Hoy vamos a hablar de mapas y a proponer un reto:
"Construye un juego narrativo a partir de un mapa"
Tradicionalmente la Ficción Interactiva con parser siempre ha estado muy ligada a un territorio. Siendo el paradigma habitual las localizaciones, están han servido para modelar desde cuevas, bosques y montañas hasta las habitaciones de un palacio en desuso.
El paradigma espacial ha estado tan ligado a los juegos de parser, que incluso Inform 7 tiene "índice de mapa" para ayudar a depurar los juegos en cuanto a su geografía. Puedes usar los nodos de Twine para crear un mapa y modelar un juego que se mueva por habitaciones, en vez de por nodos de historia. E incluso todos los juegos de Inkle Studios están basados fuertemente en un mapa.
Los mapas son esenciales incluso para cualquier juego gráfico o en tres dimensiones, y todos ellos requieren de las mismas técnicas para contar una historia en un espacio concreto. Piensa en Dark Souls, en cómo está dividido Lordran, como las puertas están cerradas, cómo otras zonas son guardadas por un enemigo demasiado duro que impide que te adentres donde no debes. Todo para garantizar un diseño narrativo que fluya correctamente con el mundo creado.
Pues bien, con la importancia de esto, y aprovechando el reciente Patreon de Eneko Ménica para realizar mapas completamente gratuitos, os lanzamos un reto: Coge cualquier mapa de Eneko y crea una narrativa y un juego atados a ese mapa.
Eneko ofrece sus mapas de forma gratuita bajo las licencias CC. Los mapas de su blog están disponibles en Creative Commons del tipo Atribución-NoComercial-CompartirIgual. Eso quiere decir que puedes usarlos debidamente para fines no comerciales. Esto es, puedes usar sus mapas en tu juego de la Rayuela de Arena. Más información y acceso a toda la biblioteca de mapas en su blog:
http://eltomocarmesi.blogspot.com/
En su Patreon la cosa cambia un poquito, Gracias al apoyo de sus mecenas, los mapas generados gracias a ellos sí se pueden usar con motivos comerciales. De nuevo, consulta la licencia legal allí:
https://www.patreon.com/emenica
Ahora un poco de bibliografía recomendada sobre narrativa aplicada al espacio:
Como siempre, vamos a depender de Emily Short y de su enorme bibliografía:
Recursos para crear tus propios mapas: https://emshort.blog/how-to-play/writing-if/my-articles/feelies-maps-cover-art/
Cómo exportar el mapa del juego en Inform 7 para "dejarlo bonito": http://inform7.com/learn/man/WI_25_18.html
Teaching spatial storytelling: https://emshort.blog/2017/04/21/mailbag-teaching-spatial-storytelling/
Otras fuentes interesantes:
Fenomenal serie en youtube: Boss Keys, de Mark Brown, sobre el diseño de las mazmorras de Zelda. Además de capítulo especial sobre el diseño del mundo de Dark Souls:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLc38fcMFcV_ul4D6OChdWhsNsYY3NA5B2
Interesante debate en torno a la tendencia a eliminar los puntos cardinales en la Ficción Interactiva:
https://itch.io/t/235187/the-castle-of-the-red-prince-sobre-exploracin-sin-punto...
Por último puedes buscar en google "Mythology maps", para recursos interesantes aplicados a la temática de la jam.
Y eso es todo. Ahora os pregunto, ¿Tenéis algún recurso favorito en cuanto a mapas que os gustaría compartir? ¿Es el mapa importante para tu diseño narrativo?