: http://www.kickante.com.br/campanhas/trajes-fatais
Dá uma conferida lá na campanha de financiamento coletivo do jogo, tem o conceito de um gaudério chamado Pablo com roupas bem características: http://www.kickante.com.br/campanhas/trajes-fatais
Obrigado por todas as sugestões, DxgeD!
Quanto aos cenários, é necessário manter a adequação ao tema da festa a fantasia. Por que os cenários do jogo se passam nos cômodos da própria mansão da festa. Em outros jogos poderemos sim incluir ideias de cenários mais amplos.
E todos os cenários do beta ainda estão sendo finalizados. Vamos encher de elementos para dar mais vida a eles. Como figurantes e elementos animados. :D
Obrigado pelas sugestões, pessoal! Estamos tomando nota de todas para eventuais ideias para personagens jogáveis futuros e também para personagens que enfeitam os cenários.
Geferson, na página do nosso financiamento coletivo existe um conceito de personagem frevista. Confere lá: http://www.kickante.com.br/campanhas/trajes-fatais
Oi Selerulf!
A necessidade do "toquinho" para o 8.H é proposital. Os golpes de dragon punch (direcional cima + hit) estão em outra categoria de golpe. Note que ele é o único golpe que não exige hit confirm para ser feito em cancel. O dragon punch é um golpe bem único do jogo por conta da possibilidade de realizar a "finta", que é botar para baixo antes do personagem sair do chão, para funcionar como uma espécie de parry. Não queríamos que esse golpe fosse executado por acidente, exigindo um movimento consciente do jogador.
Quanto à adição de outro botão, adicionamos uma meta estendida na campanha de financiamento coletivo, justamente para isso. A ideia é redefinir as hierarquias dos golpes para funcionar mais ou menos como Fraco e Forte. Além da reorganização dos golpes, também adicionaríamos golpes golpes novos.
Obrigado pelas sugestões, amigo! Dentre os futuros personagens do jogo está um gaudério chamado Pablo. Na página da nossa campanha de financiamento coletivo você pode dar uma conferida em como está ficando seu design: http://www.kickante.com.br/campanhas/trajes-fatais
We have started a Crowdfunding campaign for the game on Kickante, a brazilian crowdfunding platform like Kickstarter and Indiegogo. You can contribute with any value through PayPal. If you like the beta, please help us to make this a great fighting game! Link to the campaign: http://trajesfatais.com/kickante/en-us/
Demos início a uma campanha de Financiamento Coletivo para o jogo no Kickante, uma plataforma brasileira de financiamento coletivo como o Kickstarter e Indiegogo. Você pode contribuir com qualquer valor através de cartão de crédito, boleto e PayPal. Se você gostou do beta, por favor nos ajude a fazer deste um grande jogo de luta! Link para a campanha:http://www.kickante.com.br/campanhas/trajes-fatais
The update 0.2.3 is ready to download. Please read the read me.txt that describes the changes. Enjoy! https://onanimstudio.itch.io/trajes-fatais-minimal-beta1
A atualização 0.2.3 está pronta para download. Por favor leia o leia me.txt que descreve todas as mudanças. Divirta-se! https://onanimstudio.itch.io/trajes-fatais-minimal-beta1
Hi! The game always crashes when you do a hadouken motion? Can you easily reproduce this error? It happens always during certain move? You were player 1 or player 2? I tried but can not reproduce the problem here. Is it possible you record a video so I can understand the circumstances that lead to the error? Thank you for your help!
Nós que agradecemos pelo feedback! Fica de olha na página para mais novidades: https://www.facebook.com/traf.onanim/
Obrigado pelo feedback, Dfaribeiro! Estamos gostando muito da participação da comunidade. Vamos às respostas:
1) Tanto a composição quanto arranjo e mixagem são originais mesmo. Os créditos vão para Onofre Paiva (também diretor e artista do jogo) e o Luan Olavo, nosso especialista do áudio.
2) Lançaremos tanto no Steam quanto em lojas brasileiras como a Nuuvem.
3) Terá modo online na versão final. Entretanto ainda não podemos confirmar se haverá rank. Isso depende de pagamentos de uma infra estrutura cara que no momento ainda não somos capazes de manter. Por enquanto fica confirmado apenas o casual mesmo.
Abraço!
Olá, Ivo! O especial dela tem algumas peculiaridades. Vamos lá:
Enquanto ela está caminhando:
- Se for atingida por algum golpe ela dá um contra ataque automático e fica agachada. Enquanto ela está agachada há uma janela de frames onde é possível apertar o botão de ataque para ela fazer um golpe saindo do chão, e no ar, pressionar o botão novamente para um terceiro golpe.
- Apertando duas para baixo, ela interrompe a caminhada.
- Apertando frente + ataque, ela agarra o inimigo (podendo complementar os ataques como descrito acima).
- Apertando cima + ataque, ela dá um ataque aéreo que também permite complementar com mais hits pressionando o botão de ataque.
Obrigado, kelvinrodri! Na tela de configuração de controles, não está sendo possível configurar nenhum botão do controle?
A tela de configuração é acessada a partir da tela de título (com fundo branco), pressionado a tecla C. Em seguida, pressione F1 para iniciar a configuração do controle do jogador 1. E F2 para configurar o controle do jogador 2.
Oi Lucas! Que bom que você conseguiu jogar dessa vez. Nos empenhamos pra valer a encontrar uma solução para o problema do DirectX.
Vamos trabalhar para deixar as falas das intros não se sobreporem mais.
Ainda vamos manter um mistério quanto às histórias dos B-Side :P, o que posso dizer é que o próximo personagem revelado não será um B-Side.
Todos os cenários ainda estão em desenvolvimento. Vamos encher todos de vida e detalhes, afinal, o jogo se passa em uma festa em uma mansão cheia de gente.
Agradecemos bastante o feedback e é muito bom saber que está gostando do jogo. Obrigado também por comunicar aos youtubers pois todo apoio é válido para aumentar a visibilidade do Traf. Continue acompanhando a página do facebook que ainda vem muita coisa legal!