Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Коли розквітають проліски

A topic by Blue harpy created Jul 18, 2022 Views: 1,130 Replies: 19
Viewing posts 1 to 13
(5 edits) (+4)

Про що може шкодувати дівчинка, чия мати загинула в жахливій аварії,а батько, практично живе на роботі?

А про що може шкодувати батько, який втратив дружину і змушений працювати, як проклятий, щоб прогодувати свою доньку? 

Ця історія-про п'ятнадцятирічну Амі та її батька Віто, які за своїми проблемами не бачуть один одного.



* * *

- Хотілося б, звичайно, поговорити, як нормальні люди, - подумав Віто, не почувши відповіді на своє запитання, - але, мабуть, таке бажання є тільки в мене одного.

* * *

— Знову затримується… — з сумом видихнула дівчинка, — хоч раз би подумав, як це повертатися до порожньої квартири.

* * *


Що в таких відносинах може стати поворотною точкою? Чи можна їх виправити, чи вже пізно? І чи зроблять ці двоє, кроки на зустріч один до одного?



Особливості гри

  • Особливості гри Дві сюжетні лінії. Історія ведеться від імені двох персонажів: батька та доньки. Різниця,не тільки в тексті, а й у механіці.
  • Вільне переміщення картою, у гілці батька.
  • Безліч виборів,у гілці доньки.
  • Декілька кінцівок. Ви отримаєте їх у залежності від дій. Заради отримання деяких,вам доведеться пограти за обох персонажів. Звуковий супровід.






Жанри:  Драма, Комедія, Щоденність
Сценаристи: Papi , OtBaldi

Код: PapiДанила Гракин

Визуальна частина: Haki_Amy , Nilfas
А також можете подивитися й інші наші ігри

Зважаючи на ваш досвід, має получитися хороша гра. Хоч я і не прихильниця АСМР та описана вами варіятивність приваблює, буде цікаво пройти вашу новелу.

(+1)

Дякую, нашому старанню немає межі! >::)

У вас дуже жваво йде робота над сценарієм, враховуючи складність із двома головними героями. Задумка максимально цікава, спостерігатиму за вашими успіхами)

Завдяки механіці двох персонажів, над сценарієм б'ються дві людини :)
Дякую!

(+1)

Прогрес:
Сценарій - 80%
Музика і звуки - 20%
Візуальна частина - 40%
Код - 20%

Відразу як дізналися тему, кинулися обговорювати можливий сценарій. 

Прихопили всіх та кожного. Ніхто не залишився осторонь. 

Навіть якийсь бідний чувак, якого запхали у роль кодера за сумнівні обіцянки “солодких пишних булочок”. Сенс цього висловлювання досі залишається невідомим. 

Вирішили цього разу зробити хоч щось пристойне. Щоб це поняття нам знадобилася вся ніч. 

Як сказав би голова команди: “Чудово. Я так вважаю." На цей раз сценарію приділили більшу увагу, ніж раніше. Чим засмутили головного сценариста, адже він півроку чекав можливості накласти свої пустотливі рученята на безпрограшний варіант, що з'явився під час загального обговорення і перетворити його на чергову неоднозначну історію, яку одні звеличують, а інші закидають гнилими помідорами. :)

Все ще в захваті від швидкості роботи над сценарієм! Ви великі молодці) А кодеру все ж купіть пишних булочок :)

(+1)

Прогрес:
Сценарій - 85%
Музика і звуки - 20%
Візуальна частина - 50%
Код - 20%

Щоденник розробників. Запис другий.

Процес написання сценарію був сповнений болю... У задньому проході... Обидвох сценаристiв. Вони безбожно билися на кожному слові. Щоп'ять хвилин підглядали один одному в текст і з тремтінням в руках шукали до чого докопатися. А вже докопуватись один до одного у них виходило знатно. У виразах не соромився ніхто. Дивно те, що навіть після такого, сценаристи не ображалися один на одного, ніби знаходили в безперервних срачах щось заспокійливе.

За всім цим тихо спостерігала художниця персонажів, не видаючи ні звуку. Чи вона боялася вступити в конфлікт, чи була зайнята малюванням яоя за мотивами цих двох… Чарівно…

Художниця по задніх фонах трималася осторонь усього цього. Головний сценарист її побоюється, тож ніяк не чіпає. Але ходять чутки, що вона вже готує переворот, щоб обійняти посаду “голови команди”. Затишшя перед бурею?

(2 edits)

Досить цікава новелла, сподіваюся що ви встигнете зробити все що запланували, хочу подевитися, шо у вас вийде, буду чекати. Удачі!🤞

(+1)

Прогрес:
Сценарій - 95%
Музика і звуки - 20%
Візуальна частина - 70%
Код - 20%

Щоденник розробників. Запис третій.

Розробка йде повним ходом. Хотілося б сказати, що загін не помітив втрати бійця, але це не так. Наше золотце, художниця задників, покинула нас. Press F to pay respect. Десь у світі від такої новини пустив скупу чоловічу сльозу один глава команди (ヽ(´ー` )┌ бай бай сон~), якому довелося взяти на себе її обов'язки (при тому, що він ще й один із сценаристів). На які жертви тільки не підеш заради гнилих помідорів.┐( ̄∀ ̄)┌

Це прокляття цього конкурсу. У всіх раптово погіршилося здоров'я, прокинулася лінощі і з'явилася купа важливих і невідкладних справ. Ми обов'язково вшануємо пам'ять полеглих після того, як цей кошмар закінчиться. А доти крізь кров, сльози та самобичування продовжуємо роботу. Про піт говорити не буду, бо й без того жарко, душно.

Вмираємо…

Та нічого страшного, якщо замість парочки  фонів будуть просто скажімо стіни, пофарбовані в певний колір. Може герої люблять стиль мінімалізм. Натхнення вам і сил головне.

Вiрте в нас i все вийде! :)

(1 edit) (+1)

Сценарій - 100%
Музика і звуки - 20%
Візуальна частина - 74%
Код - 25%


Щоденник розробників.

Запис четвертий.

Ми проливали кров (один одного), піт (у суперечках) та сльози (дивлячись на результат) поки що писали сценарій. І ось, він нарешті закінчений!
Ну, майже ... Але закінчено! Головний сценарист був гордий своєю роботою, поки йому не сказали, що вона сумнівна... Хто б сумнівався. А потім його почали вивчати основ сценарного мистецтва художниця та батька усієї команди. Чарівно… Сам же батько/голова команди працював не покладаючи (так, він не тільки діяв на нерви сценаристу), а й займався чимось корисним. Чай заварював, їв, розробляв інтерфейс. Надзвичайно корисні заняття, які ніхто в нашій команді більше зробити не зможе.
Єдина художниця, що залишилася, була наділена божественною недоторканністю, аби теж не звалила в захід сонця. Не знаю, чи розуміє вона це чи ні… Як би там не було, страждає вона більше, ніж решта команди разом узята.
Жарти про хвору спину в 0 років у її випадку перестають бути простими жартами… Настав час збирати гроші на лікування? P.S. Над цим записом працював той самий головний сценарист, якого вчора засрали, так що, як ви бачите, його гузно досі висвітлює безпроглядну темряву майбутнього. C'est la vie…

Попри всі складнощі ви впоралися і зробили сценарій! Вітаю вас))
Мрію про той день, коли теж зможу це написати)
І бережіть художницю, в неї ще багато роботи...

(+2)

Сценарій - 100%
Музика і звуки - 30%
Візуальна частина - 80%
Код - 45%

Щоденник розробників.
Запис п'ятий.
Аврал. Катастрофа... Ми змушені вдатися до крайніх заходів. Голова команди скомандував "червоний код"!
Це означає, що ми починаємо використовувати усі ресурси, які маємо. Тому і тільки тому ми так і не дали обіцяних солодких пишних булочок лівому хлопцеві в ролі кодера, натомість дали їхньому головному сценаристу.
Тепер головний сценарист – кодер… і сценарист, але сценарій закінчено, тож… Папка усієї команди сів на роль художника, але вже мітить на місце ще одного кодера.
Що вдієш, ті самі булочки - надто приваблива нагорода. І, враховуючи його продуктивність, він закінчить новелу поодинці без чиєїсь допомоги. Остання художниця залягла на дно. Сидить, дивиться, посміюється.
Ну чи плаче… Ми не знаємо, бо вона рідко виходить на зв'язок. Зате плачуть два інші члени команди.
Per aspera ad astra!

(+1)

У вас дуже трагічна розробка новели, але я у вас вірю!

(+1)

Як казав Ерен, Татакае  :)
Тому ми во всю робимо татаке

(2 edits) (+2)

Щоденник розробника
Запис... біс з ним
Пише Папі (голова данного дурдому)
сценарист помер з булочкою в руці, останній боєць згинув на болі брані джему,
все говорить про те, що ми не встигнемо, але не я,  потрібно битися,

битися до кінця

@ tatakae

(1 edit) (+1)

Сценарій - 100%
Музика і звуки - 90%
Візуальна частина - 95%
Код - 65%

Сценарист - RIP, ліжко йому пухом
Художники - хто куди

До кінця лишився день а в мене ще половина коду редакції просить... ай
З любовью, Папі



(+3)

Сценарій - 100%
Музика і звуки - 100%
Візуальна частина - 100%
Код - 100%

Витрачені нерви - 100%
Захворіти під кінець джема - 100%
Поєднати роботу з конкурсом - 100%

Просто :D
10/10
Дайте добавки

Пару недоспаних днів і втрачене здоров'я, допомогли закінчити гру до кінця джема



Papi (Кодер, сценарист, художник) - Rip

Ot_baldi (Кодер, сценарист) - Rip


Haki_Amy (Художник) - Невідомо де

Nilfas - Втікла з тонущого корабля