Ya han sido varios de los inscritos en la jam los que han mostrado interés por sistemas de Ficción Interactiva que permitan implementar elementos de rol. Dejando de lado que las aventuras tal cual son como módulos de rol pero sin master, quizás están pensando en librerías y facilidades para implementar combates y sistemas de estadísticas. En todo caso vamos a recomendar una serie de recursos y herramientas para facilitar la vida a estos autores.
Acero. Nuevo tutorial de Johan Paz. Donde va a implementar un sistema de su propio grupo de rol en Inform 7. Podéis leer los capítulos, actualmente en desarrollo, aquí:
http://pacificaciones.blogspot.com/search/label/acero
Al principio de la vida de Inform 7, Graham Nelson creó un juego sin muchas pretensiones que servía a modo de código fuente de ejemplo. Reliques de Tolti Aph (2005). Incluye un sistema de rol completo inspirado por los sistemas de los años 70, y se llama W&W, Woodpulp & Wyverns que se podría traducir como "Pulpa de madera y Guivernos".
Este juego y sistema fue traducido por @RuberEaglenest allá por el 2008, y tiene el código fuente completo y disponible para leer en la página oficial de Inform en Español.
http://www.caad.es/informate/infsp/Reliquias%20de%20Tolti%20Aph/index.html
Consultar el código fuente es muy útil para hacerse una idea lo sencillo que es implementar sistemas de rol en Inform 7. Desde materiales y diferentes naturalezas, combate, armas, pociones, magia y hechizos, salvo armas arrojadizas, tiene de todo, incluso un laberinto generado aleatoriamente. Incluso se podría realizar módulos independientes en forma de nuevas aventuras.
Kerkerkruip. Posiblemente uno de los mejores sistemas de RPG en Ficción Interactiva. Kerkerkruip se define como un Interactive Fiction Roguelike. Dí cuenta de él en esta reseña en Indie-o-rama:
Kerkerkruip aspira a ser un excitante roguelike de formato breve con gran profundidad táctica y estratégica, jugabilidad innovadora, cero grinding, y un universo de espada y brujería que no reutiliza gastados clichés.
http://www.indieorama.com/kerkerkruip/
Lo mejor es que el código fuente está disponible en Github. Investiga en su web oficial para más información:
Claro que si lo que quieres es un sistema que ya lleve los elementos de rol incorporados, podemos recomendar:
AGE: Es un motor que permite crear aventuras con elementos de rol, además de aventuras multijugador.
http://wiki.caad.es/Aetheria_Game_Engine
Bookgameme, es un sistema para crear librojuegos online con elementos de rol. Tiene módulos de combate e incluso para introducir mapas. Atentos a las funcionalidades descritas en su blog.
Autorol. es otro sistema para librojuegos online, que también admite elementos de RPG. Actualmente está en plena actualización, así que es recomendable seguir los avances en su twitter:
Adventures para Twine, es una librería para Snowman para implementar RPGs en Twine 2.
https://longwelwind.github.io/adventures/
Por último os recordamos que los mapas publicados por Eneko Ménica son gratis de usar por licencia CC (en su blog) o completamente de usar incluso en proyectos comerciales sin han sido financiados por su Patreon:
https://www.patreon.com/emenica
No es una lista exhaustiva, pero podemos usar el hilo para recomendar soluciones en cuanto a implementaciones de sistemas de RPG.