Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Лисиця, яка (не) хоче бути людиною

A topic by Dreamy Wings created Jul 30, 2022 Views: 342 Replies: 2
Viewing posts 1 to 3
(1 edit) (+3)

Привіт. Раді представити вам свою візуальну новелу на цей гейм джем: «Лисиця, яка (не) хоче бути людиною». 

Жанр: фентезі, мелодрама. 

"Маріїна може здатись вам незвичайною, адже вона вміє обертатись на лисицю. Але насправді вона найзвичайнісінька дівчина, на плечі якої падає неймовірна кількість проблем, тривога та внутрішній критик з'їдають її живцем...Все що їй залишається: періодично тікати в ліс лисицею, аби врятуватись від цього всього. Але разом з зимою до її дому приходить війна. Маріїна могла б втікти і від цього, але їй треба попіклуватись про маленьку племінницю. Чи стане це фінальним камнем, що доб'є дівчину, чи вона зможе навчитись долати труднощі?"

В нас колоритна команда з досвічених митців у своїх сферах:
Dreamy Wings - розробник ігор, створювач трохи інакших™ світів.
Кіт Лані - авторка ідеї, психолог-письменниця, яка бореться за права бути собою для тривожних, неідеальних і чутливих людей в своїх текстах.
Хліпопічка - художниця з портфоліо різноманітних стилів та фандомів.
Melnyk - композитор, який грає на струнах душі. 
Також нам допомагають наші друзі бета-рідери, та можливо ви теж можете допомогти з тестуванням новелли завтра (в неділю), якщо вам цікаво і є час, бажання. Деталі в кінці поста.

Як прийшла ідея?
Ми трохи хвилювались, очікуючи на тему. Раптом вона буде надто широкою, а можливо надто вузькою? Чи вдасться швидко вигадати основний сюжет? Особливо сильно хвилювалась сценаристка. Адже задля хорошого тексту чернетка має вистоятись два тижні. Але ідея одразу надихнула нас. Ми вирішили далеко не відходити від улюбленого фентезі, і вирішили створити головну героїню мавкою, аби обрати незвичний спосіб втечі від реальності. Уникнути теми війни було неможливо - так чи інкше вона просочувалась би до сюжету. Залишилось лише зробити історію милою, живою - так була створена наполеглева та нахабна племінниця Лілія. 

Нам хотілось показати як від зламаної, втомленої від світу навколо, тривожної дівчини Маріїна зустрічається зі своїми страхами, вчиться долати напругу та бажання втекти задля безпеки племінниці. Ми хотіли показати більше сцен, коли Маріїна тікає, але це б змінило стиль розповіді. Нам хотілось показати шлях Маріїни від ескапізму до життя в реальності, тому ми не могли надто фокусуватись та показувати більше сцен невдач - це призвело до дизбалансу. Адже за 15 днів не вийде написати з нуля величезну історію з декількома перетвореннями. Тому ми починаємо з показу невдач Маріїни і її втеч, а потім показуємо як Маріїна зустрілась з наслідками своєї втечі і втратила моральне право втекти.  

Ладно, маємо зізнатися в нас є ще пʼятий учасник команди - наш маскот, Елі.

Процес створення 

  • Ми обрали чорно-білий формат для новели, аби встигнути зробити всі арти в достатній якості. Плануємо, якщо вистачить часу стилізувати новелу, щоб вона все ж таки мала кольори, які використовувалися цікавим чином. Після завантаження новелли на конкурс ми бажаємо продовжити працювати над нею щоб зробити корректну кольорову версію.
  • Перші вихідні ми витратили на пітч. 
  • З 18 до 25 липня сценаристка виписувала першу та другу чернетку сценарію, тоді в неї вийшло понад 7 тисяч слів. Чернетку прочитав альфа-рідер, довелось поправити фінальні сцени і друга чернетка 28 липня налічувала вже 8 790 слів. 
  • Цього тижня також наші талановиті композитор та художниця створили свої частини твору.
  • З середи по пятницю сценаристка і програміст зібрали бета-версію гри, та сьогодні вже отримали фідбек 4-ох бета-рідерів.
  • Ми використовуємо свою версію движка на основі Unreal Engine 4 за для більшої гучності в візуалі та можливостях.
  • Сьогодні (суббота) поліруємо бета версію та вранці неділі плануємо виставити публічну версію, з тестуванням якої може допомогти кожний із вас, та отримати заслужене місце в титрах як тестер! Деталі в кінці поста.
  • Останні правки будемо вноситись в неділю та відправимо версію на конкурс ввечері неділі.
  • Також ми плануємо продовжити полірувати новеллу щоб повноцінно її випустити в Steam, App Store та Google Play пізніше в серпні.

Шановні гравці, ми з радістю приймемо вашу допомогу на тестування візуальної новелли! Вранці завтра (неділя) ми поділемося публічною бетою візуальною новеллою на нашому телеграм каналі з новинами що до неї: https://t.me/fox_visual_novel

Звісно, також ми будемо писати апдейти в цьому треді! 
Бета версію ми опублікуємо як білд гри на Windows та Android.

І як невеликий тізер, ось скріншот з однієї з сцен новели: 


Всім дякуємо за увагу та будемо раді отримати ваші відгуки, за для покращення результату!

Раді повідомити що бета версія візуальної новели завантажена!
https://dreamywings.itch.io/fox-that-does-not-want-to-be-human

Будемо раді почути ваш фідбек в цьому треді чи, якщо в вас є час, в цій формі: https://forms.gle/VgLDsUNQoYAU3tvg9

Ввечері сьогодні додамо трохи більше полірування, та завантажимо фінальну версію.

Сьогодні ми попрацювали над ще деякими деталями гри та раді представити вам фінальний реліз новели “Лисиця, яка (не) хоче бути людиною”! Гра доступна на Windows та Android.

🦊 Завантажуйте фінальний реліз за цією адресою. Щиро дякуємо за вашу увагу та бажаємо приємної гри!