Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Куди зникли дракони?

A topic by Daerkyyn created Jul 31, 2024 Views: 216 Replies: 5
Viewing posts 1 to 4
(+1)

ХЕЙ, ХЕЙ, ХЕЕЕЙ

 З вами Daerkyyn, головний розробник гри. Я маю велику честь представити мою з MantiHmit першу розроблену гру "Куди зникли дракони?". Хоча це скоріше "малюнок" гри, бо нам обом ще є багато роботи, яку потрібно пізніше зробити. Але про це все буде детальніше пізніше. 

ПРО ЩО ЦЯ ГРА

 Хоча правильніше було б сказати вступ гри. В світі, де спогади про магію та магічних істот залишились тільки в міфах та легендах. Одним із видів таких істот стали дракони - монстри, що віками створювали іншим проблеми. Основна історія розповідає про сина коваля, що випадково натрапляє на дівчину дракона і (в майбутньому) бажає їй допомогти зрозуміти куди зникли інші дракони та допомогти їх знайти. В своїх майбутніх пригодах вони знайдуть багато нових знайомств та викликів, що зроблять їх сильнішими. Не дуже розкажу далі якість подробиці, бо гра сюжетна і тому можна зловити спойлери на те, що має бути далі. В першу чергу гра розкриває тему крил як зміни, які "налетіли" на головного героя і дадуть йому можливість змінити світ (або ні), яким він його знає зараз. Про свободу від буденності, яку він проживав день за днем на пошуки чогось нового. І просто по молоду драконицю, яка, можливо, одного дня виросте у щось більше.

ПРО СЕБЕ

 На даний момент складається з двох осіб без значного досвіду розробки та випуску гри. Я (Daerkyyn) є головним в розробці, а також сценаристом, програмістом, звуковиком та пізніше потенційно композитором гри. Приймав участь в розробках раніше, але по більшій мірі це дуже ранні прототипи. Роками вивчаю гейм дизайн, трохи менше сценаристику та написання діалогів (тому якщо персонажі будуть по дурному між собою спілкуватись, то кидати помідор треба в мене), маю базові вміння в програмуванні, більше року займаюсь піксель артом і трохи довше артом в цілому, вмію грати на кількох музичних інструментах, ненавиджу себе розхвалювати. MantiHmit в команді виступає художником та помічником в деяких елементах. Більше про себе вона розповість в наступному пункті.

СЛОВА ХУДОЖНИКА

Привіт, мене звати Манті. Думаю зрозуміло що я художник, я та людина яка малювала новелу та підбирала дизайн головним героям. Загалом я вмію малювати, трішки вчуся робити анімації та полюбляю займатися новими ідеями які пов'язані з малюванням. Я все ще продовжую вчитися малювати для себе та іншим людям щоб їм було цікаво та приємно дивитися на мої малюнки).

ПЛАНИ НА МАЙБУТНЄ

 В теперішні часи важко впевнено говорити про свої плани і все ж я постараюсь. На момент написання тексту готовою є тільки тестовий шматок першого епізоду. Після цього я і художник відправляємось на певний "відпочинок" від розробки гри. Manti буде розбиратись з її відносно терміновими особистими справами, в той час як я буду роздумувати над теперішнім і майбутнім сюжетом, можливо навіть переписавши в процесі щось. Після закінчення цього терміну ми сядемо доробляти першу частину до певного кінцевого варіанту (більше і кращі арти, власна музика, можливе покращення діалогів, збільшення розміру епізоду). Після цього, якщо до гри буде достатня кількість уваги аудиторії (під увагою в першу чергу говориться про відвідування сторінки, скачування гри, обговорення в інтернеті), будуть поступово виходити наступні епізоди поки гра не підійде до свого сюжетного кінця. Далі я планую працювати над своєю наступною грою, що швидше за все буде вже не візуальною новелою. Якщо ж уваги до гри буде мало то я відразу перейду до пункту про наступну гру (але це не значить що я гарантовано де буду повертатись до цієї гри). 

МОНЕТИЗАЦІЯ

 В теперішніх планах робити доступ до теперішнього і наступних епізодів гри БЕЗКОШТОВНИМ (включаючи потенційний вихід на інших платформах типу Steam та GOG). Іншими словами будь-який мій прибуток лежить на ваших можливостях та бажаннях самої підтримки, а не бажанні пройти саму гру. Очевидно, що донати значно допомогти мені в розробці, та речами що з нею зв'язані (як наприклад застарілий не завжди стабільно працюючий ноутбук), але якщо такої можливості не має то як зараз говориться в інтернеті "It is what it is" і просто грайте та очікуйте оновлень.

ДОДАТКОВА ІНФОРМАЦІЯ

 А і ще дещо. Так як бажанням команди є захопити максимально велику аудиторію, в подальшому випуски девблогів чи гіпотетичні стріми будуть проводитись АНГЛІЙСЬКОЮ мовою. Українська мова буде, і навіть більше є в планах пізніше перекласти гру на стільки мов скільки тільки буде можливість. Також візуал в моїх акаунтів я буду налаштовувати десь після джему (а може і раніше.

ПІДСУМОК

 Якось все так. Сподіваюсь гра вам сподобалась і ви чекаєте продовження. Від себе ж хочу подякувати "Ukrainian Visual Novel Jam #5" і організаторам за можливість прийняти участь в усьому цьому дійстві та ВАМ за те що вирішили зіграти в нашу гру чи просто зайти на сторінку. Тримайте себе в безпеці та теплі. До наступних зустрічей!

ПОСИЛАННЯ

Підтримати Daerkyyn можна тут:

https://donatello.to/Daerkyyn

https://ko-fi.com/daerkyyn Мій ютуб канал (на випадок якщо я вирішу зробити відео):

https://www.youtube.com/@Daerkyyn

bluesky (теж поки пустий):

https://bsky.app/profile/daerkyyn.bsky.social

MantiHmit інстаграм: 

https://www.instagram.com/mantihmit?igsh=azFkdmpycTVzMHh5

MantiHmit телеграм канал: 

https://t.me/MantiHmitHut

Також якщо ви хочете фінансово підтримати MantiHmit Donatello:

https://donatello.to/MantiHmit

(+1)

Альфа тест гри вже вийшов пробуйте на здоров'я. Про деякі текстові помилки знаю, помітив вже при перекладі на англійську.

Вау, ви такі молодці. Ще не грала у вашу гру, бо поки з командою довозимо свою, але арт та обкладинка милують око)
Обов'язково лишу вам відгук потім!)

Дякую чекатимемо вашої гри :)

Deleted post

Було кілька сюжетних опцій, але ця здалась найбільш цікавою і в той же час простою до виконання в короткі строки. В будь-якому випадку чекатиму вашої гри щоб влаштувати "битву драконів" ;)))