Librojuegos, Choose your own adventure (CYOA), Elige tu propia aventura, Tú eres el héroe, etc, no dejan de ser marcas registradas. Aunque debido a la popularidad de la más famosa de tpdas a los librojuegos se les conoce comunmente como CYOA. Una definición acertada libre de marcas registradas sería "Ficción Interactiva basada en elecciones" y por supuesto Librojuego.
Los librojuegos consisten en un grafo con una serie de nodos, ya sean páginas o párrafos, que están conectados por una lista de elecciones que indican qué desea hacer el jugador a continuación.
Para conocer más sobre el tema, estar al día de noticias y publicaciones, y sobre todo, para obtener recursos y documentación, no hay mejor sitio que librojuegos.org.
En sus versiones digitales, lo que es Ficción Interactiva basada en elecciones, recordemos que podemos usar básicamente la mayoría de herramientas más populares: Twine, Squiffy, e Ink, permiten realizar librojuegos. Pero no sólo eso, cualquier herramienta que construya HTML, o un epub o pdf con enlaces os puede valer.
Algunas obras representativas:
La serie Sorcery! producida por Inkle Studios.
La serie Elige tu propia aventura, se sigue publicando en la actualidad.
Publicaciones recientes en librojuegos.org
Choice of the dragon, de Choice of games (ahora en Español). También toda su linea editorial.
Los librojuegos son muy importantes para la narrativa interactiva en general pues su teoría está muy desarrollada y es útil para todo tipo de juegos, sean o no sean de papel. Por ejemplo, todo juego de Telltale games son exactamente iguales a un librojuego en cuanto a estructura. The Walking Dead, los nuevos Batman de Telltale, The wolf among us, todos, de hecho, tienen una estructura similar, e incluso mucho más sencilla que cualquier librojuego de papel. No tiene importancia, no dejan de ser maravillas narrativas asentadas sobre una estructura fiable y sencilla (estructura tipo Gauntlet, como se ve en enlace recomendado más abajo.
Para aprender sobre estructuras de CYOAs recomiendo las siguientes obras seminales:
Sam Kabo Ashwell’s Standard Patterns in Choice-based Games. Enumera algunos patrones estándar en librojuegos y explica qué tipo de historias suelen usarse. Desde los Time Cave, donde cada elección procura ramificar al máximo, hasta los Gauntlets, librojuegos básicamente lineales donde se bifurca para una de dos, o para matar al jugador, o para volver al camino principal una vez superado un desvío. Muy interesante.
La propia Emily Short tiene muchísimos artículos donde se estudia las estructuras narrativas a escala menor y mayor.
One book, many readings. Un estudio seminal que a la vez es una web interactiva con visualizaciones de algunos libros de Elige tu propia aventura.
Un artículo especial en Atlas Obscura con visualizaciones de los libros de Elige tu propia aventura.
Y con estas recomendaciones os dejo para que podáis leer y tener una buena aventura tranquilos.