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Ideas para IA

A topic by El espantapajaros created Jan 20, 2024 Views: 268 Replies: 1
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Creo que no soy el único que piensa que el juego necesita que haya una inteligencia artificial, y querría abrir este post para que la gente discuta cuál podría ser el comportamiento de las IAs, para que JavierinatorXD tenga una idea de qué hacer una vez quiera implementarlas.

Empiezo diciendo que JavierinatorXD no creo que tenga muchas ganas de meter las locuras mega complicadas que cada persona quiera, pero creo que si nos ponemos de acuerdo para ver qué deberían y no deberían poder hacer las IAs podríamos estar beneficiándonos a todos ya que en vez de ir como locos a escribir "JavierinatorXD primero no metes a Hitler y luego no hay IA, dislike al bideo" pues podamos tener unas bases.

Dicho esto voy a dar algunas Ideas:

·IA ultra agresiva: Si ve algo moverse va directamente a matar, sin importar de que el enemigo que tenga delante sea más poderoso que él. Esta IA sería bastante mala ya que podría acabar con todos sus soldados rápidamente y estar indefensa ante un posible ataque rival.

Ventajas: La IA es complicada de atacar, favoreciendo gameplay cuidadoso

Desventajas: Puedes encontrar una civilización vacía y eso sería muy fácil de derrotar. Si una tropa enemiga encuentra tu capital al inicio de la partida y tus tropas están muy alejadas de tu ciudad estás muerto.


IA constructora: Pondrá como prioridad crear una civilización fuerte, empezando por construir edificaciones que la ayuden a progresar. Sus tropas no entrarían en combate a menudo y trataría de encontrar las mejores zonas para obtener recursos. Te atacará si te acercas mucho a sus construcciones, pero no intentará destruirte

Ventajas: Un adversario que sería fácil de derrotar con ataques concentrados y rápidos, además de que no castiga demasiado a principiantes debido a que no ataca.

Desventajas: Es muy pasivo y las partidas pueden quedarse aburridas si el mapa es muy grande ya que esta no atacará a menos que tenga construcciones cerca tuya. 


·IA aleatoria: Hace sus acciones de forma aleatoria, no piensa, no reacciona, de un momento a otro puede estar atacando tu aldea y en los siguientes 6 turnos se aleja todo lo posible de tu civilización. 

Ventajas: sería fácil de implementar

Contras: Es una mierda.


Si quieren agregar más ideas o tienen alguna idea para alguna civilización en concreto escríbanla en los comentarios, así JavierinatorXD podrá verlo bien. Un saludo.

(+1)

Creo que seria mejor hacer que cada IA tenga un comportamiento dependiendo del personaje y su habilidad que tenga como en el civ para así aprovechar su bufo y hacer mas difícil el juego

Ej Hitler y Gandi podrían ser la "IA ultra agresiva" que dices tu pero creo que seria mejor que estas además priorizaran la ciencias bélicas y la producción de unidades

Ramses 2 o Julio Cesar Podrían ser el segundo tipo de IA que has dicho "la constructora " y estas podrían enfocarse mas en victorias como la científica o la culturar

Si quieres un modo mas fácil La IA aleatoria seria la mejor opción