Hello,
it is not working when I change something in this script. There are also no messages in the server window when I save the file. Other scripts and events work fine.
// Script assets have changed for v2.3.0 see // <a href="https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/360005277377">https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/360005277377</a> for more information function scr_anzeigegeraet_screen(breite,hoehe,screen){ // GMLive if (live_call(breite,hoehe,screen)) return live_result; draw_text(obj_astronaut.x,obj_astronaut.y-100,string(breite)) draw_text(obj_astronaut.x,obj_astronaut.y-20,string(hoehe)) draw_text(obj_astronaut.x,obj_astronaut.y-10,string(screen)) // Wenn Arm oben ist, anzeigen if (global.arm_oben = true) { // Arm x und y var _arm_x = obj_arm.x var _arm_y = obj_arm.y // Hausmenu Größe if (screen = "haus_menu") { // Maße menu_breite = breite info_breite = 50 gesamt_breite = 180 //innen_abstand + menu_breite + innen_abstand + 1 + innen_abstand + info_breite + innen_abstand gesamt_hoehe = hoehe } //var _halbe_breite = breite / 2 // Strahl zeichnen ******************** // Transparenz einstellen //var _strahl_alpha = global.anzeigegeraet_transparenz - random_range(0.1,0.3) var _strahl_alpha = global.anzeigegeraet_transparenz // - 0.3 //draw_set_alpha(global.anzeigegeraet_strahl_transparenz) //draw_set_alpha(global.anzeigegeraet_transparenz) var _dreieck_groesse = (gesamt_breite - (10 * 2)) / 2 //var _dreieck_hoehe = 30 var _strahl_farbe = global.farbe_screen_ganz_hell // Glitch starten //scr_glitch_start() draw_set_alpha(0.3) // Linkes Dreieck zeichnen draw_triangle_color(_arm_x,_arm_y, _arm_x - _dreieck_groesse, _arm_y - _dreieck_groesse, _arm_x, _arm_y - _dreieck_groesse, _strahl_farbe, _strahl_farbe, _strahl_farbe,false) // Rechtes Dreieck zeichnen draw_triangle_color(_arm_x,_arm_y, _arm_x + _dreieck_groesse , _arm_y - _dreieck_groesse, _arm_x, _arm_y - _dreieck_groesse, _strahl_farbe, _strahl_farbe, _strahl_farbe,false) draw_set_alpha(1) // Flackern ******************************* /* if !variable_instance_exists(id,"eben_zahl") { eben_zahl = 0 } eben_zahl += 1 // Farbe var _flackern_farbe = global.farbe_screen_ganz_hell draw_set_alpha(0.5) // Random Werte var _gesamtbreite = random_range(3,20) var _x_abstand = random_range(0,_dreieck_groesse-_gesamtbreite) draw_triangle_color(_arm_x,_arm_y, _arm_x + _x_abstand, _arm_y - _dreieck_groesse, _arm_x + _x_abstand + _gesamtbreite, _arm_y - _dreieck_groesse, _flackern_farbe, _flackern_farbe, _flackern_farbe,false) // Links // Random Werte var _gesamtbreite = random_range(3,20) var _x_abstand = random_range(0,_dreieck_groesse-_gesamtbreite) draw_triangle_color(_arm_x,_arm_y, _arm_x - _x_abstand, _arm_y - _dreieck_groesse, _arm_x - _x_abstand - _gesamtbreite, _arm_y - _dreieck_groesse, _flackern_farbe, _flackern_farbe, _flackern_farbe,false) draw_set_alpha(1) */ // Screen zeichnen var _screen_breite = gesamt_breite / 100 var _screen_hoehe = gesamt_hoehe / 100 // Hintergrund zeichnen draw_sprite_ext(spr_screen_hintergrund_linien, 0, _arm_x, _arm_y - _dreieck_groesse + 2, _screen_breite, _screen_hoehe, 0, global.farbe_screen_ganz_hell, global.anzeigegeraet_transparenz) // Transparenz zurücksetzen draw_set_alpha(1) // Glitch beenden //scr_glitch_end() // Variablen Rand des Screens screen_links = obj_arm.x - (gesamt_breite / 2) screen_unten = obj_arm.y - _dreieck_groesse screen_rechts = screen_links + gesamt_breite screen_oben = screen_unten - gesamt_hoehe screen_mitte = screen_links + (gesamt_breite / 2) // Screen Ecken zeichnen var _ecken_farbe = global.farbe_screen_dunkel // Oben Links draw_sprite_ext(spr_screen_ecke_oben_links,0,screen_links,screen_oben + 2,1,1,0,_ecken_farbe,1) // Oben Rechts draw_sprite_ext(spr_screen_ecke_oben_rechts,0,screen_rechts,screen_oben + 2,1,1,0,_ecken_farbe,1) // Unten Links draw_sprite_ext(spr_screen_ecke_unten_links,0,screen_links,screen_unten + 2,1,1,0,_ecken_farbe,1) // Unten rechts draw_sprite_ext(spr_screen_ecke_unten_rechts,0,screen_rechts,screen_unten + 2,1,1,0,_ecken_farbe,1) } }